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设计师在TBC中的失败之处

发布时间: [2007-12-17]  游民星空 http://www.gamersky.com

我来说说暴雪设计师在TBC中的设计失败之处(原创)。。如果我是BLZ设计师系列

以下为个人观点,但我想也可以代表一小部分玩家的观点了吧。我在此发贴的目的只是讨论问题,并不是给什么BLZ设计师提意见,所以某些人也别跟我说什么“LZ你个***,你在这发他们也看不见” 也不是发牢骚,我的号被盗了,但在论坛讨论问题是我的爱好,我以前在百度“中国”贴吧呆过。请喷子别跟我说你既然那么厉害怎么不去当BLZ的设计师云云.....难道我批评一个电影拍的不好自己还要亲自去拍一个电影,否则就没资格骂吗??

废话不说,现在我就说说BLZ设计师在TBC的的设计另人不大满意的地方,希望你我看法差不多。

主要说下韧性和竞技场

    竞技场本身没错,但前者使它变的无聊。韧性这个属性的加入给我的第一个感觉就是,仿佛它是消耗玩家点卡的另一种方法,就好象MC时代的火抗装,没有足够韧性下JJC感觉自己就象被人切的菜,但是韧性这属性,很痛苦的看到副本凋落的韧性装备几乎没有(完全没有??)

这是个PVP相当重要的属性,但是FB装备没有----这是最严重的问题: PVP与PVE装备完全分开了,在刚出T3的那个年代,我们就看到,某个脑残设计师认为FB装备只应该用与FB,于是我们看到4个混合职业的套装一身的奶,而战士的套装只适合做沙袋。

后来到了TBC,BLZ大神意识到了应该让职业更多元化,每个职业都是有用的,于是根据天赋混合职业换取的职业套装更多了,不过本以为换取一件然后来回的转换,有冷却时间。就象咒逐与祈福。。但是他们又犯了一个致命错误,副本装备不加韧性,除了副本狂人,各位之前下副本拿装备的目的是什么??特别是输出职业,难道拿装备是为了更好的输出?更好的治疗?也许最大的目的是为了杀人吧,让自己更强大。可现在韧性的加入让我有点纳闷,原来下副本拿装备的目的是为了更好的下副本??别跟我说体验剧情或者是体验团队配合的乐趣,想体验剧情可以去SF,一个人但刷各种副本,什么BOSS见不到。再说想体验剧情不用面对同一BOSS十几遍。

    主要是JJC和战场装备的入手简易化,从风暴前夕开始组FB就基本被放弃了,在战场里什么都不做就能换来T2等级的大元帅谁还愿意去打了半天装还不一定能拿到装备的FB,TBC里更夸张,第一季的JJC装相当与T5等级也能用荣誉点换了,试想普通公会打通毒蛇,风暴要多长时间,消耗各种药水,FM,宝石要花多少G,而有这点时间一个战场刷子完全可以入手一身S1,而且战场和JJC装备的高耐高韧性对于PVP玩家来说更有吸引力,这样下去FB会继续被冷落,没操作没意识没人品的三没玩家会越来越多.

其他的以后再说吧,我有点偷懒了

 

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