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魔兽世界V3.0

发布时间: [2007-12-10]  游民星空 http://www.gamersky.com

    从来就是个休闲型玩家,虽然没有在艾泽拉斯以登山探秘为乐,休闲得那么专业,但至少没有工会,TBC之前只参加过G团,TBC之后到目前还没参加过raid。05年从历史悠久的UO(网络创世纪)转来CWOW,两年来WOW已成为我平时不多的娱乐之一。

    相信大多数玩家对自己衷爱的游戏都会有许多进一步完善的设想——如果要是如何如何就更好了。本文就来谈谈我自己对于WOW未来的一些设想(YY?呵呵),算是抛砖引玉吧。

    装备的外观与属性分离

    每个人的审美标准是不同的,而作为一款商业网游,相信BLZ的设计人员肯定希望自己设计出来的东西能得到最大多数玩家的认可——但这几乎不可能。就拿WOW的装备外观设计来说,我本人对于较低等级的写实风格的装备外观比较能够接受,而对于T3之后尤其是TBC之后的装备那种极度夸张的造型实在不敢恭维(这只是我个人的观点,相信尽管有不认同的,但持相同观点的亦不在少数)。如果按照商业网游满足最大多数玩家需求的原则,那么如何来满足我这类玩家的要求呢?很多人应该都有过这样的经历:你一直穿着一件样式你很喜欢的装备,但为了获得更好的属性,你不得不换上一件属性超强但外观令你不忍目睹的“毁容装”。

    仔细看看TBC之后的装备外观设计,不难发现BLZ的设计人员已经黔驴技穷,raid套装和竞技场套装外观几乎一样只是属性不同,这些挖空心思想弄出点新鲜玩意儿的家伙已经被自己给逼到死胡同了。

    为什么不把装备的外观与属性分离呢?当你获得一件好的装备,你获得的只是一件“有属性的空白装”,在你装备上它的时候,可以开启一个窗口对装备的外观进行一次真正个性化的设定,外观轮廓、材质样式、镶边、图案、光晕装饰等等都可以按照玩家自己的意愿来设定,越高等级的装备可选择的样式、图案、装饰越多,整个操作和工会徽章设计一样。你可以在首次灵魂绑定的时候来设计,也可以在以后任何时候。但只能设定一次,在这方面和猎人给新抓的宠物改名字的规则一样。这样一来,你在职业装备序列中,如果对现在T2套的样式情有独衷,那么你可以把你以后获得的更高等级的装备(包括散件)都设计成现在T2的外观。

    对于那些喜欢穿着好装备在城里炫耀的玩家来说,这种改变并不会影响你虚荣心的满足,因为只有你身上的那种超强装备才能选择最特有的设计,比如现在的T5套的样式只有T5以及T5以上等级的装备才能选择。

    装备属性与外观分离有什么好处呢?

    首先,玩家可以最大限度地选择自己的装备外观,而不必再为了装备的属性屈就自己不喜欢的造型。

    其次,WOW玩的是装备,因此这种改变将对PVP产生一定的影响。许多人在PVP时喜欢“以貌取人”,比如在同是70级的情况下,看见穿T5的就绕道走,看见穿得比自己差的就上去欺负。而如果装备外观与属性分离了,敌对阵营即便看到一个打扮得跟农夫似的家伙拿把扫帚打怪也得掂量掂量对方是否是个穿了一身顶级装备的强人。

    围绕着装备问题其实还有许多可以想象的空间,本文抛砖引玉而已。

(待续)

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