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关于5秒回x蓝的属性浅析+一些射击模式和属性

发布时间: [2007-12-12]  游民星空 http://www.gamersky.com

一直以来都很想在TBC后写点心得,尤其是关于射击输出模式的,但一方面着实整理不出循环来,6秒的奥射,10秒的多重,2.52的自动,也许很多射击猎使得得心应手,但要整理成个系统的循环却相当的难,再加上NGA论坛猎人区最近已经成了兽王区,对射击猎的态度概括为“你才是射击,你们全家都是射击”所以,本人委实学识和精力有限,只能做一些比较简单的分析,望各位同仁看后能有所帮助。   写在最前面的是射击系的天赋“谨慎瞄准”该天赋能将智力的45%数值转换为AP,从而使得智力对射击猎来说有了更大的增值空间,兽王猎当然不会刻意的堆很高智力,所以这个分析可以说是仅仅写给为数不多的射击猎看的。   现在猎人的装备上动不动就是5回x(每5秒回xx蓝)实际上1.12时期因为10秒循环的变态级精神回蓝效果,导致5回x相当的渣,到了TBC,猎人几乎无法再享受到精神回蓝效果的时候,BLZ成功的将5回x的属性等级提升了一下,按官方的意思是
每5秒回1点法力=2.4质量单位,
1远程攻击强度=0.4质量单位,
要知道2AP甚至和1暴或者1敏就质量等级上是划了等号的,这个属性究竟是否真的有那么强悍?就我在自己猎人号上的感受来说,感觉很普通,直到最近干脆做了个数据采集,最后结果再次坚定了自己的想法.

5回x的确很渣

作为个射击猎,新修改后的回蓝守护效果是根据剩余蓝量在50%~25%智力数值之间,若想获得50%智力数值回蓝效果则需要剩余蓝不得高于20%,实际上对于射击猎来说,20%剩余是否一个有足够耗蓝容错性的量呢?结果是肯定的...即使俺的装备还没到满buff450智去,也早已经超过了9000MP,20%也足足有1800蓝,也就是说在我蓝低于1800的时候我可以以50%智力数值每5秒回一次蓝,如果按450智力算的话,每5秒就能回225蓝,再加上智慧祝福的5秒41蓝...
当然实际战斗中有各种各样的变化,所以20%也许比较危险(其实危险么?留着蓝瓶CD就是,谁让我们是射击猎?智力还能获得AP)但是总量9000多的MP说实话,简直把蓝耗的容错率发挥到了及至.
再根据自己平时打各boss时的观察来看,事实上450智都还有些嫌高,因为很多时候boss并不是那么飚悍,无生命危险/有糖的时候,9000的总蓝量用来做为一个喝蓝的缓冲数字委实是太过于强横了,甚至于某些时间不长的boss可以磕着蓝瓶全程鹰守...
所以俺得出的结论是:
要回蓝不如要智力,原本智力属性的价值就是最低的,相对而言极其好搞。不但能有效延长你鹰守的时间(蓝量上去了)还能让你变成永动机
详细的就蓝耗来算:
以450智这个简单的满buff标准来看,5秒回225蓝,加骑士的智慧祝福5秒回41蓝(也许记错了),每5秒可获得266蓝,10秒一个多重段来看就是532蓝,奥射207蓝,多重247,稳固99(不会有射击不点效率吧?),按每10秒内4稳固1奥射1多重来算总蓝耗也不过就850,蓝缺口每10秒只有318点,这还是最耗蓝的DPS模式(开速射后只会更省蓝,按每2秒99蓝耗算,每10秒加一个247-99)
每10秒才318蓝的缺口,一个大蓝1800-3000,即使是从下了半蓝后才开始吞蓝狂飚,也不存在OOM的情况(满buff450智力的射击猎,总蓝量已经突破9000)
照这样算起来,仅仅是身上有个回蓝祝福,不给暗牧不给萨满的情况下,射击猎OOM的可能性也非常低。如果要说双持30智力对DPS的损失很严重的话,附图,装备档次很低,武器用的守备官+翡翠撕裂者,T5我没去抢,兽王比我更需要2件.
老实说看到5回x的装备我就想扁BLZ,宁可他给弄成几点智力加上去,5回x属性出现在锁甲上,应该说为萨满准备的还好点。。
随着装备越见高档,猎人智力恐怕只会越来越高,一旦满buff达到500智力,估计所有boss就都得学抽蓝了,否则大蓝恐怕再无猎人光顾...当然我不是说刻意堆智力就好,但单就5回x这个属性来说,偶只能无尽的鄙视
另:450智在射击猎身上同时还有202.5的AP,再经过传说中的射击大师天赋后有222的AP,几乎实际效果达到50%智力转成AP了...由此可见谨慎瞄准天赋究竟有多强悍...  


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以下为另个分析点,关于一些属性选择和射击模式的看法,非射击猎请跳过,以下观点绝对不适合兽王猎。


就现在自己的实践看起来,还抱着2.0前那种"技能尽量不影响自动"的方式输出好象不怎么行了,射击猎的优势在射击技能上,还有双持30智力的优势,喝药上德莱尼智慧药水效果也比魔血要好.
换言之当下我的感觉是,就属性上射击前期对智力要求很高,对暴的要求也很高,反而是AP方面由于先天的巨大优势反而可以酌情为智暴让路.满buff后接近1w的蓝量是很恐怖的,足够你2分钟一瓶蓝的吞着狂飚很久的技能.
所以现阶段我的认识是射击猎早期的属性要求是智力>暴>AP(没有比无蓝放技能更令射击尴尬的事了)
------------------------中后期的属性要求是暴>AP>智力(在不出暴的情况下射击猎是不可能强的)

这里不谈命中,因为无论任何情况下对命中的要求几乎都是一样的,且很容易达到
当解决掉智力的问题后智力就作为次要属性了,很多射击猎的共识是高暴才是射击猎的出路,在下深以为然.但是高暴也有很严重的RP成分,长时间的战斗里倒不必担心暴得太低(越久总量越趋向平均),反而是在某些敏感时间段里一旦连暴很容易造成仇恨过高(满buff+敏捷药,野德辅助后我有35%面板暴,很普通的数字,身上一件T5都没有),所以感觉仇恨问题迟早得摆上射击猎的DPS研究日程.
关于技能延迟自动的问题,的确是降低了用蓝的效率,但参考治疗们的意见后我认为这个基准对射击猎来说容错率应该比兽王要高(用来对比的是有效治疗/总治疗),即用比兽王猎高出很多的耗蓝量去使用技能,堆伤害,自动射击为奥射和多重让路,多打点自动-稳固-奥射和自动-稳固-多重的组合.现在我也没总结出究竟延迟多久的自动射击去放技能比较划算,暂时定在1秒内在实验.
我相信T5级后如果射击猎拿凤凰斧一级的武器双持30智的话,DPS上不会损失很多,但是回蓝守护和总蓝量就有个质的飞跃,足够支持无蓝情况下开着回蓝守护飚
自动-稳固-奥射-自动-多重-自动-稳固-自动-稳固-奥射-自动-稳固-自动-稳固-多重-自动-稳固-奥射
类似这样的一个技能段,我写不出循环来,因为6秒的奥射和10秒的多重,2.52的自动已经搞得我焦头烂额,再加上衡量技能和延迟自动射击的时间量计算也绝非我擅长的事,且现在猎人区也没什么人愿意去计算这些,只能慢慢的靠手感去完善.
可以说这个射击模式连半成品都算不上,不过斗胆摆在这里,供其他射击猎爱好者参考或是批驳.


 


 


发完留名:五区金色平原,联盟NE猎 Urd

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