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圣骑士正义圣印和命令圣印的比较

发布时间: [2007-12-8]  游民星空 http://www.gamersky.com

  圣骑士技能比较多,有的新手练圣骑的时候往往会陷入迷茫,就比如正义圣印和命令圣印的区别,下面我们来看看他们的精彩辩论:

  wubingquan1988

  如果你是拿盾,用单手快速武器,你应该用正义.

  如果你是拿双手慢速武器,你应该用命令!

  命令和正义的区别在于命令可以让你有爆发力,而正义会让你的输出一直保持在一个稳定的水平!

  在QS升级过程中,一般都是洗惩戒天赋,而命令是必出的惩戒天赋.

  配合慢速武器,命令圣印可以让你在面对比你低级的绿色怪时,不断出效果.但当你面对比你高级的怪时,命令出效果的几率会低到让你想吐血!

  所以,QS升级,如果是SOLO的话,用惩戒天赋杀绿色怪和做绿色任务会快点!

  如果你是和人组队升级的话,用什么都没有关系了!

 

  一锤砸下去

  这个说法不对,命令圣印的PPM系统和等级差距完全没有关系。命令圣印的PPM大概是7(本来有小数,我很懒,做了下四舍五入),也就是说1分钟出现7次左右,而推荐惩戒骑士使用慢速双手的理由有2:首先,相同等级的武器中(指DPS相同),速度越慢的武器DPH越高,而命令圣印的伤害是看武器DPH的。其次,由于PPM系统的关系,宏观上看命令圣印的触发是大概1分钟7次(rp爆发除外),以3.8速度的武器看,1分钟攻击次数是15~16次,所以单次攻击中触发命令在45%~48%之间。武器速度越慢,单次攻击中触发命令的几率越高,比较适合命令圣印高爆发的特点。

 

  wubingquan1988

  问题不是出在命令圣印身上,而是在对面比你高级的怪时,会出现MISS.

  当你用一把3.8的武器时,一分钟可以攻击15次,理论上你出命令效果是很容易(两次攻击出一次).打绿色怪,由于没有MISS的存在,可以与理论相符.而打高级怪时呢?因为MISS的存在,你不得不用更多的时间去击中怪物以触发命令效果.所以,用命令去打高级怪是不现实的!

 

  一锤砸下去

  确实,在普通攻击被闪避,招架,已经自己本身未命中时,命令不会被触发。但是这不是命令的专利,所有圣印都一样。

  我上面那么说只是觉得你那句“配合慢速武器,命令圣印可以让你在面对比你低级的绿色怪时,不断出效果.但当你面对比你高级的怪时,命令出效果的几率会低到让你想吐血!”容易让人产生误解而已。(至少我是误解了)

  不过你这么一说我倒是想起一个疑问,在被闪避,招架或者自身未命中后PPM系统是如何计算的?有没人有比较正式的资料说明一下?

  我先在这里假设一下。

  假设1。被闪避,招架或者自身未命中的攻击不计算进PPM系统:以3.8速度武器为例,比如说1分钟的15次攻击内被闪避,招架或者自身未命中发生8次(恩,够衰了,快去烧香),剩下的7次攻击理论上获得100%的命令触发几率。

  假设2。被闪避,招架或者自身未命中的攻击计算进PPM系统:被闪避,招架或者自身未命中的攻击发生的次数对命令的触发几率毫无影响,该是多少还是多少。

  我个人的感觉实际中是第二种情况,但是我想技能说明中已经说明了命令只有在击中时才有几率触发,被闪避,招架或者自身未命中的攻击是绝对不会触发命令的,这些攻击不应该算入PPM系统。

 

  雪舞馨悦

  不管是哪种情况,即使是你说的第二种情况

  那么只要以3.8速武器的话,命令触发几率不会低于44%(是算命中以后触发次数与命中次数的比值)

  我想这个应该没错吧

  那么正义的触发几率是100%

  接下来,如果普通攻击未击中,两者都不触发

  普通攻击击中,正义触发几率100%,命令触发几率44%-48%

  根据练级时候的装备,武器,法伤,天赋等因素来算

  命令即使触发几率只有44%,总体效果也要高于正义

  那么不管未命中是否算入PPM系统,不管对手是多少级的怪,物理装备、惩戒天赋、慢速高DPH的前提下

  命令肯定优于正义

  举个简单的例子

  1分钟15次攻击,5次被躲闪、招架、未命中(30%多的失败几率,高两级怪也差不多吧?)

  10次命中,那么出命令的几率是4次到5次,正义的几率是10次

  根据大家练级时候经验,哪个伤害更高呢?更何况还有8秒一次的审判

  所以我的结论是:只要装备、天赋正确,那么用命令打什么怪都优于正义,命令打起来吐血的,正义更吐血

 

  和谐压倒一切

  我说说自己的一点拙见。

  初开TBC时,我一身任务奖励蓝绿混穿、持双手武器在赞加ZZ做任务时曾拿命令和正义做过比较,当时因为是防护天赋,物理暴击不高,加上身上装备基本是堆积垃圾法伤的,拿3.6速度武器开命令杀同级怪,速度在30秒/个左右,如果直接开正义砍,效率差不多,但如果先给怪上十字军审判,再换正义砍,那正义的优势就逐渐显现出来了,稳定的附带法伤加之十字军的法伤加成,招招见血。每次正义附带的伤害,都要高过命令不出爆的伤害。我一位惩戒QS朋友试过后也有同感,在命令的几率与正义的稳定相比之下,他 都摇摆了!

  当然,我当时装备确实不适合用命令,但 是否也能从一定角度为正义圣印讨点说法,正义不是一定强大,但也绝不是碌碌的技能。

  我想说,正义论到爆发力,的确没有可以和命令叫板的实力,但只要配合适当装备,正义的效果还是很可观的(慢速武器和快速武器各自的正义效果差别真的很大,不会是简单的武器速度倍数关系)。

  PS:这里谈正义时我还依稀记得国外那名高法伤QS正义审判爆击2600的震撼,而且貌似这还是TBC前的数据了。

  最后请允许我稍微YY一下,暴雪没有(敢)给正义爆击率,应该是有他的别有用心吧。。。HO

 

  雪舞馨悦

  正义确实有它的用处

  但是在练级过程中,走惩戒路线的话,正义肯定不如命令

  当然,必须有惩戒这个前提

  现在基本可以定论,

  正义圣印是为了法伤和防护圣骑士而准备

  命令圣印是为了惩戒和法伤圣骑士而准备

  复仇圣印是为了防护圣骑士而准备

  鲜血圣印是为了防护和惩戒圣骑士而准备

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