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关于副本里的T

发布时间: [2007-12-21]  游民星空 http://www.gamersky.com

声明:此文只针对还没有步入顶级坦克行列的玩家或许还有些启示,但对于小白或对于已经是非常超级的玩家来说,你们可以离开了!

所谓坦克,俗话说就是抗怪的,也叫拉怪的,既然有这两种说法,我下面可以分两方面来阐述。

抗怪的,顾名思义,必须非常抗打。如何让自己更抗打一些,也就成为了做为一个T首要考虑的事情。

血要多,防要高,废话!这还用说。

至于其他方面呢?俗话说的好,知己知彼才能百战百胜,首先让我们看看NPC会对我们造成什么样的伤害。

做为T,在大多数情况下面对的还是物理攻击,所以先来了解一下物理攻击的手段。

普通:一次普通伤害或一次普通技能伤害。

暴击:两倍的普通伤害或技能伤害,默认同级别NPC的暴击率为5%,很少一部分的技能暴击率会更高。

碾压:少于两倍的普通伤害或技能伤害,发生几率为5%乘以级别差,最多为15%。

以上是所有物理攻击手段,我们要做的是寻找如何避免或减少这些伤害的手段。

护甲:固定将伤害降低到一个百分比,此数值的增长率会随着护甲的提高而递减。由装备的护甲值、敏捷以及部分技能来提高此数值。

未击中:完全免疫一次攻击。对于一个固定的BOSS,只能通过防御等级来提升该效果。对于不同的BOSS,双武器BOSS增加15%未击中几率。

躲闪:完全免疫一次攻击。可由敏捷、防御等级、部分技能以及装备上的躲闪等级来提高此数值。

招架:完全免疫一次攻击。是一次攻击性防御,招架的同时可以提高下次攻击速度50%,可由部分技能以及装备上的招架等级来提高此数值。

格挡:降低一次普通攻击或普通技能攻击所造成的伤害,降低的数值为格挡值。可由装备上的格挡等级来提高此数值。

以上就是我们所说的四围。

格挡值:当格挡成功的时候降低伤害。可由力量、部分技能以及装备上的格挡值来提高此数值。

技能:具体效果由技能效果决定,比如防御姿态,正义之怒,盾墙,热血防御者等等。

注:招架与格挡只能出现在面对NPC的时候,而未击中与闪躲则出现在任何时候。未击中,招架,闪躲统一称之为回避。

防御技能是可以提高四围的有效手段,同时可以降低NPC暴击发生的几率,475的防御等级便可以免疫同级别以下NPC暴击,而487.5的防御等级就可以免疫所有一切NPC暴击,当然很少一部分NPC的技能暴击的免疫还需要更高的防御等级,这种情况很少,所以可以不去考虑。

由于判定一次攻击的伤害的顺序是回避-格挡-暴击-碾压-普通,而根据圆桌理论,当出现前者的时候,后者将自动被清除,既大于100%回避将不会出现格挡,回避+格挡大于100%将不会出现暴击,以此类推。

下面我们就根据不同的层次来分析何种T更具备抗怪的优势,我们只考虑??BOSS战的时候。

目前战士、熊、骑士为现阶段做为T的人选中大家争论不休的话题。

战士做为老牌的T,没什么可说的,拥有完善的防御技巧与紧急防御手段。

熊的优势在于他拥有其他T无可比拟的血量与护甲,但缺乏招架与格挡是熊的劣势。

骑士是新兴的T,护甲与生命比战士稍微少了一点点,但没有任何人可以忽略他无与伦比的拉群怪的能力。

第一个分割线在于防御技能。

一个经典的数据:488的防御技能便是一个重要的标志,初级的T必须要追求的一个目标,哪怕牺牲其他的数值来满足这个条件,200%的伤害可不是开玩笑的。

在未达到488防御技能的条件下,防御暴击为目前最重要的环节,此时战士做为老牌的T,拥有目前最强大的技能盾牌格挡,在面对攻击速度不快的NPC面前,8秒内增加75%格挡2次攻击,可以通过圆桌理论免疫大部分的暴击以及碾压,但在攻击速度飞快的NPC面前还是让熊来抗吧。总之此时战士-熊-骑士。

在达到488防御技能的前提下,熊便是目前最好的T的选择,因为无论是何种T都面临着被NPC碾压,战士也只不过8秒免疫两次,只有超高的生命与超高的防御的笼罩下才能使T能够安然的接受治疗,即使遭遇连续的碾压也未必能对熊造成毁灭性的打击。此时熊-战士-骑士。

第二个分割线在于四围。

四围100%将免疫碾压!!!此时的T们将目标的重点转移到了四围上面,众所周知,所有T里最先能通过技能达到100%的一定是盾牌格挡下的战士,但仅仅是8秒免疫2次,可以说远远不是永久的免疫。而熊尽管拥有超高的闪躲,由于缺少招架与格挡,所以恐怕今生将与100%四围无缘。而最先永久免疫碾压的T将会是骑士,此时此刻骑士,作为最初的弱者,终于走到了辉煌。

