玩WOW3年,体验了各大职业,最后坚持了盗贼。但是,仍然对目前的盗贼的玩法有多少值得期待的地方。
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1,毒药
毒药是盗贼的特色,虽然现在有很多品种的毒药,不过感觉还是缺点什么。有增加伤害的,限制移动的,降低治疗效果的,增加施法时间的。使得盗贼在PVP还是PVE里可以适当地选择合适的毒药,但是,针对目前最强大的压制盗贼的职业--战士,没有很好的毒药克制,除了上致残,还有一只手呢?麻痹药可以增加60%法术时间,为什么就不增加物理攻击间隔呢,不要求太多,有雷霆的效果就很满足了。
一些怪物有很特别的毒药,像沼泽那些匕潭鸟人,那些毒药会昏迷。嗯~~,我太过分了。
2,法伤
每当看到XD有3套装备可以换着用,虽然花上点钱去洗天赋,依然觉得很羡慕。其实,盗贼也可以这样玩法。
如果,法伤影响毒药,当堆法伤可以和堆强度达到相当的平衡的时候,盗贼就很有趣了。可以想象,盗贼也可以欣赏500+一跳的毒药,这样,对于战士的打法,就更加灵活。大量的盗贼平民,可以考虑穿布堆法伤来提升DPS,而这些也不会动摇高端贼的地位。
而毒刃,就不仅仅是为了上个致残或者致伤才使用了。
3,控制和AOE
不少人抱怨,TBC里盗贼的副本位置大大下滑。有亲友团的也许没这种感受,但是一个服里那个超过30%人数的群体,的确,总体就业是非常困难。原因就在于,盗贼自身的特点。
9大职业里下副本谁最不可缺?不是战士,也不是牧师,而是法师。任何英雄,但没有其他任何一个职业都是可以,但没有法师是去不成的。尽管术士仍然被称为神一样的职业,但我看来,那个神之所以站的高,那是站在法师的肩膀上。很多术士叫嚷AOE比法师强,但是如果没有法师,AOE术士什么都不是。其实法师才是副本的神。
之所以法师是神,就因为有无敌的羊和冰和AOE。
偶然能感觉到,TBC的设计是让5人副本可以任意组合,但盗贼却偏偏是坐冷板凳。改善的方法就是,让闷棍可以战斗非潜行使用,乱舞从训练师那学,再给个类似旋风之类的技能吧,当然,那只是对PVE有大影响,PVP仍然可以进行平衡。那样,将是一番新气象。嗯~~,我又太过分了。
4,武器
老实说,总是觉得盗贼的武器太单调。
现在的匕首是废了,对高韧布衣,尽管拥有1800强度,有战场BUFF,看着对方3000+血准备从背后伏击收工的时候,跳出个可怜的1000+,平砍,蚊子叮还要痛点。匕首对战士?小刀割大树。
剑,拉风。除了拉风,还不知该评价什么。剑专?打了半天怪,翻查战斗记录,几十行就2下。还不爆。那可是5点天赋。
锤,锤就是人间凶器,马大哥瞬间就干掉4条人命。但是不出战斗天赋,锤子看起来实在没剑养眼,传说中的0,31,30,不是不强,而是不适合所有人,个人更倾向于冷血出血。
爪子,多5点爆,就像战士考虑斧头还是剑一样,见仁见智了。打副本,点满战斗还是蛮不错的。
其实,玻璃渣怎么就不考虑让盗贼玩玩双手,只要设计的平衡,多些玩法不更好。
5,跨职业技能
暴雪的另一个早期作品,暗黑破坏神里,有的武器装备,穿上了可以使用其他职业的技能。例如,拿了某条法师的杖,可以使用10级寒冰箭,这前提是武器多样化。
这样的话,在副本某BOSS发怒要离开身边的时候,也有些事情做做,当然不是靠这个来取得多大的DPS,也不是靠此东西来野外杀多少人,至少那样会让人觉得很有趣。
6,。。。哎,想说的实在太多了。
7,其实目前盗贼并不弱,有好装备就是强。野外即使是一个人,部落已经很给我面子,很久没部落主动攻击我了,其实也不是给我面子,而是给盗贼面子,明显的S2肩膀,超酷的S2头,闪光的角斗士双刀,尽管是7区,识货的部落还是比较友好,友好从哪里来?从刀子上来。贼们,加油吧。
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