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竞技场铁三角分析——小谈DPS

发布时间: [2007-11-26]  游民星空 http://www.gamersky.com

  对于一个具备了控制能力的队伍来说,他们还需要强大的DPS来保证自己队伍最终的胜利,进攻才是最好的防守这句话在任何时候都适用。一个队伍的DPS职业是战术建设的关键,对于DPS来说尤其重要。

  DPS基础之一:集中火力
  集中火力说起来非常容易,但这在高端的战斗尤其困难。3VS3还算简单,因为队伍的组合里DPS职业最多就2人(3个人基本打不到高RATING)。但是在5VS5里,集中火力原则就非常重要。

  相对于高端玩家而言,刚进入竞技场的新手队伍经常会因为缺乏经验而出现不应该的错误。例如控制兼DPS职业无法掌握准确的反制治疗时机,象战士这样近战DPS在追击目标逃脱并且被刷满血之后变得无所适从,不知道该攻击哪个目标,甚至还有暗牧这样的职业光顾进攻而忘记了驱散。

  所以本篇文章的目的不是让已经相对高端的队伍变得更厉害,而是要让那些刚进入竞技场的新手尽量避免一些不应该有的错误,而集火原则就是其中的关键。

  集火原则有两个核心关键,第一就是所有DPS职业在进攻时一定要有准确的目标,而且不管是什么时候,进攻的目标必须一致——除非有特殊的需要。(不过这一般出现在消耗型队伍)对于新手来说,他们最常出现的问题就是攻击目标不一致,因为开局阶段,玩家无法了解对方的队伍组合,也无法通过标记特殊符号的形式为DPS选定攻击目标。所以笔者的建议是在没有TS这类语音通讯手段的情况下,选择一个主攻手是比较好的解决方案。这样通过目标的目标功能,其他DPS职业可以方便的选择主攻手的目标。

  第二个关键是要随时切换攻击目标,集中火力不一定非要死盯着一个目标打,这个是很多人容易犯的错误,经常是对方挂着一身状态,血量在30%左右,但是死活就是打不死。在这个时候,明智的选择是切换目标,因为你此时DPS已经和对方治疗相差无几,继续消耗只能无功而返甚至还会被对方抓住机会反击。

  而切换目标,不仅会让对方治疗很难及时反应,而且对方也很可能因为站位问题而被意外干倒——关于这点将在下文说明,一般来说DPS分散进攻之后,让对方治疗放松警惕,然后再找机会集中某个目标RUSH。

  DPS基础之二:目标选择
  队伍里的DPS最高境界是人人都是主攻手,但是作为玩家,你不可能随时都清晰把握你队友的意图。所以一个通用的目标选择标准会让队伍的默契提升不少,这样就算对方队伍里有两个以上值得RUSH的目标,己方DPS职业也会在短暂的分散攻击后迅速集中火力——有趣的是,这个过程反而成为迷惑对方治疗的“战术”。

  选择目标有几个原则,首先要求目标生存能力要够差,象冰法,潜行者,小德,骑士这样,把火力集中在他们身上,试图干掉他们的行为是非常愚蠢的。其次是根据目标的威胁而定,象萨满这样的职业虽然属于多面手,但是一来他没有控制技能,第二如果他是元素天赋输出的话,那简单的干扰就会让他的输出大大下降。尽管图腾的辅助能力非常可怕,但是5的生命值让这个图腾形同虚设,有宠物的职业只要做一个宏,就会让萨满非常痛苦,一直补图腾可是消耗公共CD的。

  最后要根据战局情况来定,不是每个队伍都有很容易杀的目标,象2战士3治疗的队伍,你碰到这种超能耗的组合也是非常头疼,哪个目标都不好杀,3治疗的支持也让你的DPS爆发RUSH的威胁变得非常无力。此时你队伍的主攻应该如何选择?答案是根据你本身队伍的组合决定。

  如果你的队伍里以物理输出为主,那么主攻对象就是对方战士(如果队伍里有潜行者效果会更好),不要以为战士穿板甲,血多好象非常难打,实际上在2战士3治疗队伍里,战士就是他们队伍最大的软肋——因为一旦战士死亡,队伍的进攻能力就会暴降,只会加血的队伍是赢不了的……

