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封印出血能否在2.3.2中超越冲动预备

发布时间: [2007-12-10]  游民星空 http://www.gamersky.com

  相信各位现在都已经了解2.3.2测试服上对出血的修改了(110%武器伤害,目标受到物理伤害+42)。从PVP角度讲,拿到3季锤,1700-1800强度的情况下,点满侵攻(5点天赋)后的邪恶攻击的伤害/能量比也仅仅和出血持平(1点天赋,锯齿利刃基本属于必加天赋,即使不点出血也得点这个)。如果把额外多出的连击点数和出血debuff算上,那邪恶就更比不上出血了。即使点出了41天赋奇袭,平时没打开冲动的状态下,邪恶也无法超越出血的攻击,因为平均每两次出血间,2-3个白字攻击所享受的出血debuff加成非常可观。因此,出血仍然是冲动预备贼唯一有效的攻击技能。

  从另一个角度看,当目标受到出血debuff影响后,鬼魅攻击是个非常不错的技能。它不仅不受武器速度统一影响,更能享受到出血的debuff加成,从伤害/能量比上大大超越了出血。如果鬼魅用好了,这次出血nerf所带来的损失就可以减少很多。

  在大多数的竞技场战斗中,出血只占我的总伤害的30-35%(那些连第一个冲动都挺不住的队伍忽略不计),一旦我们算上这次出血debuff增加的伤害以及鬼魅攻击的灵活使用,最终的总伤害大概会受到3%左右的削弱。冲动预备本身不靠爆发伤害,因此这个程度的nerf在大多数场合下都几乎可以忽略。

  毁伤和战斗锤只拥有一套技能,因此在大多数场合下发挥受限,只能在5v5中起到作用。在2v2和3v3中,起手顺利闷掉一个目标有时可以起到很大作用。考虑到50%的盗贼队伍都是2v2和3v3队伍,我的种族天赋确实很全面,从很大程度上弥补了面对亡灵族队伍时的劣势(如果我顺利的闷到对方盗贼)。对贼术德队伍或是其它带人类盗贼的队伍,我甚至会为抢到起手闷棍用掉一次消失,因为这个闷棍在我们的战术体系中意义重大。

  2.3.2版中,我绝不会考虑任何非出血天赋(即使出血nerf)。唯一能和冲动预备出血抗争的天赋是封印命运出血。它拥有所有的敏锐毁伤天赋的长处,却没有敏毁的缺点(需要找背/上毒),同样拥有两套技能,加上卑鄙后的爆发力也可以一比。同样,封印出血也不依赖肾后冷毁的唯一爆发,技能攻击在关键时刻可以造成多20%的伤害(这已经超越了寻找弱点/强化肾击二者的加成)。很多人说“封印天赋必须靠匕首体现优势”,这是一个谬论——两次出血基本就是一个多消耗一些能量,伤害更高的毁伤,但你有机会拿到4星(毁伤最多3星)。同样是2次攻击,60能量和70能量在封印命运下并不会有多大区别。

  封印出血对比冲动预备出血:

  优势

  a) 快速恢复,无情打击,120能量上限(竞技场中我会选择精力而不是预谋)在被风筝时非常有用(如果战士粘住你,这种情况经常出现)。在第一分钟过后,持久伤害更高。

  b) 快速恢复在被集火时极大的提升了生存能力,不过我承认这个天赋的价值减少了很多。冲动预备贼在开冲动的时候可以群嘲对方的所有队员,而冷血出血贼更多时候是被晾在一边不管,对方会去攻击你的更脆弱的队友。我比队内的法师更难被控制,而他如果可以腾出手自由攻击,会造成比我更高的伤害。

  c) 如果在需要爆发的情况下,满能量肾后跟几个出血,然后冷剔,这一套配合法师的碎冰连击可以对生命低于35%的目标造成至少5000伤害,而你完全不需要强化肾击和寻找弱点。致命这个天赋可以让你全程拥有寻找弱点的伤害加成,强化肾的9%伤害可以从卑鄙上面轻松获得。

  d) 可以加出邪恶之毒(防驱散),对德鲁伊/萨满队伍非常有效。同时,毒药大师+调整+健步如飞的搭配可以无惧其他的盗贼。

  劣势

  a) 无法加出强化疾跑很难受。如果对方战士一直在往你身上砸断筋和刺耳怒吼,8%的健步如飞完全无法起不到什么效果。从原本的4次解除物理移动限制机会(徽记不算,因为一般都用在更重要的场合)变成2次也是不小的打击。即使对方是冰法,5次解除(同样,徽记要用在别的地方)和3次也是很大差距。

  b) 缺少了冲动意味着对方没有需要集火你的理由,甚至不需要严密盯防你。冷血比冲动更加防不胜防,因此它能造成的伤害也要少许多,你的“仇恨”也要低不少。这并不是件好事,因为法师和术士(盗贼大多数时候的搭档)如果缺少盯防,能比盗贼造成更多的麻烦。

  c) 原来是在第一分钟尽量造成伤害,改成了在前2-3分钟内施加伤害。然而盗贼队伍在竞技场中最重要的时间就是开场后的一分钟。

  d) 缺少了锤精击晕。晕住对手的同时迫使他吃到来自冲动和碎冰的伤害是取得胜利的要诀,这可以使你不必把宝贵的连击点浪费在肾击上,在提供一定程度的控制同时最大化伤害。

  e) 还击和10%的闪避/格挡在面对其他战士和盗贼时优势巨大。

  总的来说,我大概会留守冲动预备天赋。当然,如果有谁可以在高端比赛中使用封印天赋打出成绩也很棒。即使Litercola(一个非常出色的盗贼,他在测试服上是封印出血的最有力支持者)都在用冲动预备天赋。这个天赋更加稳定,容错空间也更大。同时,没有T6护符的支持,我认为封印出血天赋是不完整的(而我显然没机会拿到它)。Blackrock的Loz是唯一一个拥有出色的成绩并使用这个天赋的盗贼,而他的装备也完全配合得上。我也需要更多的反馈,不过最大的可能是我设法搞到狂暴者的召唤,继续使用冲动预备天赋。

  我的3v3贼法牧队伍开局不错,目前等级分2054,战绩55胜-9负(有几场是因为掉线)。Radikal回归了游戏,贼法牧自2.2版以来强大了不少(这个组合在那时是最差的高端组合),我想他感到很欣慰。在战士/双治疗,战术德等队伍间挣扎了这么多周后,最终使用一个真正的高端组合打比赛令人感觉耳目一新。这个3v3队伍中拥有最强的法师之二,组合可以说得上是奢华。我在认真考虑是否要加入一名元素萨满,打起我之前提过的5v5组合(贼法法萨牧),不过我大概要等到2.3.2尘埃落定,双冰霜血脉成为可能后才会真正着手。

来源:worldofming 作者: ming

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