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PTR 2.3最后感想: 冲动出血VS封印出血是第三季的战锤VS战毁, 2。3是TBC盗贼的黄金补丁

发布时间: [2007-12-12]  游民星空 http://www.gamersky.com

37/0/24封印出血: http://www.wowhead.com/?talent=fbebRxMsikMZZxrfoMhRo
0/31/30冲动出血: http://www.wowhead.com/?talent=fZ0tEzbVt000oZxrfohhRox


两个天赋都有很多变种, 具体加点完全是个人喜好, 这里就不讨论了。 美服的Nitrana一直是坚持毁伤, 今天也宣布了毁伤在2。3以后将彻底绝迹, 其实战锤也是如此。 估计现在的毁伤贼会走封印出血, 现在的战锤贼会清一色冲动出血。 在不考虑装备压制的前提下, 出血贼免费的先手, 2。3以后几乎相差无几的持续伤害,外加多出来的一套技能, 不要说单挑, 就算是竞技场的3V3和5V5也不是41刺杀或41战斗可以对付的。 出血在武器速度统一以后虽然和邪恶一样变成了2。4, 但是在伤害能量比上靠35能量和125%武器伤害仍旧超过41战斗的邪恶。 冲动出血平砍上靠+36伤害的DEBUFF和-560护甲, 也有相当优势。 适合盗贼的队是攻击型的队, 而冲动出血无疑是第一分钟的王者, 也会是最普遍的天赋。 其实就算现在2。2的冲动出血, 在2V2的2DPS,3V3的3DPS和5V5的4PS组合里也是相当霸道。 奶油洗了03130以后3V3靠3DPS轻松打出了两个2400队, 我自己就算玩盗贼冰法神牧这样的平衡组合用冲动出血也打出两只2300+的战队, 觉得就算现在2。2版本冲动出血的综合实力也绝不逊于41战斗。 当然, 冲动出血在操作上键比较多。 2。3以后鬼魅的伤害能量比不如出血,肯定是要和出血还击宏分开了, 7秒15%闪避配合调整面对近战还是相当强大的, 面对法系就没有使用的必要了。




虽然我基本上已经肯定了自己第三赛季的天赋是冲动出血, 在测试上也试了封印出血。 喜欢毁伤的玩家,封印出血就算不算35%以后加了20%技能伤害, 也几乎是和敏毁同样的伤害。 不需要毒药触发, 不需要找背, 能跟战士和战斗贼对砍, 还多个预备。 封印出血玩起来比较像1。12版的经典出血。 我被一个半T6半竞技场装的盗贼一个满能量肾击打了7000血,没用狡诈护符, 没用强化破甲,就算是敏毁也不过如此吧。 当然封印出血对装备要求比较高, T6盗贼饰物是5星终结技有20%机会给你下面10秒里加7。5%致命, 显然这个饰物是任何封印天赋几乎必不可少的。 对于封印来说他抵消了对手300多的韧性。 急速恢复和健步如飞都是极品天赋, 如果怕战斗贼可以考虑加满毒药大师和调整, 配合鬼魅攻击和自身的闪避, 几乎是无限星。 考虑到3V3有无数内战, 我如果封印出血换换口味估计肯定会出毒药大师和调整。


有匕首情节的朋友不妨看看毁灭术士在竞技场的绝迹。 识时务者为俊杰。 其实韧性对匕首最大的打击不是让你爆不出来, 而是爆了以后巨大的伤害减免。 一个背刺爆了本来是230%伤害,面对400韧性只有184%。 这使直接+%伤害的天赋(出血, 毁伤, 谋杀, 10%AP)远远超出+致命%的天赋(背刺,恶意, 致命偷袭等)。 没有致命偷袭还倒贴16%致命伤害的背刺是完全无法和125%武器伤害的出血抗衡的。 在竞技场, 2点谋杀的价值远远超出2点恶意, 同样的10%AP也远远超出5%致命。 持续伤害变得异常重要。 战士和盗贼的锤精也是让其他职业抱怨最多的技能, 不是爆发力可以弥补的。


决斗方面(我会写更详细的指南的):


不开预备贼不要考虑打败任何同级别, 洗了专门克制近战天赋的对手。 开了预备的冲动出血, 任何职业任何天赋都最少有4成机会, 后期随着S3装备伤害的提升, 估计可以过半, 如果是亡灵而同时拥有PVE装备,可以重现1。12门神的辉煌, 前提是10分钟一盘。 要知道测试服上大家都洗的是最适合决斗的天赋,甚至很多人插满了12耐的宝石,而普通服务器上竞技场天赋装备(大部分人不会用12耐宝石的, 你血多到一定程度就没有意义了, 伤害治疗不够高你还是没蓝而死)直接比拼, 盗贼的冲动出血显然是最强的。 所有我认为2。3在普通服务器, 冲动出血贼是第一决斗职业, 虽然有不少职业可以跟你5-5开, 但是你能打赢的职业要比他们多。 以前每次测试服都看到其他职业随便虐待盗贼, 但是这次测试服,全民出血, 终于让看到盗贼决斗也能打败其他职业了。 这不是我一个人能完成的,一个职业强大是要靠整体实力的。


