最近看了不少有关盗贼的天赋,觉得很多确实是有道理的!但似乎都违背了"盗贼"这个职业的基础.什么是盗贼?我回答:“就是一个能潜行,能在PK中来去自如,依靠不断的计谋与天生的爆发输出力致人于死命的近战职业.”而不是只靠莽打莽杀,一味追求输出的ZS(有人甚至连敏锐的5/5加强潜行都不加,实在汗颜)更不是一个只追求控制的,完全不视输出,小水滴大海洋般慢慢磨死对手的“点卡玩家”,因为这种也违背了盗贼的天生高输出能力
盗贼既然又能控制,又能输出,又能玩赖,还有一堆好技能和免死技能撑腰,那他不是神了?答案当然是否定的.因为盗贼也有弱点:1,太讲究整体性,喜欢通过各技能搭配和计算对付对手,但如果这计划被对手打断或识破,那么将陷入被动(例如你计划100%伏击+2击+冷血五星剔秒一刚杀完怪坐地上的剩约5000血的SS,你刚伏击出不想这SS反应极快,先喝大红了,随即恐惧...DEBUFF海..那么盗贼基本就很难翻盘)2,是个半成品,天赋非常难取舍.3,对放风筝很难防范(你说SQ能飞锤,能无敌.ZS能冲锋,能吼慢和断筋我能干嘛?尽管9C慷慨解囊"暗影步",但这技能既加了废点又有冷却,且你追上对手能减他速吗?只有毒刃+减速毒药,但这是很不踏实的方法.)
可能有人觉得,不止3点,也觉得这3点不对,但我可以很明白地说,这三点已注定贼不能作为一个理想的最强PK职业.而且贼讲究的是系统化和爆发力,也就是说,你可以定个目标来杀人,但这目标时间到了没达到,那你死期就该达到了.孙武说过:“久战不利” 盗贼身上,合适不过.
所以我作了以下天赋,致认为我说得有理的人:
刺杀系25点
强化剔骨3/3 15%伤不低,作为最后杀人收场技能,一定要把握更大
冷酷 2/2 遭遇战,担心伏击不爆,可以杀个小怪获得此效以换取100%爆击的伏击
恶意 5/5 必加
谋划 2/2 玩家是人形生物,此关系到PK,该加
无情打击 1/1 若冷血五星剔后,对手仍剩少量血,这个100%给予的能量能助你收场
致命偷袭 5/5 加成技能伤害,爆击后效果更大,必加
剧毒: 2/5 过度,加少量伤害以增加输出
冷血 1/1 终于出它了
健步如飞 2/2 因没了暗影步,可能担心被放风筝或被控制,以此增加的速度弥补
战斗系0点
(本想加两点凿击加强控制力,但因其他天赋对于系统更为重要只得取舍)
刺杀系38点
欺诈高手 5/5 潜行是一切计划的基本,也避免了计划中被发现打乱计划的可能
伺机而动 5/5 加了伏击伤害,必加
邪恶计谋 2/2 对手乱跑,这多出的五码可以闷住他然后袭击
先发制人 3/3 必加,这样伏击将可给2星
鬼魅攻击 1/1 若不慎拖入久战,这是个好技能
强化伏击 3/3 这样配合冷酷将是100%爆
锯尺利刃 3/3 必加,可无视防,增加总体输出
出血 1/1 必加,配合卑鄙伤害很高,能量也少,还有加成
卑鄙 2/2 最后对手剩35%血便可加成了,伤害提高很多,最好加
伺机待发 1/1 最后一张王牌
敏锐大师 3/3 提高潜行及之后伤害,必加
装死 3/3 不打无准备之仗,若计划失败,用此技配疾跑和6秒规则(也可用二次消失)可安然脱身
预谋 1/1 计划必需
这套天赋偏重于偷袭,和遭遇战,决斗要差些
杀怪获得冷酷效果
预谋(+2星)
伏击(+2星,运气差25%加一星)
出血 加一星
此时能量回复,可冷血剔骨(若伏击只一星改凿击一次+一星)等4秒最后一秒85能量用背刺(+一星)+冷血五星剔骨.
获得无情打击,能量回25,再等2秒打出邪恶
耗时(潜行出现后开始算)约6秒-11秒 其中凿击4秒包括
装备 挽歌+背叛者邪恶匕首 (不按最大伤害可能算)
伏击两星情况 6秒 3500+400+3000+500=7400 大略可秒一布衣
一星情况 11秒 3500+400+50+1500+3000+500=8950 可秒除紫装ZS或SQ一切职业,但耗时
较多(若认为对方无解除能力,可两星也按一星打法来)
天赋是按个人喜好与个性安排的,我的天赋可能有人并不赞同,但还是引用易先生老话:“表
扬批评都很欢迎!罪我知我,一任诸君!”以特别的爱献予特别的你.
没有最好天赋,只有最好玩家
即使最好玩家,不能没有天赋