杂碎篇(汗)——法系输出技术性修正
在以往的服务端——客户端反馈机制里,《魔兽世界》采用的是客户端处理大部分数据,然后将最终数据反馈到服务端的做法。这种做法很大的节省了服务器的资源(不过也为外挂制作提供了便利),不过也存在一个问题。
因为众所周知的原因,玩家在连接服务器时的延迟多少都有,延迟的高低决定了很多职业输出的效率。举例来说,一个法系的输出,如果服务器延迟很高的话,那么一个施法动作可能在本地客户端上已经显示正在施法,但是没有施法条因为还没收到服务器的反馈,这个过程可能延迟1-2秒,也就是说正常应该已经发出的法术,此时还未发出——而且这段时间玩家没办法做任何事情,你施展新的法术,系统会提示还无法施展。
针对这个问题,外国服务器的玩家采取的是施法——取消施法——重新施法的方式。这样通过延时命令的方式,达到每个法术之间的无缝连接。不过这种方法也有很大的问题,就是不同的延迟取消施法的时间也是不同的,玩家需要摸索几次以后才能掌握,并且还有一个风险就是如果过早取消施法,那这个法术就被取消了……这对于高端RAID当中寸时寸金的DPS RUSH战尤其可怕,在团队RL还在绞尽脑汁的考虑如何减少治疗,增加DPS的时候,团队里DPS职业因为技术因素而降低输出是不可接受的。
在2.3里,服务器增加了客户端法术施法请求即使在你已经施放了一个其它法术的时候也会被传送到服务器端。这样就可以不用在宏中使用/stopcasting命令弥补网络带来的延迟了。换句话说,你的所有命令都会象排队一样,即便前一个法术没施展完,其他法术请求也会被服务端接受,然后按照你按键顺序一一排列施展出来,这样就弥补了法系职业因为延迟而落后于物理DPS职业的问题。
根据玩家的反馈,2.3施法排序实际上是从前一个法术快结束前才能正式被服务器端接受,也就是说,一个3.5秒法术,玩家在施法进度到2.5秒左右就可以按下一个法术了。如果技能还在公共CD中,服务器端是不会接受新法术排序。
另一个值得一提的改动就是将武器技能改成了“精准”等级。实际上这个作用和旧武器技能一样,每一等级降低你攻击目标被躲闪和招架的几率0.25%,3.9精准等级加1点武器精准专长。
最后,各种族中有增加武器技能的天赋,统统修改为增加该武器1%爆击。例如巨魔增加弓和投掷专精就变成提升这两个武器1%爆击率。
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