首先自我介绍一下,也是遵循国际惯例,三区自由之风部落亡灵贼阿奴比斯,04年11月回答WOW历史问题拿到内测帐号开始玩贼,后开三区因为FWQ在成都接近昆明所以转到三区,现在和一个法师朋友的22队伍正在向2100分挺进,由于武器和装备受限制一直未能突破高端恶魔SS+D/骑士这样的组合所以举步唯艰。
好了,不说废话。看了你的关于冲动出血的驳斥与自己天赋介绍的2个帖子,觉得你还是比较资深的吧,呵呵,所以,我想回应一下你(一般这里废帖很多,什么PK葵花宝典,什么什么流一看就怕,贴出天赋那种)
NO.1-给予你的支持
黑暗武士,姑且称呼你为DT吧,因为SC里神族的黑暗武士英文缩写就是DT。对于你的2篇帖子,公正的说,我给你四六开,怎么说呢?DT你看,对于你极力反驳目前很多盗贼盲目崇拜MING并且模仿冲动出血打法的观点给予你60%的支持,对于你说敏锐系为了加出预备前面的天赋是废柴给你40%的驳斥。
首先谈谈我对冲动出血的看法,冲动出血最大的缺点也就是单位伤害不够,在没有致命偷袭与10%AP甚至15%邪恶召唤的强大AP以及你的装备武器的前提下,出血的伤害确实很低。面对竞技场里高韧的对手,就算你能在冲动时间内对手傻站着让你痛快输出,你的出血能暴多少?我想很多装备一般武器一般的朋友心里都有这个问号。
在5V5里也许还有你的队友的BUFF支持,SM的TT,骑士的祝福,ZS的怒吼甚至猎人的关环,让你的冲动出血有更大的发挥空间,就是持续的技能伤害,如果在2V2甚至3V3队里,没有那么多BUFF,装备不行的话,那么你能伤害???
DT,非常同意你的一句话,“你有MING那样的装备吗?”MING的装备甚至世界上很多顶级盗贼的装备已经能在没有5点致命偷袭支持下能打出让人满意的伤害,那几乎必须是无天赋,无BUFF支持达到2000AP以上,好歹你也得拿个艾撒拉之爪吧?
确实,控制力强悍的队伍能让盗贼的冲动无法很好的得到发挥,包括使用冰环,跑位,晕旋,羊,盲等一系列技能来控制一个开掉冲动装备砍杀的盗贼,这里就提出一个非常让人头疼的问题,双冲动出血开掉后DPS疲软的问题,还是那句话,你的装备能达到象MING,奶油那样吗?
前面的我不知道是否论证清楚了,总之这60%的支持分是打给DT的观点的。确实,不要盲目追求,在你洗出充冲动出血还有1600AP以上的话(当然要确保至少W血和300韧左右),加上3锻级以上的武器,那么不要轻易选择冲动出血。匕首贼不如尝试一下17/0/44,2.3开服后我玩了几天,感觉还是不错,只是目前竞技场里高端对手跑位太风骚,匕首贼确实受到一定的限制,不要跟你讲你会空背等等,这些我在荆棘谷喊打喊杀的时候就会了。
NO.2-给予你的反对
DT,不给你面子了哈。我不想在这里论证究竟是23/38/0(你的天赋)还是23/0/38(我的天赋)谁更具有爆发力和控制力,因为那只会成为我们的口水战,这样没意义的,因为你的文章能看出你的贼道,所以还是有心和你成为朋友,加QQ455934130。打口水战就没意思了,还会让小白更有喷的资本。
众所周知,BLZ设计9大职业的3大天赋时候,已经为这3个天赋定了位,他们分别是爆发力/持久力(续航能力)/控制力,根据这3类天赋组织成战场/SOLO/竞技场/副本/野外等几大类天赋。譬如牧师的戒律系就是续航能力,所以让牧师成为副本里最具有奶人持久力的职业。盗贼的天赋也是如此定位的,我向来认为盗贼的PK技巧就是爆发与控制的完美结合,当然能否结合完美要看个人了。
基于你说的敏锐系为了加出预备而浪费的几层天赋我是大大的反对(这里对于没有任何对于你的天赋的挑衅,23/38 我敢相信是最适合5V5战斗的,4DPS队伍盗贼只需要一次爆发能X掉对方一个对手这一点我支持),如你公式所说出血伤害低于邪恶攻击,但是不要忘记一点,出血能少5点能量,出血在TBC以前是唯一能一套连死低于5000HP盗贼而不用盲和茶的天赋,套路我们都知道,偷袭+鬼攻+出血+肾+出血+遭际3星冷T或者割裂,如果先预谋一次的话,那么最后还有4星收手,为什么?就是因为少了这5点能量加上刺杀系无情和无情打击。固然出血伤害略低于邪恶攻击,那么这5点所带来的连续性和控制力能弥补伤害的略低带来的不足。
