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论25人副本团增强萨满的地位

发布时间: [2007-12-21]  游民星空 http://www.gamersky.com

  首先,介绍下自己,本人五区安多哈尔部落牛头增强萨,九牛一虎

  一直以来在萨满区,TBC之前我作为一名合格的治疗存在,一同经历了NAXX所有 boss的挑战,然而我深深扎根在心底的是一颗增强之心,就如我刚入wow时挥舞着双手武器体验风怒的快感一般,然而当当时当日,我清楚的认识到增强萨在 TBC之前只能作为无聊时体验快感的一丝眷顾,为了更多团队的利益,我将这颗增强之心藏了起来。

  TBC来临,其实早已默念了无数次增强天赋的+法,曾经憧憬了无数次增强raid 的快感,终究,在TBC来临的年代,我决定不再压抑心中许久的增强之心,我要用增强之魂感染我身边的每一个人。

  当然,我还是安多哈尔部落目前进度第一的工会会长,首先,我要感谢所有团员,每一个会员给于我精神的鼓励和支持,没有你们的宽容和大胆,我不可能足够幸运在第一次开荒格鲁起至今所有的25人raid都以增强天赋参与,毕竟,对于当时的我,虽然对于萨满了解已经很有深度,但对于增强的物理输出和仇恨掌握,我还是处于一个学习和探索的过程。感谢你们从头至尾对于我莫大的支持!!!!

  言归正传,近来,不断看到萨满区,议事厅有很多群嘲的帖子,增强萨往往处于这些帖子的风口浪尖,从与团队配置格格不入,到与其他治疗转型DPS发生纠葛,似乎萨满一直处于动荡和纠缠之中,那么我这里来谈谈我的观点:

  一:增强萨应该是先进的团队理念不可或缺的棋子。无论是多么进度靠前的团队,你可以在所有boss的开荒中不融入增强萨这个职业,依旧开荒顺利,我只是想说,如果加入增强萨这个近战DPS的提升工具,您的团队作战手段和模式会更赋多元化,很多人一直在比较增强萨和恢复萨究竟对比对于近战的提升有多少~~~~~其实,一个合格的增强萨和恢复萨在相同状态下,对于近战的DPS提升是不可同日而语的,不单单是图腾的体现。

  1:增强萨更关注的是对于当前boss的输出,比如对于不同阶段的图腾选择,仇恨控制,恢复萨是在治疗的同时丢图腾,而增强萨则是在风暴打击和震击的间隔期更换不同的图腾选择,更直白一些,恢复萨一般丢了图腾是等2分钟消失后再补,而增强萨在每个攻击技能的cd期都可以更换图腾。比如踏潮的减速图腾,熔岩图腾。

  2:增强萨对于特定的细节输出,有得天独厚的优势。很多时候,增强萨作为爆发型的输出力量,以及自身带有萨满之怒减少伤害,和治疗效果的能力成为得天独厚的 DPS机器。大家都知道贼和战士的特点是能量和怒气系统,这样的结果造成,贼的DPS在能量阶段只是每秒2000左右最高的DPS,而战士更是因为怒气的关系造成初期DPS不可能特别高,但是他们可以在整个boss战中提供可能更多的伤害,然而增强萨不一样,在特定的时间断内,增强萨可以在2秒输出超过 8000的伤害,那么这样的DPS不均衡的现象是不是好事?答案是肯定的!!!例如:增强萨在清除boss身边的小弟时,DPS远高于其他同类近战。