战士 - PVP装的战士其实没有任何一个版本可以打过开了预备的出血贼,普通双手战士一套技能轻松搞定了, 希望广大盗贼可以在决斗上维护我们的尊严。 大部分盗贼还是愚蠢的偷袭开手, 绞喉割裂开手, 闪避上去砍, 三星肾骗勋章, 消失偷袭盲, 效果好很多。 T6防御装还是几乎无解, DOT流上不去DOT是最大的问题。


牧师 - 亡灵冲动出血贼可以收割他们, 其他种族面对新版的戒律牧师(新天赋, 受到致命攻击他会-5%伤害, +10%治疗, 叠加三次, 维持6秒)会有一定困难。 开手留5星, 第一个恐惧不要解, 回来的时候破甲然后双冲动硬砍还是可以摆平他们的。 当然, 第三赛季的DPS会再次提升,而生存能力不会比现在多多少了, 所以这个职业是不怕的。


小德 - 野德和平衡德面对冲动出血基本上是被收割的, 恢复德本身的强大生存能力, 靠新天赋(受到致命攻击会-5%伤害, 叠加三次, 维持6秒), 外加现在猫可以直接变猫, 熊直接变熊, 不需要人形就无限解减速的BUG相当困难(战士直接从一个形态变另外一个形态已经修正了, 估计正式2。3补丁会修改小德这个BUG)。 你CD用完以前不能弄死他就会被无限风筝, 2。3里面恢复德也有600-700法伤, 跟2。2他蓝不够弄死你是完全不同的。。 面对恢复德, 基本上跟面对1。12冰法没有区别, 要么你满血胜, 要么必败无疑。 PVE装的盗贼估计会好打很多, 我以后肯定FM和宝石全部伤害, 预备已经是最硬的底牌了, 最大程度提升伤害, 在你治疗没蓝, 你自己用光CD以前结束战斗是王道。


术士 - 吸血流面对2。3版双冲动是没悬念的被收割。 41恶魔面对亡灵也是没悬念的被收割, 但是其他种族会相当困难。 他如果拦截接上恐惧你基本上输了, 41恶魔的伤害配合暗影燃烧比吸血流强大很多, 如果你被拦截恐惧, 后面死缠恐惧你可以认输了。 麻痹毒药增加恐惧时间, 避免被他拦截恐惧恐怕是唯一选择。


冰法 - 普通17044的竞技场天赋, 冷血出血和冲动出血都略胜一筹。 虽然冰箱改回了30秒但是压迫流还是可以第二个冰箱以前结束战斗的。 0/5/56这样用火甲的法师难打很多, 火甲撞晕你解不了, 火甲反弹一场比赛你最少砍20刀就吃了1500伤害,多出来的12点冰更可以增加伤害和生存能力。 当然这个天赋估计还不会成为主流竞技场天赋, 盗贼可以洗25036这样的专门克制法师的天赋才比较公平, 靠天赋FM宝石叠加我可以有39%的抵抗冰环机会, 配合双冷血还是完全有一打的。 5-5开吧。


猎人- 射击是收割的。 兽王取决于你能否在他变红的时候逃出冰霜陷阱和照明的范围成功加速跑-》斗篷-》消失, 然后第二套CD可以无悬念打倒他。 最难打的是生存, 如果你不是亡灵解不了睡眠, 就算两套CD还是难逃被风筝的命运。 5-5开应该是没问题的。


萨满 - 双闪避还是无视增强的, 元素硬砸CD也砸死他了, 恢复SM普通天赋装备双冲动是没问题的, 如果他洗个专打近战的20增强(点满所有对付近战的天赋), 全套12耐力宝石, 再来个兽人, 现阶段伤害是略逊一筹。 第三季结尾的DPS估计这样的萨满也可以收割了。


骑士 - 如果不靠吃喝流, 骑士还是相当难打的职业。 惩戒骑士现在不成气候, 但是第三赛季他们终于拥有属于自己的韧性装会完全不同。 高法伤神圣骑士和防御骑士都相当硬。 最大问题还是不靠吃喝, 他无敌出来以后你就算绷带也只是半血, 第二个制裁你解不了就挂了。 双冲动配合吃喝流还是可以最少5-5开任何骑士的。


当然, 如果你是丹哥双刀, 洗冲动出血配合T6和S3混合装(4T6+6%出血伤害,其他地方全部PVP装), 那么真正意义上的无敌也不为过。 毕竟TBC唯一的桔色装备是属于盗贼的。 其实就算是纯PVP盗贼, 靠10%AP的天赋也可以堆出无BUFF1800AP的变态属性。 竞技场里, 冲动出血贼第一分钟的实力全面超越战士, 配合攻击性超强的战队, 以及S3普遍提升的伤害, 必然能大大提升盗贼的综合名次。 TBC盗贼的黄金补丁, 星期四见!

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