PVP 双手>双持 PVE 双持>双手.
原因.很简单.SM PK 不是被控制就是被风筝.唯一能对打的战士,皮厚耐 操.韧高了,那双持的黄字 看的我心里难受.所以我情愿选择双手,高爆发 高伤害,拼的就是人品!
却又并非如此简单.双手与双持除了爆发与持续的区别外,最重要的是双手,节省了双持武器和双持精准整整四点天赋.
四点天赋意味着什么? 意味着多变.
四点天赋意味着我可以放弃元素天赋,改加治疗天赋.又或者把元素的回响,强化新星,烈焰召唤等安逸的点出.实在不行我点预知也成啊.
至于恢复,自然指引,图腾掌握(战栗啊战栗).图腾集中,治疗专注.这些也都是PVP的要命天赋.
那么如果是5点天赋呢?如果放弃SM之怒呢?这就意味着增强萨满可以得到自然迅捷.这也意味着我们可以在风暴打击后接地震接瞬发闪电链.意味着,当我们在离残血FS10码时给自己一次走到他面前的机会等等
以下是我的双手增强恢复天赋.
先解释下几个会有争议的地方.
一 先祖知识VS盾牌专精. 5%对于增强来说,实在太少了.如果是10%我也许会点.盾牌的作用很简单,给自己治疗时,追猎人时.
二闪电盾.3点天赋,如果它包括法伤,如果它只用一点.那么我会加.既然不,我情愿拿这些点去充实守护图腾. 强化的风墙在对猎人时还是有用的,至于强化根基就更不用说了.
三,强化图腾,一秒狼VS预知. 这四点其实都是过路天赋.一秒狼在野外对于脱离我20码想要逃跑的敌人有追杀作用.战场上践踏秒狼后撤回复也很有用.强化图腾怎么也是全伤,幽雅加爆加命中加闪避,大地加攻强.相比单纯的物理闪避个人感觉要好很多.
四SM之怒VS自然迅捷.更多变的战术,同时SM之怒仍然是一个法术,狗可以吃 ,FS可以偷,MS和SM可以驱散.
五,元素回响 震击减一秒CD不能点是我最惋惜的.但恢复拥有自然指引,法术命中也是SM的硬伤.3点VS5点,怎么说也打个平手吧.
天赋
已分配点数:61 需要等级:70
【元素战斗】 未学习
【增强】 40 点
·盾牌专精 5/5 级
使你用盾牌格挡攻击的几率提高 5% ,格挡成功所减免的伤害量提高 25% 。
·守护图腾 2/2 级
使你的石肤图腾和风墙图腾所能吸收的伤害提高 20% ,根基图腾的冷却时间减少 2秒 。
·雷鸣猛击 5/5 级
使你的武器造成爆击的几率提高 5% 。
·强化幽魂之狼 2/2 级
使你的幽魂之狼法术的施法时间减少 2秒 。
·强化图腾 2/2 级
使你的大地之力图腾和风之优雅图腾的效果提高 15% 。
·萨满聚焦 1/1 级
当你的物理攻击爆击后 你的下一次震击术消耗的法力值降低60%。
·乱舞 5/5 级
在你打出爆击之后,使你的下3次近战攻击速度提高 30% 。
·灵魂武器 1/1 级
有一定几率招架敌人的近战攻击,并且减少你近战攻击造成的威胁值30%。
·元素武器 3/3 级
使你的石化武器所提供的近战攻击强度加成提高 20% ,风怒武器所提供的近战攻击强度加成提高 40% ,火舌武器和冰封武器所造成的伤害提高 15% 。
·精神敏锐 3/3 级
使你的瞬发法术所消耗的法力值减少 NaN% ,并使你增加数值相当于你的攻击强度 NaN% 的法术伤害和治疗效果。
·武器掌握 5/5 级
使你用所有武器造成的伤害都提高 10% 。
·风暴打击 1/1 级
立即使用已装备的所有武器攻击目标,另外,你的下2次攻击对敌人造成的自然伤害提高20%,持续12秒。
·怒火释放 5/5 级
你的近战爆击可以令你身边半径20码范围内的所有小队成员的攻击强度提高 10% ,效果持续10秒。
【恢复】 21 点
·强化治疗波 5/5 级
使你的治疗波的施法时间减少 0.5秒 。
·图腾集中 5/5 级
使你施放图腾所消耗的法力值减少 25% 。
·自然指引 3/3 级
使你的法术和近战攻击命中目标的几率提高 3% 。
·治疗专注 5/5 级
使你在施放任意治疗法术的时候有 70% 的几率避免因受到伤害而被打断。
·图腾掌握 1/1 级
你的图腾对友方目标的影响半径延长至 30码 。
·潮汐掌握 1/5 级
使你的治疗法术的极效治疗几率和闪电法术的爆击几率提高 1% 。
·自然迅捷 1/1 级
激活之后,你的下一个施法时间少于10秒的自然法术会成为瞬发法术。