处理 SSI 文件时出错
您的位置:游民星空 >> 魔兽世界 >> 魔兽杂谈 >> 正文

只有英雄玩家 没有英雄职业

发布时间: [2008-1-3]  游民星空 http://www.gamersky.com

现在越来越多的人称术士为BUG,为什么会产生这种说法,这又是什么时候产生的,大家一起来回顾一下。

想当初的公测时期(封顶45级),是个法师和盗贼大行其道的年代,那时的亡灵和精灵几乎全是盗贼,去副本时也是盗贼基本上占不到位置,法师由于会做水和面包,情况相对还好一些。那时的术士可以说是稀有物种,当时我记的有人是之前玩“传奇”道士出身,看到术士和说明和道士很像,选择的术士,结果发现满不是一回事,又改玩其它职业了(真人真事)。那时的术士:数量少,装备差,升级慢,打怪累……,也没有谁认为当时的术士是BUG,大家对盗贼偷袭的反应还比较的强烈。

收费以后的很长一段时间,大家还都是专心于公测时已经有一定级别的大号身上,那时的术士人数也基本没什么变化。早期的四大就是当初刷极品装备的地方,各大职业的领军人物也是从那时候开始才开始接触团队的配合。当时的术士由于会DOT而且配合的经验也不足,几乎被无数人唾弃。经常看到法师和盗贼说术士不会玩什么的,破坏对怪的控制。而术士自身控制技能的先天不足,恶魔和元素类副本的稀少导致了大量的术士游离于副本之外。大家可以去看看DD的第一部视频,不可否认很多操作手法过硬,战术新颖的术士是从那时候成长起来的。

后来随着战场的开放和RAID副本的出现,提高了术士在团队中的地位(终于必要了),也使术士玩家们开发出了大量的PVP技巧,这些技巧经一些高手玩家的总结和实验,奠定了术士的PVP套路和天赋。例如在副本中被很多人唾弃的恐惧术在PVP中简直是一种无敌的技能,相较于法师的羊,盗贼的闷,骑士的无敌,术士的恐惧兼具防守和进攻两大效用。还有之前的术士很多是升级时基本没用过除虚空以外的宠物的,在这时期人宠的配合也发展的越来越高明,手控宠物放技能,对应的天赋对应不同的宠物产生不同的打法等等,都是这时期出现的。

可是在这时期的术士也还称不上BUG,因为其它职业也有着长足的进步。当初萨满被称作“PK王子”,就是因为那一时期的萨满有着恐怖的爆发力,双手武器的风怒基本直接秒杀布衣,能打断能驱散能强化;盗贼的21:8:22让盗贼兼有恐怖的爆发力和持久的作战能力;RAID出来的法师的高伤害一度也是秒人的好手;生存和射击猎人在战场里就是一杀人机器……以至到后来,拥有荣誉或高端副本装备的牧师,战士和德鲁伊,骑士等职业都总结出了自己的N套天赋和打法。

后来的1.7是个转折,从那时开始,BLZ开始调整天赋,为资料片做准备。猎人是第一个被下手的对象,还记得当时有个很有名的视频,53级LM暗夜猎人在XLSS屠杀60级部落其它职业。而猎人也成为了这一时期的众矢之地,以至后来宠物速度的统一,鲁伯斯的攻击属性正常化,诱捕的无力化等等。

接下来几个版本的改动,全面提高了各个职业的综合能力,而降低各个职业在某一两个方面过于突出的地方,结果,萨满的风怒不能秒人了,而治疗能力提高了;骑士加血也费蓝了,可是杀人能力提高了;法师生存能力提高了,可是要生存还是要伤害这点难以取舍了……。也正是这个时期,平衡德,冰火法,元素萨满,出血贼等等开始活跃起来,这一时期的术士无疑是以DD(实在不好意思,只能记的他,其它的看过就忘)等一批玩家为主导的毁灭流。战场中也越来越多的看到毁灭术士的身影,而见识过毁灭术士那难以至信的伤害的玩家,理所当然地认为术士的伤害是一种不和谐的存在。

然而我认为最令其它职业的玩家(当时我是猎人)不能接受的是,其它职业之前赖以自豪的一面在不断削弱的同时,术士几乎没有任何削弱的迹象。毁灭术士的只费一点天赋的“毁灭”让术士的伤害再创一个又一个的神话,恶魔术士也成为继德鲁伊之后第二个血量超过战士的坦克(抗魔皇),痛苦术士的持久作战能力和更高的DOT伤害不光体现在副本,在战场中经常也能做到“死也拉一个垫背的”。

当时的厄运成了术士刷钱的天堂,连很多猎人刷子都抱怨说术士单刷比猎人轻松太多了。在那个G团风行的年代,轻松高效率的赚钱对每一个玩家来说都是巨大的诱惑,于是大量的术士小号出现。毕竟,有谁能抗拒一个又能赚钱又能PK的职业呢。

但是说到底,术士是一个不可兼有的职业,也就是说,很少能看到三系天赋全加一半的,即使兼顾两系在术士里也是比较另类的(我所知道的只有昙花一现的“暗毁流”)。因为术士的强对高端天赋有着强烈的依赖,这一点在风暴前夕和TBC里最能体现出来。当各大职业抱怨自己的某个顶级天赋是废柴时,术士的三大顶级天赋——“易变痛苦”,“恶魔守卫”,“暗影之怒”又一次把术士推上了风口浪尖,其它职业的有些玩家甚至抱怨说BLZ过于偏爱术士。

但是本人在确实地练过术士之后认为:术士其实完全没有被传说的那么强大。举个例子来说,50级以下的术士的练级过程是相当痛苦的。没有装备的支持,火毁鬼流的练级其实很少,大多还是痛苦和恶魔。但是痛苦流有伤害,BB拉不住,恶魔流打怪慢。只有过了50级出恶魔守卫以后,术士的升级才一下子变的轻松,但是也没法与法师和猎人比。

以上只是从升级方面来说,腿短和反控制技能的缺乏则不论是在何种场合都是术士的软肋。而且术士很大的优势在于所带的宠物的种类,插旗还好点,如果在战场或野外,你能遭遇什么职业那只有天知道。

现在,术士经BLZ的一再削弱(恐惧,死缠等),也面临着何去何从,也很难做到当年那个无论哪种天赋都能傲视群雄了。

当然,英雄的玩家们一样英雄。WOW就是这样一个游戏,强中自有强中手,一个用SS的玩家强大只能说明他操作和意识好,能有效发挥职业的特长。认为术士过于强大的玩家是否应该先从自身的手法和意识上找找问题,你确实的发挥出你职业的特长了吗?这种特长又是有针对性吗?如果单纯因为打不过某个或某些用术士的玩家就说术士是BUG,那么某些天赋就不适合PVP的职业是不是要说所有的输出职业都是BUG呢?

每个职业都有强的一面和弱的一面,扬其长避其短,则每个人都可能成为英雄。

写了很多,最后,衷心祝福WOW的所有玩家在08年里成为新的英雄!!

相关文章:
·关于The7的FD基尔加丹
·请各位兄弟先提升装备再来副本
·竞技场2V2惊现BUG
·魔兽早就该规范的事
·為什么执意让惩戒在副本里输出
发表评论】 【我要投稿】 【魔兽论坛】 【离开这里

发表评论: 查看所有评论 
昵称 *

魔兽图库
处理 SSI 文件时出错
处理 SSI 文件时出错
处理 SSI 文件时出错