有关战场的文章看了不少,有2区联盟说不团结的,有6区部落说意识不好的,总之一个结果,在各战场都被敌对阵营的狠狠吃死,简直无一丝还手之力。
我是2区梅服联盟的小猎人,由于上线时间极不稳定,所以各大副本是从来不去的,荣誉装备成了我唯一提升攻击空间的选择,每天上线就是去战场玩会就下。
战歌、盆地及风暴基本进去就是输的,3:0;5:0;4:0这都是经常得到的结果。原来还有最后一块圣地奥特兰克,也在2。3之后崩塌了。牌子攒了不少,但荣誉却比较可怜,看有人说一小时能杀几千的荣誉真如镜花水月般。
实力相差真的这么大吗?也曾经在小战场中碰到联盟野队把部落某服的唬人国家队堵在家里杀过,也曾经在战歌轻松3:0拿下部落,也曾经在风暴4塔全蓝,联盟也有过痛快的时候。每次碰到某战场双倍的时候,胜率都要提升很多,即使输,留下的只是遗憾而不是郁闷。
为什么有这样的差别,原因大家说过很多了,但我觉得最主要的还是排战场的问题。不记得什么时候开始可以同时三战场同排,而且出现进入战场的提示还要保留2分钟。这一点对于秒进的部落方来说没什么用处,想去哪个战场就排哪个好了,但对于每个战场都需要等待很长时间的联盟方来说影响极大。
就拿盆地来说,影响一:有了战场提示由于种种原因不进,也不离开队列让出位置,导致联盟开局不利。联盟一般排队在8分钟以上,好容易时间到了进了战场却发现本方只有1半人不到对部落15人,甚至只有2,3人,其他的人呢,不好意思,正在战歌或者风暴或者山谷参战呢,有提示,点下隐藏就好,等它自然消失,或者时间快到再进入,2分钟呀,盆地的战斗早已经打响了,这造成的后果就是联盟开局由于力量不足,进攻不能奏效,防守都成问题,等到那些队列中的一部分人从其他战场赶到,联盟基本已经1:4或0:5落后,被部落的堵在家里虐了,而原队列中提示自然消失后得到提示能进入此残局的新联盟中还有一部分因同样原因不能进入盆地但牢牢占据队列位置,导致联盟整场由于人员不足惨败。
影响二:由于种种原因退出本战场,导致联盟局部地区战斗处于劣势。战斗过程中有的人终于等到其他战场的提示顺利离开盆地,使原本人员稀缺的联盟雪上加霜。杀战场的人都知道,在战场中机动性很重要,因此早在资料片前就有人提到杀战场首先要有千G马,保证支援及时,现在这个问题可以不提了。但当一个看铁的人突然离开战场,等新进入战场的联盟听指挥赶到铁,这要耽误多长时间。见过最惨的一次是联盟拿下3点,偷袭一点成功,正在全力防铁,突然齐刷刷的提示,某服10人集体离开盆地,估计战歌开了去杀了,留下5人马上被杀回家,这时再进来的联盟已经很难出去扭转乾坤了。
现在很多人说联盟野队在盆地就是菜,但要考虑到上面的影响后其实也难怪,联盟或者部落杀战场的时候如果开局就是15:15,而且没有人来人往的相象,结果如何很难说。还有人说部落野队很强,就是联盟国家队有时想菜也很难,但要注意现在的国家队其实正是联盟在组队时所喊的唬人队,只不过保证了开局人员齐备,没有人中途退场,比野队强在有统一的指挥而已,比起以前非常牛X非常娴熟的高端职业国家队来不可同日而语,装备也是参差不齐。不过要说的是这样的唬人队也正是我最讨厌的,这种队10人的话一般三排,就会出现上面所说的集体退场的极恶劣情形,15人的话一般是双排,进入某战场杀的爽时不顾另一战场的提示,导致占据队列2分钟,使另一战场部落早早堵在联盟的门口;杀的不爽时集体退出,给排队的联盟留个空场残局来拿个牌子。
不可否认,部落的整体意识和技术要好些,但魔兽中没有万人敌,视频中出现的1V3只是少数特殊情况下的现象,不会有人说自己是独孤求败,这也是我们喜欢它的原因之一,但联盟不应该这么弱。希望暴雪能够修改下排战场的方法,比如可以同时排三战场,但当某战场开了进入后就自动退出其他战场的队列,而且将提示的时间缩短,让联盟在公平的情况下与部落一决高下。当然希望看到此帖子的联盟兄弟能够宣传一下,最好能自觉做到进入一个战场后把队列中的其他战场退出,这对其他的联盟有很大帮助。
6区的部落虽然没见过,但想来情况是一样的。
最后,说下自己对战场部分观点:
1、战歌配合是关键;
2、盆地各人有各人的位置,做好自己该做的,保持机动性;
3、山谷现在防守比进攻重要;
4、风暴中塔比旗子重要,塔下杀10人不如塔上杀一人,游击战是最好的战术,部落总人数和联盟总人数应该是一样的,看到有10个人过来就知道其他地方部落的力量很少了。
没写过帖子,也不知道表达清楚了没,希望不要被人骂。