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驳“对于猎人天赋的加法”

发布时间: [2007-12-13]  游民星空 http://www.gamersky.com

    看到楼主是0.27.34天赋我就来了兴趣,因为这是2.0版以来我花了2000+G反复洗天赋经过PVP和PVE后得到的最满意的一个天赋,但楼主在生存系里的加法几乎不同于我,首先,鹰眼3,野蛮打击2,偏斜1,摔绊3加起来才9点,后面我无法加到灵巧陷井.第二:诱捕和生存专家楼主竟没加到真是个奇迹,不管是哪个系的猎人都千方百计出到这两个天赋,而楼主竟加不到,遗憾!第三:闪电反射在楼主的语句中好像想放弃的意思,真是一大搞笑,我认为想加生存系的猎人无非是看中了这个闪电反射,否则我看没有几个人对生存有兴趣,闪电反射才是生存系里的一大亮点.第四:虚弱破甲楼主一点兴趣也没有更使我郁闷,楼主530敏应最少28%暴吧,这样的暴击率在副本里虚弱破甲的效果是不会间断的,更何况在副本里还有N多BUFF,因而使得暴击率更高,便使你不可能间断这个效果,530敏加了这天赋之后,出现的效果相当于132.5强度,而且是所有人对此目标的强度,比起射击系的强击光环不知要好多少,只是它不出现在属性栏里罢了(强击光环最高级125强度,并只加本队的成员,也就最多只受益5个人),而且这效果还在随你的装备的提升而提升,而强击光环只是一个固定了的BUFF,考虑一下得失吧!第五:狩猎刺激可以说只对懒人起作用,首先说PVP里,照楼主530敏的装备看,你的蓝也应有6500左右吧,单P蓝是绝对足够,在战场里当你能把6500这么一管蓝打光的话也是你快死的时候了,纵然你没死还满血,你大可留80蓝假死吃5秒的饼干,或开蝰蛇守护平射10秒钟,这样所得到的蓝足够你射死一个人,接下来说一下副本,这么一管蓝完全可以无限奥射,无伤害到控制怪的情况下无限一级多重(1级多重和6级多重用的蓝相差实在太远,而得到的伤害区别不大),无限稳固射击,打完两三批小怪喝一次,也许你追求全程不吃程也没办法,正像我上面说的对懒人起到作用.再来说BOSS战,这种情况下管不哪个职业都配有药水,而大蓝是猎人必配的,5分钟像你这样才会射完一管蓝,一个大蓝的CD好像是2分吧,无限喝,一个大蓝我算3金,进到了团队,喝他两三个,花10G没问题吧,而且猎人不像战士那样那么穷!第六(这只是个人喜好):威慑和反击的用处就是在于打战士和盗贼,也就是纯PVP作用,而PVP里有冰冻,驱散和翼龙,如果这三个技能用了还是让敌人近身了,那么我会用强化了的摔绊,不管触不触发定身效果,命运就看它,更何况5分钟CD5的一个不能马上触发定身效果的威慑,因为建议既然你强化了摔绊就不应再加出威慑和反击,如果还是想出威慑和反击还不如把强化摔绊的3点加到偏斜,猎人本身技能多而有的技能就少用,加出了这两个技能如何设置好按键是一个问题,而且这两个技能放在那里也不知年何月才能用上一次又是一个问题,当一个近身职业近身了之后猎人要开的技能很多,比如有的要切换灵猴,放冰冻,驱散等等,这些都共用CD,而当这个时候你选择哪个技能呢,我想用天赋加出来5分钟的CD实在不合算,在现实中多多使用看看能不能出实在效果就知道了,本猎人杀人数七万多,此时荣誉能买的东西全买,身上又还有7.5万荣誉无法再加得上荣誉,所以我绝对是经历的心德!

    下面是我现在也是我最满意的天赋:兽王0.射击27.生存34
    兽王:0
    射击:
        强化震荡射击5(纯PVP,也是过度天赋)
        夺命5(任何系的都加满)
        效率5(可选强化猎人印记,对于我人来说PVP才是我的重点,所以强化猎人印记团队精神的就没必要了,也是个过度天赋吧)
        瞄准1(冰冻敌人后或偷击敌人时用的,也是为下面出的致死射击铺路,对于降50%治疗从不指望)
        致死射击5(要不是为了这个上面的瞄准我都可以舍去,可见它对我的重要性)
        驱散射击(1(PVP里的一大亮点,小型PVP副本有人说要盗贼去闷,我说我可以控制两个怪20秒时,人家把盗贼T了组我,而我敢这么说就是因为有了它才能配合冰冻冰住目标,可见它是我猎人混饭吃的一个好天赋)
        弹幕3和战斗经验2(这5点天赋加到生存的哪里比加在这里好呢,我试过很多次,最终把它们定在了这里)
   生存:
        鹰眼3(不你站两秒多才能射出一箭,而两秒多战士就能前进两步而可以使用拦截等等等的时候,你就会知道只要是猎人,就一定得加)
       野蛮打击2(曾经我半血,一法师满血,他冰住我了之后还见我射得到他,之后他前进两步,见我砍到得也疼,之后他极力的找我的盲点,直到他红条了才记得猎人没有盲区了而冰箱起来,可见2.3暴雪给我们的无盲区,正是加上这天赋的必需)
        诱捕3(不管是哪个系的猎人都会想方设法加满这三点,我所有的职业都玩过,除了法师的闪现可以马上走开这圈之外,我想所有的职业在PVP中最痛恨这陷井,当我玩其它职业中这陷井时,我会在心里滴估:等下见到猎人,我第一个先秒他:))
         强化摔绊3(20%定身5秒效果,而摔绊无CD,消蓝少,当一个敌人近身时,你完全可以放两三次,意味着定身效果达到40%或60%,比起威慑和反击是不是更有实用呢?)
         生存专家(在PVP里10%生命对于战士,猎人,术士等的职业来说比起其它职业更为重要,而在副本里有时组队人家喊要强力的,人家会以看你的血量来想像你装备的好坏)
         灵巧陷井1(过度天赋,在PVP里暴雪设定所有的控制技能最多只能持继10秒钟,你强化到1分钟也是枉然,而在副本里3级冰冻陷井就能冰住20秒了,而冰住一个怪15秒已是你尽职尽责了)
        稳固3(3%命中等于47.4命中等级,一件高端装备都有没有这么多,这样你就可以在以后的选择装备路线上以追求暴击,强度,耐力类为重点,而不必担心命中的太多问题了,何况它还有15%抵抗移动限制效果,PVP也不失为一个好的天赋)
        生存本能2(伤害少4%,强度多4%把它们换算为一个等式的话可以看是减伤8%或者是强度多8%,这不为过吧,2点就有8%的等值,我为什么不加,再说到这种情况的天赋,2点你加到哪里便适合?)
        杀戮本能3(加暴击,生存的没有不加的,何况出了才能出翼龙)
        闪电反射5(生存天赋的一大亮点,在所有的职业中,敏是猎人的最爱,它加给猎人的有:暴击,强度,躲闪,护甲.何况这天赋加得不秒,5点就加15%值)
        破甲虚弱3(此天赋比起射击系的强击光环要好得多得多,只是它不显示在属性栏里,无法看到)
        翼龙钉刺1(PVP和小型副本占时控制技能,有了它我才能打得过对手,至于在什么样的情况下使用,就多多实现吧)
      一个从05年05月开始玩CWOW,除了六八区没去玩过,除了萨满职业没玩到头,也是天天看贴而第一次回关于WOW的事的玩家

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