匕首贼再60级时杀人爽快至极.但TBC一开,70后早就没以前的风光...
我们来拿影袭技能 和 背刺两个技能做个对比.以60级前,和70级做个比较...
老版本60级秒伤110
影袭 战斗天赋 伤害=(110*2.6+68)*1.06=375
背刺 敏锐 伤害=(110*1.7*1.5+225)*1.2=607
背刺/影袭==1.62
老版本60级秒伤为130
影袭 战斗天赋 伤害=(130*2.6+68)*1.06=430
背刺 敏锐 伤害=(130*1.7*1.5+225)*1.2=668
背刺/影袭=1.55
70级秒伤180
影袭 战斗天赋 伤害=(180*2.6+98)*1.16=657
背刺 敏锐 伤害=(180*1.7*1.5+255)*1.2=857
背刺/影袭=1.30
很显然随着秒伤的提高,背刺和影袭的伤害差距越来越小,但背刺仍然要消耗多于影袭0.5倍的能量.得到同样的连击点,作为以背刺主攻的匕首贼,TBC前要比影袭的1.5倍伤害高,而TBC后,甚至远不到影袭的1.5倍.在不爆击的状况下,不仅只是得到了更少的连击点,而且等能量,连伤害都不如影袭...他就只剩下唯一引以为傲的30%致命...但如今韧性点会削减致命率和致命伤害,虽然两个技能都要受韧性影响,而由于背刺有更高的致命率,靠致命混日子,但结果在致命后会削减不少伤害...
背刺技能风采已经不在....当然不是说背刺技能已经没有要的必要了,萝卜白菜各有所爱,一个天赋他的亮点并不只是这些,再说竞技场,没有司机待发不好混,我并不对任何天赋做评论只是将这两个盗贼曾经的招牌做对比,而且如果你将出血VS背刺伤害,由于出血只要35能量伤害1.25倍,又有每刀附加36,等能量伤害算起来,背刺就显得更弱了....