痛苦 (22 点)
3/5 镇压
5/5 强化腐蚀术
2/2 强化生命分流
2/2 灵魂虹吸
2/2 强化痛苦诅咒
1/1 诅咒增效
2/2 夜幕
3/3 腐蚀增效
1/1 生命虹吸
1/1 疲劳诅咒
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恶魔学识 (5 点)
5/5 恶魔之拥
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毁灭 (34 点)
5/5 强化暗影箭
5/5 灾祸
5/5 破坏
1/1 暗影灼烧
2/2 强烈
2/2 毁灭延伸
5/5 强化献祭
1/1 毁灭
4/5 琥珀风暴
3/3 反冲
1/1 燃烧
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以上是我的天赋。
我爱好PVP和2V2竞技,其中以PVP为最,所以天赋可能有偏好倾向,仅供参考。
优点:
1.夜幕+反冲 依赖RP的高低瞬间让对方从天堂走向地狱。
2.诅咒增幅的灵活性 痛苦可以多600+的伤害,即没一跳多20+伤害 或者让对手12秒内速度减半。在PVP时会让你的跑动风骚到极致。
3.高6%的防抵抗相当于提高施法等级,在千钧一发之际被抵抗而多花费1秒时间来施法会导致最后的失败,我们要把这样的可能性减到最低。
4.提高15%的耐力 相当于1000左右的HP,每点天赋换来200HP的上限,性价比应该还算可以。
5.腐蚀-生命虹吸-痛苦-后面自由发挥,夜幕和反冲灯一亮就放暗影箭。
缺点:
1.没有顺发的群恐,对付战士很吃力,只能靠疲劳磨。
2.没有宝宝的抗性和虚空防护,对付火法更吃力,只能靠RP出夜幕和反冲。
3.操作的要求很高,左手基本上不会有空闲的时间,也就是需要超级键盘流的玩家。
从战士到术士的转变,让我对术士这个职业有了更深的体会。
SS不是无敌的职业,也不是大多数人眼中的BUG,SS有它的弱点也有它的软肋,要想在PVP中保持常胜,最重要的一点就是扬长避短。
最后的国际惯例,谢谢所有我的朋友。
5区 日落沼泽 那一眼的惊异
来源:17173 作者: 那一剑的风流