期待与失望并存的2.3版本终于更新了.我是个部落巨魔猎人.
很多猎人抱怨,2.3 猎人被暴雪遗弃了.但我们在抱怨的同时,我希望能把自己看到的猎人新的方向在这里公开,与各位猎人同志们共勉.
首先,我相信暴雪的研发实力,所以我才玩WOW.因此我不想对暴雪对猎人的修改做任何评价.好或者坏我们并不需要过多的评论,而且评论也不一定有用.不如看看2.3 我们可以作些什么?
-瞄准射击现在可以减少目标受到的治疗效果50%,持续10秒;施法时间减少0.5秒(3.5->3)
无疑作为PVP的起首技能,增强其存在的价值.在未被首先攻击的时候,瞄准布衣10秒的时间足够杀死他.3.5-3秒 没有太实际的效果,不过可以反映暴雪不希望稳固射击完全代替瞄准射击的意图.
-奥术射击(6级及以上)除了造成正常伤害以外还可以驱散目标身上的一个魔法效果
此技能增加了猎人对抗PVP敌人或者野外打怪时的操作性和技术性.我对此修改还是充满期待的.
据说减少了攻击力,我实验了一下,感觉不是很明显,没有被废掉的感觉.
-爆炸陷阱:该陷阱的初始伤害(大概就是触发时候那一下)提高,数值相当于远程攻击强度的10%
-献祭陷阱:该陷阱造成的总伤害提高,数值相当于远程攻击强度的10%
-毒蛇钉刺、爆炸陷阱和献祭陷阱的伤害都得到了基于远程攻击强度的提高
-毒蛇钉刺:该技能的伤害提高,数值相当于远程攻击强度的10%
陷阱的修改,其实没有什么实际的意义,作为控制技能还是略现单薄,作为伤害技能除了毒蛇目前不做推荐.
-翼龙钉刺现在是瞬发法术,在PvP战斗中的有效时间最多为10秒
此技能的修改 我认为是生存天赋整体的希望之星,瞬发加上盲区的修改大大增加了这个技能的实用性.终于可以让生存猎人安心的把驱散替换为预备这个41点生存终极技能了.
好了 各位猎人门考虑一下 陷阱 翼龙预备 再陷阱 再翼龙 我们可以控制一个目标多久?
2次连续的急速射击 ,我们可以瞬间输出多少伤害.
生存猎人的高暴(30%左右)加上进身不能忽视的瞬间伤害.(绝对别想持久伤害,那不是猎人的特长)
我认为 生存猎人终于有了一个生存的舞台. 而这个舞台就是竞技长.
2.3 我们要为猎人在竞技长上找会一席之地.用我门精准的操作,冷静的意识,风骚的走位.
我要说 猎人不弱 而且因为一直坚持猎人的玩家门 他会变的越来越强
最后留名6区 奎而撒拉丝 野性的召唤