70%四围的状况下,或是55%四围而面对双武器BOSS的情况下,拥有神圣之盾的骑士将第一个步入永久免疫碾压的行列,无疑此时骑士将成为此时最好的T。但是70%的四围也不是很轻易就能获得的,另:此时无论防御等级是多少都将免疫暴击,也就是说100的防御等级都没问题。

接下来,如果随着装备的提升,无技能100%四围的时候,战士又将重回历史的舞台,熊做为最初的强者将无法与战士和骑士媲美,但对于战士装备的要求太苛刻了。

第三个分割线——不可能完成的任务

回避100%,即未击中+闪躲+招架大于100%,此时此刻,BOSS的物理攻击将不会对T造成任何伤害,此时最重要的就是生命,熊将是最好的T,但这可能么?我想暴雪出再变态的装备也不可能让T达到这个地步。

于是我们得出了一个结论:初级T是战士的天下,中级T是熊和战士的天下,高级T是骑士的天下,超高级T是战士和骑士的天下,变态级别的T是熊的天下(不可能实现)

至于法术攻击防御,就不细说了,因为靠的是抗性,同抗性的条件下各个T的防御能力差不多,战士和骑士都有降低法术伤害的天赋,而熊天生的血厚也可以弥补这个不足。

下面我们说说T的另一个称呼“拉怪的”

就算你再能抗,BOSS打不掉你血,但是BOSS可以不打你,把队伍里的其他人都砍死T也是活不成的。所以迫使NPC尽量只打T一个人是做为一个T的另一个要求,说白了就是仇恨。

单位时间内造成的仇恨多少往浅了说可以避免OT的产生,往深了说就是变相的提高整体团队的DPS,因为T的仇恨高了,输出职业就可以没必要控制DPS来避免OT。

三种T制造的仇恨的方式不同,决定了面对不同BOSS的时候应该采用不同的T。

战士:仇恨的来源是物理伤害与技能伤害以及技能仇恨,其中技能(包含技能伤害与技能仇恨)是其制造仇恨的主要手段,提高自身仇恨的方式是提高精准等级,提高武器的DPS,提高武器的攻击速度。

熊:同样是物理伤害与技能伤害以及技能仇恨,其中伤害(包含物理伤害与技能伤害)是其制造仇恨的主要手段,提高自身仇恨的方式是提高精准等级,提高攻击强度。

骑士:仇恨的来源是物理伤害、法术伤害、反弹的法术伤害,其中法术伤害与反弹的法术伤害是其制造仇恨的手段,提高自身仇恨的方式是提高法术命中,提高法术伤害。

唯一要单独提出的一点是骑士,由于特殊性,骑士很大一部分的仇恨来自于NPC对骑士造成一次打击后的反弹伤害,也就是说,骑士拉怪是被动的,不挨揍的骑士的仇恨是很少的。那些跟骑士一起副本不愉快的说骑士拉不住怪的人们请先检讨一下自己,是否让骑士挨打以后才开始攻击的。所以在没有猎人误导的前提下,任何时候请让骑士开怪,拖鞋(骑士天赋技能)的减速效果可以让大家悠闲的羊,锁,放等,别自己装明白上去开怪,然后骑士毫无办法再去拉怪,反过来还责怪骑士这个职业或这个玩家。

仅仅针对仇恨,对于不同的BOSS三种T所能造成的仇恨将不同。

骑士是无法拉住一个经常法术吟唱或法术免疫的BOSS的,但骑士对于攻击速度快的BOSS有着其他T无法比拟的仇恨量,尤其再加上BOSS属于亡灵或恶魔的时候,任何超级变态的DPS也无须控制仇恨。

而熊恰恰和骑士相反,对于一个法系的BOSS必然护甲比较少,熊则能造成大量的伤害,既仇恨,而对于一个防御超高的BOSS来说,相对的仇恨就会变的很少。

战士的仇恨既中庸又全面,没有特别突出的适合拉的BOSS,也没有拉不了的BOSS。

我们可以从抗怪的和拉怪的两方面看出何种T适合何种BOSS,并不是某个人说的全能型T,某某人说的哪种T就不行。举几个例子就知道了,拿卡拉赞来说,有多少个卡拉赞都毕业的战士在面对王子第二阶段的时候连续的几次碾压被秒掉的,谁都会用盾墙撑过那段时间吧,而且还是提心吊胆的,同样换成熊呢,会好一些,毕竟血多防高,那再换成骑士呢?你会发现前所未有的轻松,55%的四围对于当时那里T的骑士来说很容易达到,也就是永久对王子的第二阶段免疫碾压,而王子的破甲在累计到三层的时候还可以通过瞬间的无敌点掉的小操作来解除,超级快速的攻击速度与亡灵的血统给了骑士无限的仇恨,你们觉得呢?邪蹄那里就更不用说了吧?地球人都知道。那大家以为骑士无敌了?错!夜之魇就是骑士的硬伤,拥有两个牧师两次反恐的条件下,加上战栗图腾,配合着自身的无敌与自由能把这条古龙抗过去还得看小夜是否高兴,运气成分还得占50%,这个时候大家自然还会想到战士,操作好的战士可以无视恐惧这个技能,一个牧师都不用带就能轻松解决。你让一头熊去抗老麦的爸爸老老麦一定是比战士或骑士都轻松的,为什么呢?自己考虑吧!呵呵。