下面是引用你的一段话“···你为了它加了多少废点。第一层,欺诈VS恶意,你选什么?第二层,伪装VS无情,会用切割的贼都知道无情是什么概念。第三层,先发制人VS无情打击和致命偷袭,先发一场那个点也就1-2次,而无情一场N次不说,致命偷袭30%爆伤什么概念(打过JJC的朋友都知道,韧性不是让你爆不出来,而是让你爆了不如不爆@.@玩笑),最后,冷血VS预备,虽然预备更好,但请回头看你上面牺牲了多少废点(相对刺杀更废,不是绝对废),加强后的健步当然比卑鄙强很多”
1.盗贼潜行状态下发动攻击和不潜行状态下发动攻击是2个概念,很多人都知道,顺利的起手对方那么等于为你后面的攻击奠定了基础,5点欺诈目前仍然能让人类,各种族SS,加过觉察的盗贼,野D能抓到你,何况你是一个22/33队的盗贼,55队根据你的天赋大概基本不需要潜行就可以挥刀直上了)
2.伪装(这个天赋其实我个人也觉得鸡肋)
3.远距离闷棍/致盲,这个天赋能轻易控制住一个你准备起手的对手和远距离让一个徽章CD的玩家脱离战斗群体
4.狡诈(减2%暴几加上韧性的话,减对手10%的暴几不是什么难事)
5.伺机而动(这个天赋历来是敏锐贼必加的,配合预谋用起来很舒服,起手5星冷T,在22队和33队里,前期我几乎不用肾,让对手的徽章和天赋成为废品,基本星都是用来DPS压制的)
6.鬼攻(目前由于公式和出血一样而多废5点能量,所以点一下只为了对付(LR,战士,盗贼,增强SM,野D)还算有用吧
7.减致盲和消失CD,目前竞技场已经向消耗战迈进,这个是必加天赋
8.锯齿,强化割裂不说,忽视目标护甲与后期减甲装备的结合是非常强悍的,减甲意味着你的伤害将大幅度提升,尽管WOW不象WAR3那样能把对手胡甲减为负.但是如果能减甲+破甲的话,伤害提升不是一般的牛B,对于RUSH高韧戒律牧/恶魔SS比较管用
9.出血,主要攻击技能,不用多说了
10.卑鄙,因为这个天赋,盗贼在35%血以下的BOSS上能忽视战士和火F,因为这个天赋,更容易RUSH掉对手,所有攻击技能提升20%什么概念,这个概念就是刺杀,战斗,敏锐里所有技能提升伤害所不能达到的.我可以毫不脸红的说一声,35%以下出血伤害远大于没有加这个天赋的邪恶攻击伤害)
11.预备(王牌天赋)
12.觉察.抓贼/德用的
13.哦,之前忘记说调整,鸡肋天赋,个人不太喜欢.
14.敏锐大师,潜行后10%所有伤害提升(包括白字),这个是一个盗贼良好开局的必备
15......原来只论证你所说的敏锐前面的天赋很废的,为了加出预备,都过了预备了,哈哈,不多说了.
以上的我不知道是否表达清楚.
由于本人只是几样老兵,竞技场副手剑和T4,武器也不杂地,只是怨恨,所以玩了半周冲动出血还是觉得装备不行所以改为自己的23/0/38,23点刺杀系和DT的天赋点一样,健步好用不必说(克服网络延迟=.=),等到能达到MING装备3分之2好再洗吧,我还是感觉到冲动出血的可玩性了.
有时候看到一些装备比我还烂的贼,为了冲动出血而放弃了5点恶意,象我这样的装备勉强达到25%暴几,如果放弃5点恶意只有20%暴,加上对手减的10%暴左右的暴,那么你的暴还有几点?真不敢想象,我真想拍他肩膀说一声"这天赋不适合你,兄弟"
废话了那么多,我发现个有趣的问题,你的天赋主刺战斗系,我的呢?主刺敏系,MING的呢?主 战敏系,各有千秋吧,但是我想我能走到2100分(虽然不高但是还马虎),你能啸傲5V5战场,MING能啸傲盗贼界,应该是各有千秋,BLZ总不能给我们3系天赋都加出终极天赋吧,那只有SF了,呵呵.