  增强萨在盲眼这些自身护甲较低的boss输出时,风怒的爆发更高于其他近战DPS

  在深水领主这样带有图腾召唤的BOSS,增强萨在拆图腾上由于不像贼要损失星,所以更有优势

  最典型的代表,开荒瓦斯琪,作为一个外场DPS,由于在瞬间巨大的爆发力,同时有萨满之怒-30%伤害,自身治疗,自身解毒,增强萨是速度击杀毒元素最佳的选择

  种种数据说明,带一个增强萨,在特定的boss战,会为团队带来更多的方便的简洁。

  二.增强萨不应该是近战DPS仇视的敌人,而应该是相互促进的伙伴

  很多不能融入团队近战DPS眼中的增强萨,往往是因为这些近战们觉得这样的添加是减少了一个治疗,多了一个近战DPS来抢装备,其实这样的想法本身就是错了,真正和谐的团队,考虑的应该是增强萨的融入,只是将团队最差的物理DPS,更换成一个至少具有相同DPS能力,确能够提升队友大量DPS的物理系职业,如果那个萨满本身的DPS不及团队更换出去最差的物理DPS,那么他本身就不合格,很多视频以及统计中,海山和黑暗神庙的增强萨DPS上1500已经不是个例,而应该是普遍现象,如果不能达到风暴,毒蛇DPS750+能力,那么这样的增强萨其实不用陪养,他并不适合做增强萨。

  我们再看看团队一直叫嚣的说增强萨抢装备一说,其实现阶段对于增强萨的装备理解应该是这样:

  力量>命中〉敏捷而武器选择限于2.6以上双慢武器

  那么可以看到,在散件选择,往往那些敏捷很高的散装更适合猎人,匕首更适合盗贼,对于增强萨,只有少数慢速斧头和锤子,以及套装和少数力量,命中类的散件,其实萨满装备选择范围并不大,相比于贼和战士,其实萨满的装备竞争真的大么?认真考虑下把~~~

  三.增强萨的存在如何不动摇其他其他治疗DPS之心,增强萨的门槛

近来,更多传闻已经不再拘泥于团队是否能够容纳增强萨的存在,而是增强萨融入团队之后,原来的神牧想洗暗的,原来的恢复d想要野性,原来的骑士想要惩戒,原来的恢复萨想要元素的过程,其实很多团队的初始想法就已经本末倒置,有的团队为了服众人之心,采取增强天赋轮流洗得策略,其实归根结底,是一个团队制度的问题。

  增强萨应该是有门槛的,这个门槛,在于你为了增强之心付出了多少

  简单的例子:我在25人团队之前,下了至少100次英雄副本,学习控制自己仇恨问题

  我为了增强,学习了锻造+制皮,在25人raid 前制皮3件+锻造2级主手,刷了副手慢速武器,做了工程头,披风,卡拉暂拿了手套和鞋子

  这些付出在很多人看来不肖一顾,但是这个是态度,增强萨本身就是一个烧钱的职业,曲线救国,恢复之身,增强之心,都是不可取的,增强的心态,意识都是一个日积月累的过程,不是换一身装备,换一个天赋,50g就可以做到的。

谈到其他治疗DPS之心,我也可以用上面的说法来告诉你们,要做DPS可以,首先问自己,我是否可以长期的,持久的保持DPS之心,而不是今朝有酒今朝醉得心态,如果只是心血来潮玩玩而已,那么伊利丹倒下之前我劝还是不要了,你的团队经不起这个折腾。

  做到如上举例的那么多,我相信任何一个有头脑的RL,有竞争力的团队都不应该拒绝这样一个增强萨的存在,在目前版本的制约下,团队一个增强萨足够,不需要2个,所以在出勤稳定的情况下,酌情考虑意识,态度,操作等综合因素择优录取是最好的选择。

  增强之魂的路不好走,如果是冲动和憧憬让你选择的增强之路,我希望每一个萨满走下去,无论走得多辛苦,不要轻言放弃,你身边的人会有人帮助你的,尽管BLZ 至今依然对于增强PVP能力有所怠慢,但是我的努力下我55已经冲上2200,那么在团队,相信你也可以凭坚持打出属于自己的一份天下。

  祝所有增强萨,一起努力!!!!

来源:NGAcn 作者: dempsey726

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