看完了<野D可以连死FS拉>,感觉说得好悬乎~基本上是在和个笨笨小木头桩子PK,太假.之后抱着好奇的态度看了<驳:野德可以连死FS拉>,感觉说得太夸张了.而且有点云里雾里的感觉.
说实话,我个人认为任何职业连死另外一个职业实在没有任何可能性.假如,真能把别的职业一次连死,那么BLIZZARD ENTERTAINMENT那帮平衡爱好者还不用上帝之手把这个NB的职业给削平?!所以,做D要低调~低调~再低调~
首先,我不建议用"突袭"这个技能起手.原因简单,伤害小,而且闪现就可以解除昏迷.简直是浪费好不容易的潜行偷袭机会.
起手一个"猛虎"+"毁灭"+"裂伤",可以打掉盾并造成700+的伤害(不算暴击).被偷袭的FS因为猫在近距离原因会闪烁到远处.熊,冲锋没商量,继续穷追猛打!熊过去的同时变人再猫.这时FS身上有2星,抓也可以,不过我认为比较好的是直接残废,等回能量撕碎.这样的伤害当然比抓伤害大.何况FS一般在闪烁后会再加个盾,这样等于第2次破盾。再追,FS一般会背对,可以在极限距离再连个撕碎,变身解冻再追裂伤,4星凶猛结束.其间的冰环全部靠变身解除。中间只要暴击一次,伤害就非常惊人.4星的凶猛在爆后能打2500+,至于撕碎爆了能上1900+.毁灭暴了能到2500+,裂伤爆也能轻松1700,这都是相当可观的输出.如果装备好,我见过撕碎爆打2800+的,凶猛3800+!无敌啦....
感觉,FS最害怕的是拉不开距离.只要近身,伤害就会继续,而FS就不能撮冰球,他就会被迫闪烁.其实,这个时候最能体现出操作的魅力.闪烁是有方向的,看准,豹子直接往闪烁的点跑,等于将闪烁给费掉.而且,冰箱其实没那么厉害~感觉有点鸡肋.就是让我多变次身而已......
至于熊的BASH,我从来就不认为只是用来补血的.BASH还可以用来打晕5秒,同时变猫再连2星.再变人变猫残废,等回能量撕碎.算算,这个小连招能打多少血?2个撕碎,一个裂伤,一个残废,加上普通攻击,不暴4000吧?
打FS最好就不要补血!FS最恐怖的地方就在于:能在运动中控制的同时提供可怕的输出!而补血非常容易被控制并被打个半罐血~不划算,风险大!你看操作好的DZ和FS打的时候有没有补过血?!其实,我非常喜欢DZ这个职业,而且常看DZ与FS的PK。看完MING和杀戮的录象后,我发现,追着打就是打FS的最好方法!
近身是FS最头疼的问题,而冰冻效果和冰环控制对于ZS和DZ来说是很头疼的。而我们可以通过变身来解除,完全可以做到穷追猛打!而且,一般野D都把自然变形天赋加3点了吧?再加上我们打FS不用补血,那么就不要有任何吝惜地变形吧!即使是冰冻的减速效果也变!而且,我建议最好每打2个星星就变一次。这样能充分利用变身赠送的40能量,这样可以做到极限输出,同时也有效解除身上一切减速效果,从而做到和FS“形影不离”。
总之,PK是个很美妙而且很艺术的东西。而套路式的PK只能践踏这个艺术。PK应该根据个人的喜好制定个人的风格,并且灵活运用各种技能,随机应变,PERFECT!
推荐:Unstoppable的录象,以猫为主,输出疯狂,凶猛可以上4000的暴力强人~操作风骚,打SS和AM,SM很有值得学习的地方。就是血少,而且好象不太喜欢用熊形态,比较容易挂~标准的拼命打法......顺便说下,录象里面的ROCK很听!!
Nerf-Druids的录象,以熊为主,非常均衡,凶猛也能爆2800+,操作虽然不风骚,但绝对实用!深刻体会到了D均衡的特点,经常很完美的加血,熊15000的血,常以一打多。竞技场里双D更是无敌~但是,打SS,AM,SM这些同样均衡,同时又能造成大量输出的职业,明显存在劣势。
Rubix的录象。别鄙视我....的确是N年前的录象了,操作也比较垃圾,而且耗王派~不加速基本没法看......但是,我很喜欢这个人。这个胖乎乎的家伙,很显然真正理解到D的意义,或者生活的意义!能这么休闲,这么快乐,这么随意地玩D这个职业的人,说实话,在这个到处宣传“杀杀杀”的游戏世界里,还有几人??时刻能在铁看到无聊的漫骂,工会里为了装备吵翻天~而有些浪费点卡的休闲式玩法似乎已经被我们国人忘却了,而BOSS的接连倒闭才是我们骄傲。回想一下刚公测的时候,我还常在山洞里慢慢探索,经常边拣尸体边开地图,和要好的朋友一起练级一起欢笑。真的非常怀念啊!现在朋友已经不玩WOW了,山洞里也没什么宝藏可以探索,开地图更是不珍惜生命的表现~哀!