2.3之后的各个战场荣誉点数计算法,同时解答了“垃圾9C吞掉我荣誉”的问题。话说你们都没有看到“估计荣誉”中的“估计”二字吗?
收益递减
对玩家来说,了解“荣誉的获得受‘收益递减’效果的影响”是非常重要的。荣誉的收益递减表现在你在一段时间内多次击杀同一个目标的过程中:在首次击杀目标之后的每一次击杀中,你所获得的荣誉会递减10%。在10次击杀同一个对手后,玩家不会得到任何荣誉。
估计荣誉
“估计荣誉”显示的荣誉点数是没有经过“收益递减”的。因此,它显示的荣誉点数会随着你击杀同一个目标的次数增加(也即“收益递减”逐渐增加)而产生大量泡沫。同时,和你在同一个团队中,并在你获得荣誉击杀时正在附近的玩家会和你分享荣誉,因此荣誉值可能带有小数。但是,“估计荣誉”将会把这个小数视为“1”。所以,如果你长时间处于团队中,而且多次击杀同一个目标,也许你实际获得的荣誉会是“估计荣誉”的一半左右。
荣誉是每天结算一次的,这个机制同样会让“估计荣誉”看起来比实际上要多。如果某玩家在荣誉结算的时间之前上线并在荣誉结算之后下线,“估计荣誉”会将你前一天你获得的荣誉也包括进来。实际上,这些多出的荣誉将会在下一次结算荣誉的时候被正确地剔除(不会计算两次),从而让你的荣誉获得比“估计荣誉”要少。
通常情况下与战场节日时的荣誉获得
游戏中的某些周末被视为“战场节日”,在这段时间内战场能给予一些额外的荣誉值和声望。
注意:70级时,一次击杀=20.9荣誉点数!以下的荣誉点数均以“击杀数”为单位,大家自己换算成荣誉点数。
注意:“完成游戏”的荣誉奖励是赢家和输家都能得到的固定荣誉。
每个项目的3/12(3/18)的意思就是,完成了这个目标,你能得到相当于3次荣誉击杀的荣誉点数,并得到12点声望;而括号中的3/18是指在战场周末所能得到的荣誉点数和声望。
---奥特兰克山谷---
烧毁一座塔:3/12(3/18);
击杀一个敌人NPC:0/5(0/5);
击杀一个敌人上尉:3/125(3/185);
击杀敌人将军:4/350(4/525);
完成游戏:0/0(4/0);
每个占领的墓地:0/12(0/18);
每个存活的上尉:2/125(2/175);
每个幸存的哨塔:2/12(2/18);
每个占领的矿洞:0/24(0/36)。
---战歌伐木场---
夺下敌人战旗:2/35(2/45);
胜利:1/0(3/0);
完成游戏:2/0(4/0)。
---阿拉希盆地---
获得资源:每330点1次/每200资源1点(每200点1次/每150资源1点);
胜利:1/0(1/0);
完成游戏:1/0(1/0)。
---风暴之眼---
获得资源:每330点1次/0(每200点1次/0);
胜利:1/0(1/0);
完成游戏:1/0(1/0)。
炼金转化专精生效过少
“在新补丁2.3中,我的转化专精似乎不起作用了!从补丁生效起我的转化就从没有得到多于一个的产品!”
我们目前没有精确的时间表,但是我们已经意识到了这个BUG,我们会在最短时间内,或者说,最近的补丁中修复这个问题。

烹饪升级的困难
由于我们的修改,烹饪技能的升级难度变小了;但是在某些技能等级附近想升级还是有很大的难度——这说明有些配方没有起到它应该起的作用。我们需要做的就是改变这个局面,并在最近的补丁中修复它。

——还好我烹饪300炼金也是300……什么你说现在375满级?啊我记起来了我上次上线做炼金药和食物还是去年这时候呢。