我在一个小公会,进度不快,GLR通了3周,第一次过的时候我满BUFF状态如下:躲闪21,招架19,格挡26,伤害减免62.7(新公式具体实用还没计算过),血量满BUFF17100,防御技能541(强固后),.顺利过的时候6次成长死2-4人,5%后我死亡,由熊T和盗贼(闪避)抗到最后.我在战斗信息界面里设置的全部都是怪物击中我后的伤害和未击中,经过多次灭团调查以外死亡原因都是碾压.(6次成长以前也会由于技能衔接的空挡中碾压,不过治疗会马上补上).这周灭了两次就过了GLR(其中一次是加BUFF时意外引BOSS),13次成长放躺GLR,最欣慰的是我一直抗到最后.这次满BUFF状态:躲闪23(本周KLZ终于出了项链和手腕,T3手腕和老耐项链成功劝退) 招架19 格挡26.防御技能551,满BUFF血量17600,伤害减免62.9.战斗信息上没有显示碾压,全部击中伤害被格挡.
上面一堆数字对比和情景描述就是为了说明一个问题:战士的技能伤害减免可以免疫碾压,十几次尝试过程中,没有:GLR碾压击中了你造成XXXX伤害,(XXX点被格挡),只有GRL碾压击中了你造成XXXX伤害.
很多人讨论免疫碾压的时候用了各种数值的计算,数字的引用.但是经过我的实践证明是,对于一个BOSS全程使用格挡可以完全免疫碾压.躲闪,招架,在一定程度上是两个格挡无法正常连接时的一个人品测试器.TBC以来我接触的BOSS,除王子第2阶段时人品差的时候会把两个格挡都打没,其他时候还是可以正常衔接的.只要把握好BOSS的攻击速度.
公会马上开荒毒蛇和风暴,里面的BOSS有没有普通攻击速度低于2.0的打过的人请给点提示.
6区拉贾克斯 联盟 强壮