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放弃破甲 让仇恨更稳定

发布时间: [2007-12-4]  游民星空 http://www.gamersky.com

2.3后战士防御天赋的加法:

我这里要说的是防御天赋里最后一个---毁灭打击

前两天老婆开我号去采矿,无意间发现了毁灭打击这个技能已经附带了破甲效果,不知道是不是2.3以后强化的.这就说明破甲这个技能就彻底休息了.

于是我就重新洗了天赋,并且把他拖出技能栏,新天赋去了几次英雄FB,去了趟KLZ,其他RAID没去过,不过不去也知道,这个天赋更加适应这些FB,原因后面说.

天赋是11 0 50 防御天赋里比较有争议的是我没加强化血性,复仇和盾击,缴械,嘲讽, 其他点满.有人说加狂暴天赋里的残忍.我的看法是,5%还是靠机会的,我以前也加了,感觉也是很不错,不过对于怒火专注这个超强天赋和雷霆强化后的效果我还是放弃了,把怒气的来源完全放在了挨揍上,所以上面我说了在英雄FB和KLZ里的弱弱小怪BOSS都很有效对于其他RAID就更没问题了.

9点怒气的英勇不占用公共CD,是稳定仇恨和抢仇恨的保证,9点怒气的毁灭打击(强化破甲可以节省毁灭的怒气消耗),迅速制造出比破甲高N多的仇恨.盾牌猛击还是瞬间仇恨的王者,但是没有了残忍的配合效果不是很好,但是地位无法撼动.

这里还有点变数,英勇少加一点破甲少加一点留给缴械,效果也很实际.

这里补充一下关于嘲讽,个人爱好,嘲讽多用与拉多个怪(单个很少用,除非盾牌猛击或复仇未击中,还有就是眩晕以后),不过现在FB里好象拉两个就能放躺战士了.

顺便在治疗角度说一句:不会用缴械的战士别说你是TANK.

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