首先顶一下《说萨满不弱的“神”进来》这篇文章,这骗文章说明了现在SM在JJC22 33的尴尬所在,一个没有任何控制能力的+血职业,一个只能穿锁甲,身上大地盾又能被驱散的+血职业,22 33基本是没有希望2000了,之所以55能带个恢复SM是因为55人数较多,其实说白了,55SM的实际作用除了嗜血便一无是处.你能做的解毒,净化,现在别的职业也能做到,你没有的控制技能,别的职业也有.所以,一个JJC队伍,要不要SM,真的不会有什么大的关系.元素,增强这里就不多了,在我们F,看见野D下JJC绝对比元素,增强加起来都多的多.
回归正题,SM的天赋实在是太垃圾了,垃圾的不能再垃圾,先说恢复,一个大地盾本来也是不错的选择,其实元素护盾除了大地盾之外都是可以直接从技能师那里学的,给我们加在天赋里,我们也认了,毕竟有些用处,可一个耗尽51点技能点+出的天赋居然能被驱散,被偷取?同级别的什么职业这个等级的天赋能被驱散和偷取呢?既然能设定被驱散被偷取为什么大地盾不能以一个技能的形式出现呢?恢复SM的终极天赋大地之盾,设计的很成功,可以给一个恢复职业最大的保护,但暴雪深化的太失败了,可以说能作为暴雪设计这个职业的这个天赋上草草了事的一个写照.
元素SM,其实初始元素SM的天赋还是不错的,那时侯终极天赋是元素掌握,那100%的致命一击,也算是天赋上一个亮点,可自从TBC开了以后,居然70的终极天赋+了个天怒TT,3命中3法暴,这种垃圾天赋我觉得用1点+都浪费,甚至这个天赋可以作为能从技能师处学得的一个技能出现,居然暴雪设计成了SM的终极天赋,看看别的职业的终极天赋,再看看SM的,也许暴雪设计这个天赋是为了增加其团队性,可我觉得,元素SM更看中的是野外生存能力,一个21点就能出的自然迅捷,绝对比天怒TT要好用100万倍,至于大型副本,我想元素SM应该没位置,你加出天怒TT又有什么用呢?即使有你位置,5点生命值,2分钟持续时间,30码的范围,只能一个小队起作用,这基本与SM的别的系的TT一样的感觉,为什么这个TT要做为一个天赋出现呢?3命中 3法爆的天怒TT,其效果无非就是3%的运气成分,而让SM耗费大量的天赋点数去加个运气天赋,是否有些可笑呢?
增强SM,RAID中基本没有位置,战场打打还可以,JJC1800以上基本别想,现在增强可能是3个系中的亮点了,有个能减仇恨的天赋,还有减少30%伤害的天赋,可你不给增强一个控制能力,增强这些天赋也就是花花瓶子,加之终极天赋SM之怒能被驱散,我真不知道增强的出路在哪里为什么战士命令怒吼不被驱散,SS的灵魂,猎人的狂暴形态,盗贼的暗影斗篷连接不被驱散呢??????????????????????