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从历来重大装备变革看法师在PVP中的处境

发布时间: [2007-12-13]  游民星空 http://www.gamersky.com

  本来我是极少谈装备的,因为以前版本,配装备完全看个人喜好,不管战场装还是副本装,不管你怎么配,差距都不大,些少差距都能通过技术弥补。而现今完全不同,从1。8开始BLZ接2连3发动了数次重大装备变革,几乎是不考虑后果的变革。

  目前有目共睹的就是,PVE装几乎不可能打过PVP装了。也就是,你生产辛辛苦苦做的,副本好不容易拿的,只能再用于“更高级副本”,战场现在两极分化太明显了,如果1边是S装,1边是副本装,就是1边倒,惨不忍睹,现在战场想“打”起来完全靠公会(我PVP公会)组团,这样能保证有1定数量的S套的人主力,副本装的人本有权利下战场,但除了治疗可以副本装上,其余基本是被屠去的。

  我说这些是想让法师们心里有个数,这些都是事实。

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  1.8,各法系职业命中大副下降。

  影响最大的首当其冲是法师!为什么?我告述你。因为法师是法系DPS职业中耗魔最大的,各种瞬法耗魔相当之大,瞬发打空,等于白损N多魔,吟唱打空,等于浪费了有限的时机。

  DOT流职业耗魔是很小滴,DPM又是很高滴,就算打空,影响并不大,DOT的冷却都不长,SS说诅咒打空郁闷------那是仅指“厄运诅咒”!

  另外,非完全DOT流的法系职业,如SM,DLY,虽然抵抗影响也不小,但关键是人家耗得起,而法师耗不起。FS抵抗了就是浪费DPS,人家可以第2套,第3套,FS两套打不下来,不想死就得跑。

  1.8刚出的1段时间,法术抵抗极为BT,搞得新手FS练级都郁闷。不过BLZ悄悄的把命中改回去了点,这是我感觉出的。打怪命中变得比较正常了,但法术命中不能白设计,因此以BOSS战开刀。下RAID强迫你不得不堆命中,要牺牲你好多属性,而这1大堆命中出了RAID副本P用都没。

  “法术命中”,这个属性是不是BLZ首创的我不肯定,因为以往MMORPG法术全都必中,无命中概念,包括BLZ它自己的DIABLO2。

  顺带说下,“元素精准”,1。8时是3点+6%,现在是3点+3%,为安慰形式上-3%耗魔。现在很多人新人FS觉得元素精准好,只是不了解过去,要是你知道被改弱了1倍你还肯+吗?

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  2.0的韧性。影响最大的当然又是靠爆击吃饭的法师和贼。不过我上面已说得很清楚了,FS这个弱点是心照不宣的----续航力极为低下

  贼被韧性影响了DPS,但只要贼不死,就可无限输出;而FS被影响了DPS,结果就是,如果没打下来,即使你还有血,还有很多血,不等死就得跑,这是重大区别。

  “唤醒”是到2.3才改的!到2.3.2才会改魔石。现在法师的魔石2颗的魔量顶不上SS1颗血石的血量。这么多年来,FS的魔石只是中蓝,小蓝,SS的血石是超红。到2。3。2魔石才到SS血石那个应有的“等级”。

  我说了,法师续航力低下这个弱点,这么多年来都是心照不宣----副本,你多花钱砸魔瓶也就好了,战场,只要善于闪人就有机会喝水;竞技场怎么办?

  本来打高韧你的耗魔就已经很成问题了,BLZ又很善于在奥系一些关键技能上拿“耗魔”开刀,1是“闪烁”,2是“法术偷取”(奥能,缓慢都不用说了,魔法盾早已是准垃圾提都不提)。我宁愿S套的套装效果是“闪烁耗魔-30%”。“法术偷取”现在完全是个鸡肋,就副本用用,PK根本不敢用,不能用,且不说能不能偷到那个关键BUFF,数次后就是偷到了,你会发现你剩的魔已经不够杀人了。

  韧先作用的是爆,后来BLZ发现DOT流成灾,就开始作用减DOT伤害,但完全不等价,削减爆击率爆伤DOT伤比例为1/2/1,也就是FS占了3份,DOT流占了1份--------

  在2.3.2,BLZ把SS天-----赋强化DOT作用的抹去了1些,如吸血,不再受天赋伤害加成,但DOT仍然只占1份,爆击吃饭的职业要占3。

  BLZ用意是竞技场尽量少出现秒人,多点战术发挥空间。高韧,OK,我同意,但你要给我足够多的魔去发挥“战术”啊!法术偷取的巨耗魔怎么去“战术”?-----如果你看到SQ自由祝福了,你应该等别人净化而不要偷!看着别人的HOT也不能偷;闪烁,其实FS不是不灵活,而是限于闪烁的大消耗不能多闪,在哪都是,“强化闪烁”就跟DLY的“自然变型”一样重要(很多FS完全不明白),但DLY谁都能出自然变型,而FS却仅奥法能出强化闪烁。

  如果-----仅仅是如果,如果法术偷取只耗SM,MS“净化”那个魔,那我什么战术都打得出来,我敢藐视一切HOT职业;如果闪烁魔能减半,或者“强化闪烁”放到第2层代替那个死不让位的“魔仗专精”,那战场我能靠闪烁代替步行,谁都别想摸清我的走位,没可能被偷袭。可惜----只是如果

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  1/3治疗转法伤。

  首先,同级装备治疗本就是法伤2倍,也就是说,治疗职业得到的是2/3的法伤,而不是1/3!跟DPS法系差距法伤就只1/3,治疗职业DPS差距只在天-----赋上,没那么多强化DPS技能的天赋罢了。就护符等特效不转化法伤,不然开护符的治疗职业比DPS职业正常法伤要高-----

  BLZ声明说这样做是为了治疗职业SOLO打怪方便点,虽然我不反对方便治疗SOLO,但竞技场装你别转换啊,竞技场的治疗就是高韧,高治疗,高法伤。

  总体说来,多人竞技场本是BLZ做的个新事物,本来就有N多缺点还没更正过来,就把更不完善的装备系统推出来了。

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  结束------不管FS待遇多么不公平,明知竞技场地位很低还是会去,是为装备去的,它S套不吸引人FS谁TMD会去凑那个热闹,拿完了就不打了,去哪PK杀人都比竞技场爽,那是聪明人。如果你把天赋,装备都押在竞技场上,全为竞技场的话,那你失去太多了,你玩得不是法师,你需知,如果把你那套无爆装+竞技天赋换成个SS,它会做得比你更好。

  光是把FS本身那些缺陷改过来也最少要等2.8了,凭FS目前状况,拿排名当真的是蠢人。FS本玩得是无限制级的PK,不明白没关系。

来源:wowar 作者: 超级迷迷改

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