没有最好的T,只有最适合的T,没有最好的职业,只有最好的玩家。

说一些其他的东西。

除了熊以外,任何T任何时候都不要把自己的后背留给NPC,只需要短短的数秒,如果是强力的BOSS将很容易把一个很好的T秒掉!!!

前提:所有的T来说,在无论如何都达不到分割线的情况下,生命将是提高自身抗打击能力最好的属性,但是一但可以达到某个分割线的数值的时候要不惜牺牲生命牺牲仇恨牺牲一切来换取提升自己超越当时的分割线。

战士:耐力-敏捷-力量-精神-智力

熊:耐力-敏捷-力量-精神-智力

骑士:耐力-智力-敏捷-力量-精神

除非战士的四围到达了100%否则不要放弃天赋里面的强化一次格挡,当然如果真的100%四围了,预知也将变成为不是那么重要的技能了。在四围85%前格挡等级对于战士来讲没多少作用,在四围100%后格挡等级对战士来讲一点作用不会有,如果你选择了一把快速武器,请不要点出毁灭,拉怪时用英勇会更好一些,BOSS战的时候永远都不会缺少怒气,所以一切关于怒气的天赋都是废柴,可以把节约的点数放在其他方面,相反这样的战士有可能会在拉小怪或普通副本里感觉怒气不足拉不住怪,所以天赋也不是唯一的,就是看把自己定义在什么档次或自己的装备到了什么层次。精准永远比DPS要重要!!!

熊的天赋相对来说比较固定,可变化性也比较少,一个好的熊T会在BOSS攻击的间隙变回人型喝药水吃糖甚至给自己个回春或迅捷,给治疗或DPS激活,这些动作甚至可以在RAIDBOSS时完成。

骑士拉怪永远神圣之盾放在所有技能CD的最前列。四围达到70%的时候盾牌壁垒这个天赋将变成费柴,此时格挡等级的提高也将不起任何作用,在四围55%以下的时候,格挡等级一样不起太大的作用。保护祝福与惩戒光环是拉怪的好技能,但如果队伍里没有另一个骑士,在面对超级BOSS的时候请给自己上王者祝福(如果有的话)与虔诚光环。骑士拉群怪与拉BOSS的时候,蓝永远不需要考虑,但是拉小怪的时候就要节约着用,智慧审判来代替十字军审判。在觉得自己抗怪不是很吃力的时候,就要放弃防御型武器改为法系武器。

几个误区:

不是格挡住了碾压,而是碾压不会发生。同样不是招架或闪躲了碾压。这也是熊不能免疫碾压的原因。

不必担心碾压的暴击,因为那是不可能发生的事。

战士的嘲讽是仇恨的嫁接,而胁迫怒吼与惩戒却不是。

破釜与盾墙请一起用,这样效率最高。

战士仇恨最有潜力提升的是英勇与盾猛,而不是破甲,破甲是无法提升的。请不要养成等待三破输出的“好习惯”,同样战士也不要养成上去就破甲的“好习惯”,全程一个破甲不用照样可以拉好,KTM比用破甲的时候少不了多少的。

请不要让骑士与战士比较生命上限的多少,这是无法对比的,就象让战士和熊比生命上限一样,因为骑士的生命再三个T里面是最有“质量”的,战士次之,真的要比较的话请用骑士的生命乘以115%再来比较。至于为什么,懂得骑士的都知道。

无敌和保护是不会清仇恨的,只会使目标暂时忽略对你的攻击,所以可以通过无敌来解除一些无法解除的DEBUFF或救自己一命,只要注意BOSS在掉头转向队友的时候把无敌效果点掉,甚至可以开着无敌用正义防护拉住BOSS几秒。针对个别不会移动的BOSS完全可以开着无敌顶怪,比如迷宫的摩摩尔。

2区 达斯雷玛 天族之血

有疑义可以去找我商讨!!有些地方也许不是很准确,部分数据也不一定能记得清,不过对于一些自以为是的人或超级小白的人不于理会。鸡蛋随便扔,因为鸡蛋就是用来扔的,难道你用它来煎?浪费!

我的BLOG原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_497ce78101007sc4.html

 

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