与谢菲尔德大学的一些学生一起,我们对魔兽币进行了一些研究,对欧洲和美国的各个服务器的经济状况有了一定的了解。 研究的结果令我们感到惊讶,看起来,暴雪更加倾向于美国的客户。

报告中所有的数据是在2007年初收集的。
我们针对各服务器金币价格还作了一个完整的图表。
我们的数据均来自第三方,范围涵盖了欧洲和美国的各个服务器,包括联盟和部落两个种族。
美国服务器(联盟)1000G的平均价格是$255.25. 部落的价格稍高,约为$263.79. 联盟和部落加起来,每1000G平均价格是$259.52.
然而,在欧洲同样是1000G,联盟的平均价格仅为$31.78,而部落更是低至$30.72。 这样,联盟和部落加起来,每1000G平均价格是$31.17.
可以看出,欧洲的价格比美国的价格便宜了8.33倍,购买同样的金币,在欧洲的花费只有美国的12%。
那么,原因何在呢? 通常,同一个公司和同样的雇员会同时在美国和欧洲的服务器上打金币。 在这篇文章中,我们希望用经济学的观点来阐述这个问题。
其中一个理论是,美国的服务器有更多的需求。 但是,根据对各服务器人口的统计,在它们之间并不存在巨大的差异。因此,人口因素可以排除在外。 (服务器的数量也大致相等:欧洲是185,而美国是166。)
另外一个理论是美国的玩家拥有更多的剩余收入,因此导致花在虚拟货币的上的现金数量出现巨大的差异。 在一定程度上,这也不是没有道理,但是,我们还是可以把这个因素排除在外。 为什么呢? 供应必须满足需求。 所有的条件都相同的情况下,哪里有需求,金币供应商就会在哪里打金。 相关的证据从联盟和部落金币价格的极其相似性中可以找到。 总的来说,除了一些在人口数量上存在巨大差异的服务器,金币的价格水平几乎是一样的。
因此,对这两种可能性进行详细的分析后,得出了第三种原因,暴雪的服务水平存在差异。 生产相同数量的金币,在欧洲服务器上生产的成本比在美国要低。
这意味着,暴雪对美服的服务质量更加重视。 图表显示差异非常之大,暗示欧洲客户受到的冷遇。
也暗示着在美服中生产金币的商人他们的日子并不好过。 到目前为止,最著名的一次封号是在去年的11月份,当时有105,000个账号,超过1200万的金币从游戏经济中消失。 这次行动对金农打击很大,也是暴雪唯一值得庆贺的一次。
看来,欧服被彻底忽视了。
来源:国外作者: 4Ulee[译]