打战场和竞技场也有段时间了,在用AM打了一段时间之后,感觉还是戒律才是王道,特别是竞技场里,只有先保住自己才能给团队创早更多的机会和时间,但是戒律天赋树中的各个分之一向难以权衡,因此一个好的天赋也需要长时间的对比和改进才能形成。个人从公测开始玩魔兽,玩牧师也有2年多了,因此仅已个人的经验为准洗了个纯JJC天赋,这也是我现在正在用的天赋,希望各位牧师朋友指点,指正。谢谢!
戒律 51 点
1。坚定意志:5/5 :PK天赋,想必没有哪位选择PK的牧师朋友不点出来的吧
2。无声消退:5/5 :过去PK界中的垃圾天赋,TBC后,个人觉得非常有用,就点上了。开始就点了3点,可用过一段时间后,觉得效果非常好,于是就全点上了,试想牧师的BUFF特别是韧被驱散掉了,无异于被打了2000血,在加上戒律牧的攻击技能多是DOT,盾反和有CD的灭,于是争取最大的有效战斗时间是取胜的关键。
3。强化真言术,韧 2/2 :PK没有不加的。
4。强化真言术,盾 3/3 :可能有些人有歧义,认为PK里盾没多大作用,高伤的DPS一下子就可以破了,个人不这么认为,戒律牧本身伤害技能的局限性要求我们在保护自己的同时尽可能的伤害对方,因此盾反便显得由为重要,而且在一些关键时刻盾更能起到力挽狂澜的作用。有些人也可能会说能加血还要盾干吗,我要说现在的PK有谁会给你很多站着不动加血的机会?
5。心灵专注: 1/1 :个人的独爱,白送的“全能”技能,兼顾5S回蓝规则以及一些抽蓝职业的无边纠缠,用这个是最好的办法。
6。冥想 : 3/3 : 5V5蓝够用吗?单P,现在的职业哪个不能耗,SS,DZ,D,SM……。你说无BUFF10000+的蓝,我说不够用的,不够用的。
7。强化法力燃烧 2/2 :不多说了,有些新手可能认为没一点用,那我只能说你还没真正体味到什么叫PK,多打打JJC和战场吧。
8。心灵之力: 5/5 :还是一样,蓝不嫌多的。
9。神圣之灵: 1/1 :没有这个天赋的MS不叫戒律牧。
10。强化神圣之灵:2/2 :加法伤,加治疗,加回蓝,对于法伤和治疗都不怎么的戒律牧来说,这2点多么重要。
11。能量集中: 2/2 :纯PK天赋了,个人认为现在同等级装备的PK下,BUFF的作用无比的重要,在第一时间驱散对方的BUFF,无异于在DPS队友开打之前给于对方一个沉重的打击,而且在5V5下,多职业的BUFF需要驱散的次数也增多,因此尽可能的节省魔法还是个很好的决定。
12。专注意志: 3/3 :可能会引起一些人的反对,我也是想了很久才加上,而且加满才5%的减伤,所以权且加满了3点。因为1,不加这个,便要加恢复系里的“法术屏障”,两者比较起来,都各有优势,加哪个都差不多。不过考虑到JJC我们一般都受到菜刀的骚扰,于是我选择了这个。在实践中感觉还是比较明显的,3层愈合祷言的恢复量是很可观的。
13。能量灌注:1/1 :一般不给自己,都是给法师留的呵呵。秒人必备。
14。反射护盾:5/5 :上面说过,既然加了强化盾,就是为了这个。被驱散怎么办?没办法已经加了无声消退了,再被驱散也没办法,但毕竟能驱散的职业少是吧。
15。启迪:5/5 :PK要求高属性,再加上梦寐以求的痛苦压制,不点满怎么可以。况且,实践证明,TBC以来,各职业的天赋树的倒数第二层都是很极品的,不是么。
16。痛苦压制:1/1 :不多说了。
恢复:10点
1。治疗专注:2/2 :不加殉难的原因所在,虽然没有殉难效果明显,但是综合起来在平均抵抗打断的能力上,还是要高出殉难好多的。
2。强化恢复:3/3 :个人钟爱。因为本人打一些职业喜欢放风筝(可能有些朋友会笑,MS放哪门子风筝)不过,利用好的地理环境将使你拥有更大的优势,个人体会)。
3。神圣专精:5/5 :本人无奈的选择,这5点曾想加到暗影系的昏厥上(又有些人会笑,3修?开玩笑吧!呵呵,不开玩笑,本人是亡灵,亡灵更拥有虚弱之触,具体技能LM的朋友可以查下资料,暗影伤害。在跑路的时候没有瞬加的技能了,给自己丢这个吧,在加上这个天赋,会晕人的!2S不多,不过争取的时间已经很多,很多,很多了!),或者加到法术屏障上(可总觉得把重要的天赋点加到一个针对职业的地方不舍得,于是就放弃了),还有加到神圣之怒上?算了,你没有多少机会站着不动发招的。
注:有些朋友说为什么不把 神圣新星 加出来。原来我也是加出来过,不过后来觉得这个技能作用是很大,但是性佳比不高,一次技能800多MP,加上天赋减少的也要700多,太浪费了,于是就放弃了。
以上便是我的JJC天赋已经个人对次天赋的理解,在实战中,虽然我是一套PK,副本混穿的装备,但和任何职业打都不会很吃亏,不论和同等装备的职业还是比自己高点的职业打,胜率还是蛮高的,希望各位朋友多多提建议,多多批评指正,但仅限于正常交流,喷子自重,毕竟写出自己的想法是想得到大家的意见的,而不是肆意寻衅的。谢谢!
6区 雷霆之怒 KOBE牧师