前几天写了一篇关于萨满双手与双持的帖子。本来就做好了被人喷的准备。也的确有人喷。却更有人说出了一些有道理的建议。当然还有一些我看来对SM有所误区的建议。
误区性建议。
一,因为三秒规则的存在,有一位朋友建议乱舞点三点。个人意见这是种浪费。乱舞是增强萨的标志性天赋,剩于的两点不仅必点,而且花在其他的天赋上也没有什么太大的意义。毕竟萨满不是战士和盗贼以及DLY。萨满的加爆天赋只有5点。所以我们的爆本来就少,这就需要乱舞去弥补。而且双手的风怒是25%的概率,不是50%。一般两下连出风怒是很少的概率。所以双手没有必要太在乎三秒规则。
二,元素SM PK 比增强厉害。
这我也不同意。元素萨满的天赋只是一个炮台天赋。不仅完全没有控制手段,而且一旦被近身除了震击外也缺少有效伤害技能。说元素SM厉害云云,无非是他比增强打的远,有更大的机会施展其高爆发力与顺畅的伤害输出。可一旦被近身,这炮台基本就毁了。而增强SM,虽然缺少无CD的远程输出手段。但如果有治疗职业给予辅助的话,那么不管在野外还是在战场,其输出战斗力不说大于元素,也能打个平手吧。可是增强SM有风怒,个人感觉风怒的爽快感觉要大于过载。
三,SM之怒强于自然迅捷。
SM之怒的道理我懂。回蓝。减伤30%。首先回蓝在PVP中可以基本忽略。至于30%的减伤。真是了不起啊! FS可以偷,MS可以驱散,SM 可以驱散,狗可以吃,猎人可以奥术射击驱散。唯一可以郁闷下的,也就是战士和骑士了吧。你说还有盗贼?两个闪避一开,我不认为增强SM能打过盗贼。
可是自然迅捷呢?虽然他同样可以驱散。但他可以用来治疗也可以用来提高瞬间爆发力,还可以用来追杀,逃命。这是全方面的增强。治疗自己虽然抵不上减伤30%,但综合起来看,如果让我选择我会选择迅捷而不是SM之怒。我不可能为了一两棵树,放弃整片森林。
而即使在未来SM之怒改为物理技能。我还是愿意选择自然迅捷。不为别的,就是为了风暴打击后的风怒接地震接迅捷闪电链的快感。
最后。萨满的PVP是残忍的。作为一个没有控制技能的职业,很多时候我们都是在被别人打。但我们同样有输出的能力与无可比拟的输出魅力。在PVP中,增强SM最需要的不是SM之怒,而是对友的治疗与控制。如果没有队友的治疗与控制,即使有了萨满之怒,那也只是一身临死的哀号而已。
PS:前一片短文有朋友提问对于SM种族选择的问题。饿,总的来说。四大种族就PVE来说,德国人和牛头人是最弱的。就PVP来说,德国人是最弱的,并且没有之一。兽人和巨魔都有各自很有特色的种族特长。巨魔更倾向于元素,而兽人更倾向于增强。但我认为决定一个桶能装多少水的因素不是由其最高的那一点而决定的,而是由最低的那一点所决定。既然SM没有控制技能。那么一个控制技能对于SM来说,就远大于一个伤害性BUFF或者治疗手段。