我是一个新手,先申明.所以我经常逛网站看看高手们是怎么做的.但是,天赋这个东西却是出现最多的,而且,大多是很奇怪的天赋,大概是把无知当个性吧.
ZS的PK,大概说来,就是瞬间的伤害,尽多的控制和及时的反控吧.
2.3的武器ZS,应该是所有ZS梦寐以求的了,两个交换位置的天赋,真是把ZS把那些废柴天赋中解脱出来了,虽然100%免疫缴械改了,但是我们可以做个手套,对伤害可能会有影响,但是也不是很大吧.(在FM越来越强大的情况下,恐怕没人去弄什么武器链吧.)这个改动
最主要的是节省了两点天赋.好了不多说了,看天赋.
武器 (34 点)
偏斜 - 等级 5/5
使你的招架几率提高 5%。
钢铁意志 - 等级 5/5
使你抵抗眩晕和魅惑效果的几率提高 15%。
强化压制 - 等级 2/2
使你的压制技能造成致命一击的几率提高 50%。
愤怒掌握 - 等级 1/1
每3秒获得1点怒气。
重伤 - 等级 3/3
你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的 60% 的伤害。
双手武器专精 - 等级 5/5
使你的双手近战武器造成的伤害提高 5%。
穿刺 - 等级 2/2
使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高 20%。
死亡之愿 - 等级 1/1
激活之后,你的物理攻击伤害提高20%,并免疫恐惧效果,但是受到任何攻击时所承受的伤害都提高5%。持续30秒。
剑类武器专精 - 等级 5/5
使你在用剑类武器击中敌人后有 5% 的几率进行一次额外的攻击。
强化拦截 - 等级 2/2
使你的拦截技能的冷却时间减少10秒。
致死打击 - 等级 1/1
一次邪恶的攻击,对目标造成武器伤害外加210点伤害,并使任何形式的治疗对其产生的效果降低50%,持续10秒。
复苏 - 等级 2/2
当你因被攻击而产生眩晕或定身效果后,你能在10秒内获得 20 点怒气以及 10% 生命值。
狂怒 (22 点)
震耳嗓音 - 等级 1/5
使你的战斗怒吼和挫志怒吼效果的作用范围和持续时间提高 10%。
残忍 - 等级 5/5
使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高 5%。
怒不可遏 - 等级 5/5
使你有 40% 的几率在对敌人造成近战伤害之后获得1个额外的怒气点数。
刺耳怒吼 - 等级 1/1
使战士附近所有的敌人震慑6秒,并被降低50%的移动速度。
血之狂热 - 等级 3/3
在受到致命一击之后的6秒内恢复生命值总量的3%。
强化斩杀 - 等级 2/2
使你的斩杀技能的怒气值消耗减少 5 点。
狂怒 - 等级 5/5
使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的12次近战攻击都获得 25% 的额外伤害加成,效果持续12秒。
防护 (5 点)
强化血性狂暴 - 等级 2/2
使你的血性狂暴所产生的怒气值提高 6 点。
战术掌握 - 等级 3/3
当你转换姿态的时候,可保留最多 15 点怒气。
关于武器专精,大家随便加拉.我比较喜欢剑的造型,又想坐飞机,所以就没锻造锤了.不过说回来,找个SM插风怒,配剑专,RP好了爆发还是不错的.
防护的5点就是专为怒气而存在的,不加战术掌握,你换战斗姿态去压制的时候那些怒气还是满可惜的.而血性狂暴的强化是为了应对突发状况的.
乱舞什么的出不了也不想出,有几个瞬发技能就够了,加速了被人折腾几下就没了,谁会让你平砍英勇什么的啊.猛击什么的不想用,感觉会打乱节奏.咱ZS还去施法?
这些都是一些小看法,不敢放什么厥词.自己感觉,ZS的PK天赋应该是比较固定的,就那几个,加其他的就浪费了.有些职业选择天赋的时候会很困惑,因为好象都有用,点又不够.这一点来说,ZS是比较幸运的了.
所以说,ZS区里,还是多一点技巧,多一点意识,或者一些概念,少点天赋吧.