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2.32后盗贼的竞技天赋

发布时间: [2007-12-18]  游民星空 http://www.gamersky.com
   首先,我在这里要提醒大家的是我所说的是2.32盗贼天赋的“理论”研究,因为毕竟2.32尚为开放,而我在这里只是想提出盗贼2.32后几种可能在JJC出现的天赋,以供大家互相探讨研究。
   一,0 31 30老牌 战敏出血天赋,按照前几天MING写的一篇对2.32测试服务器的说法,自己用了500G洗了不同的天赋来研究盗贼,可以说明这个天赋在冲动不参加伺机冷却后依然具有很大的实力,但不排除MING在开了2.32后洗天赋过于频繁,可能会对新天赋不适应所以否决新天赋的可能,毕竟MING以前也曾一度否决过出血贼。但就按目前来看,在高端JJC实战中,盗贼很难用一次冲动爆发掉一个QS SM 等耐打职业,而这个天赋最大的弱点也就是冲动结束后爆发完全消失,一次冲动在JJC的可行性有待大家探讨。
   二, 21 0 40新天赋,刺杀出冷血爆发性高,40点强化邪恶召唤提高在JJC用出血打出的30%伤害,装死的点出也提高了盗贼的生存能力。但其弊端在于战斗0点,按照奶油的说法,任何一个JJC高端盗贼,战斗必不可少需要20点来强化,少了5点命中,致盲的未命中和正常伤害的降低,副手伤害的降低,以及强化急跑的损失,降低盗贼在JJC的机动性和反控能力。
  三, 23 12 24,还有剩余2点看个人爱好点在刺杀或者战斗。这个天赋是我自己点出来的,刺杀出到冷血和健步如飞,点战斗是以强化急跑和强化5命中为目的,24点点出血。其优势在与不缺少刺杀的爆发以及毒药的高触发性,又不损失战斗中强化的急跑的高反控能力,5点命中提高的伤害,致盲的命中。但其弱点也在与没点出副手专精(因为本人到现在还在用风剑做F手,也许有人会说风剑现在还用伤害过底,属性也不好,但是毕竟用过的人才会懂,有时候特效的连续触发所带来的高DPS要比S2的F手高很多,即使强化了F手专精也无法比拟,恐怕要我等拿到S3副手我才舍得换掉他)。但是这个天赋没有+5点致命,以及新的邪恶召唤,这使得正常切割伤害和出血伤害底了很多,但是其控制能力和反控制能力也是目前其他天赋无法比拟的。
 四,32 3 26,封印出血贼,和23 12 24的差距就在与它攒星快,但是没了强化急跑就逊色了许多。
  至于暗影步贼,我的看法和MING一样,他不能带来很高的伤害爆发,即使暗影步后多了20%的伤害,但是没了冷血配合,也无爆发力度,甚至可以说不如21 0 40天赋,暗影步匕首贼也是如此。但是这个天赋在战场我不能否认其趣味性。
  2.23取消了冲动的伺机CD,降低了出血伤害,强化了敏锐天赋后6点,在某种意义上说,并不是盗贼在JJC的地位增强,其效果恰恰相反,也许很多的盗贼不会追求敏锐天赋的后6点,而寻找新的高爆发天赋。毕竟贼的目的是在技能用完之前杀掉目标。
   就写怎么多,感谢我在曾经PVE和PVP中结交的朋友们的支持,其实每个盗贼的心都属于PVP,我从不从装备的角度去看一个贼强弱,装备终就会被换掉,TBC亦是如此,开80何尝不是?只有极限的操作和友谊才是我们的永恒和真正娱乐的目的。
  四区  巨龙之吼  二阴影二
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