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谈下猎人现在所面临的困境

发布时间: [2007-11-21]  游民星空 http://www.gamersky.com

首先我要说的是暴雪对LR的定位,

1.野外生存专家(其实我不认为在野外LR就很强,就看谁先上手,和DZ还是没的比).

2.副本提供远程输出,及拉怪,控制,标记

第一条就不多说了,LR其实优势不大,主要还是看谁先上手

我们在看第二条,副本输出,LR输出还是不低的,这点我承认,但是对于那些能做面包给团队的FS,能做糖的SS比,确实他们比我们更有优势,而LR能只能提供强击光环(对于法系职业还没用),还要天赋才能出,在加上FS,SS现在的输出绝对不会比LR低,强大的AOE能力,猎人就更不用提了(乱射攻击低要死,还要1分钟CD,多重不错,但只能射3个怪),实在无法与FS(暴风雪)SS(那个下火什么技能,叫不出名字)相比.

在说拉怪,LR曾经以射击是瞬发技能不会错失机会,在加上41码的距离,而成为副本的头号拉怪手,但我认为这是因为LR在FB里实在没事情做,所以才给LR那么个差事的,真要拉怪,战士不能拉,DZ不能拉,FS不能拉,还是SS不能拉

在来说标记,标记是LR职业特有的技能,但是在插件的帮助下,现在LR标记实在是效果非常小,基本上都是团长用插件进行标记,然后说明攻击顺序,LR又一个技能变成了废物

最后要说控制了,LR有控制,但我认为实在是非常有限(冰冻陷阱,有30SCD,无天赋),特别是2.3后只能同时冰一个了,不小心被别人打下,等你30SCD好了,早死一片人了,和SS(放逐,奴役),MS(锁不死),FS(变羊),相比实在是又是没的比,他们的控制技能都是无CD的,为什么LR就那么的微弱控制能力,还有给那么长CD

说了那么一大堆,我最后想说下,LR应该如何改才能改变现在FB,JJC的地位

1,魔兽世界是一个团队型的游戏,可以说没有什么FB,你可以一个人下完的,既然是团队游戏,当然也要团队技能,FS能做面包,SS能做糖,他们同样都是FB输出型的职业,为什么比我们LR有地位就是在这里,所以因该给我们LR一个团队型的技能,这样不会让别人认为LR是无所事事的职业

2.说到输出,我感觉很满足了,唯一的缺点就是乱射这技能,现在基本就是个废物技能,攻击不高,还有1分钟CD,为什么FS,SS他们攻击那么高还无CD,如果你说他们是布衣所以攻击因该高,那么我建议你把这1分钟CD给取消了,即使取消了,我认为攻击还是无法与他们的技能相比

3.在说到控制,现在2.3只能冰一个了,这已经是不争的事实,但是为其他职业控制的技能无CD,就给LR的控制技能有CD能,在说了冰冻这个技能也是时间递减的,和他们的控制技能也没什么区别啊,既然只能控制一个了,完全因该改成无CD

以上是我认为应该加强的地方,还是那句话,魔兽世界是团队型游戏,既然是团队型游戏,就要发挥出每个职业不可或缺的一面,而现在的LR确实是一个可有可无的职业,只听说过没有LR的团队,但从来没有听说过没有MS,FS或SS的职业,你或许说这是铁三角肯定要的,那SS能,SS能提供糖,他能极大的提供团队的生存能力,XD,他有魔兽世界最好的BUFF,SQ他有多样的祝福,SM他有多样的图腾,DZ他有多样的打断技能,以及最高的输出伤害,无人能比的野外生存,那LR能给团队提供的又是什么能?

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