  下面是一些威胁较大或者比较容易击杀的职业名单。

  术士:拥有非常强悍的控制能力,本身的无限恐惧,地狱犬的法力封锁,放逐宠物,语言诅咒治疗(如牧师),疲劳诅咒近战职业。这一切都让术士变得非常恐怖,而与超强控制能力相对的就是让人吐血的0反控制能力,所以这个职业一般都是最先被攻击的。不过仅限于痛苦与毁灭术士,恶魔术士实在是太耐打了,结果过度强调生存能力反而削弱了他在进攻端的作用。

  法师:冰法的生存能力已经毋庸质疑,在2.3牧师群体驱散变成有几率抵抗以后他的生存能力进一步提升,本来体温过低已经被增加到45秒,可是法师一阵暴动结果又改了回来。这样一来,冰箱——保护(自由)祝福——撑30秒再冰箱让冰法生存力无与伦比。所以在战斗开始后,首先要确定对方法师天赋,如果是奥火法就全力击杀吧。
牧师:不管是何种天赋的牧师,他们匮乏的反控制能力都是进攻者的最爱,区别在于,如果他是暗牧,那么他的身前还有术士这张群嘲脸挡着,所以相对还是安全的。可是如果在标准队又没有术士的话,身为治疗的牧师就会很惨,很惨……

  萨满:如果你面对的对手是冰法,战士,萨满,骑士,小德(一般不会有这种废柴组合),那么萨满就成为你队伍里比较好的突破口了。萨满没有反控制能力,而且就算是恢复萨满大地之盾也会被驱散,加上治疗技能法力消耗偏大,而且没有稳定的HOT,所以萨满被集中攻击以后会很快倒下。

  DPS基础之三:各DPS职业简略评价

  战士:基本上都是武器战,高DPS双手武器扮演攻击发起者的角色。战士在竞技场里就是全场致死+断筋。作为输出主力,有风怒支持和没风怒支持的战士完全是两个概念,简单输出,复杂跑位,这是所有战士的写照。不过战士一定要注意一点,如果你攻击的目标摆脱了你,那就是你的失误——前提是你的骑士队友能及时给你解除移动限制状态。

  法师:冰法在比赛里80%时间都在控制,真正需要他输出的时间并不多,一般就是配合DPS主攻完成对目标的最后一击。奥火法则输出极端爆发型职业,一般也就前15秒输出,如果搞不定对手,基本就见上帝了。

  术士:痛苦术士除了控制和半控制技能外,最大的作用就是强大的DOT和吸血,只要能有良好的机会,痛苦无常配合暗牧的输出非常可怕。多目标,多DOT输出是痛苦术士的关键,给所有目标都上满DOT吧——不过注意别给被控制的目标上。毁灭术士在竞技场里是超级冷门,主要是主力技能都需要吟唱,本身抗打击能力也弱,所以碰到绕柱子的变态会非常难受。恶魔术士目前流行的就是吸血流,点出灵魂连接以后配合痛苦天赋,然后狂吸血跟对手死嗑,由一个极端向另一个转变的典型……不过吸取类法术不断削弱,这一流派也许很快会沉寂。

  暗牧:高爆发力代表,心灵震爆+暗言术:死号称小斩杀。配合痛苦术士可以发挥出最大的威力,一般是在4DPS队伍里出现。

  元素萨满:放任一个元素萨满在一边挫闪电箭是愚蠢的,不过最要命的也是所有施法技能最害怕的就是绕柱子……不过,作为团队的多面手,元素萨满在无法输出的时候也能做其他事情——治疗,打断,图腾……

  潜行者:两个潜行者可以完全限制住一个施法职业,让他没有任何机会行动。由此可见潜行者对于施法职业强大的威慑力,尽管这个职业在竞技场5VS5里不是主流,但是有一个潜行者的比赛会变得异常精彩,拥有多个控制技能的熟练潜行者将有很好的表现。至于2.3之后敏锐的BUFF,还有待时间的验证。

  猎人:猎人最重要的作用就是放冰霜陷阱,带上蝎子,用蝰蛇钉刺抽治疗蓝,如果对方队伍有小德,那猎人还有一个额外的任务就是尽量迫使小德进入熊形态。辅助DPS是猎人的主要任务,这点现在,未来也不会改变,除非暴雪改变猎人的输出模式。

  以上基本就是竞技场5VS5里常见的DPS职业评价,诸如惩戒骑士,平衡德,野性德这样的职业可以说相当少,所以在这里就不多说了。

2000分RATING不见得很难

外服著名的5VS5队伍,经典的2345组合
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