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不失平衡的几个小改动 盗贼篇

发布时间: [2008-1-4]  游民星空 http://www.gamersky.com

   盗贼河蟹后被称之为潜行者,感觉应该叫潜水者才对。对于2.3这个版本盗贼的团队位置相当的薄弱,尤其5人英雄副本,AM以及SS完全成了最佳DPS 其实并不是盗贼DPS弱 取决于盗贼的团队作用上

首先盗贼是近战输出 在副本混战的时候 及其容易被秒杀 

其实盗贼的团队作用不太明显 尤其是BOSS战 除了为数不多的几个BOSS需要用到脚踢 其他的盗贼很多技能都用不上

最后就是鄙视下暴雪的平衡设计只趋向于PVP而对PVE的平衡做的太差劲

言归正传,盗贼有几个毒药,其中致伤毒药趋向于PVE而这个毒药相当的郁闷 原因有2个更牛的职业同样有比这个更牛的技能 一个是的致死 其实是猎人的瞄准  当然 我不反对战士和猎人拥有这样的技能 不过对于一个叠加5次才能赶上人家一下的效果而且还能被驱散的技能 难免很费材

1改动建议  每次减少15%治疗 叠加5次是75%治疗  对于辛苦了半天叠加上去的  给他多点能力我觉得不会失去平衡

其次 盗贼的破甲 这个可笑的技能不知道是归属于PVP还是PVE 5星2050甲性价比确实不高 如果是PVP的话还不如来个切割实在  如果是PVE和战士的破甲还共用一个位置 可能盗贼大部分用强破是在单刷副本打BOSS的时候可能会用下。。。。确实令这个技能失色不少

2建议改动 破甲不需要豆豆(可能有人觉得变态了点)需要60点能量 瞬发 持续30秒 使你忽视对方1500点护甲 (相对布衣貌似有点不平衡 不过这样确实能提高破甲的使用率 而且也能使得天赋多样话)

最后说下TG 这个让人又爱又恨的技能 他是WOW里面伤害起伏最大的技能  暗影步对一个法师或者SS能打出3700的伤害 也能对一个熊D打出370的伤害 当然都是5星的情况下  这个真有点不平衡  也许一个战士砍一个盗贼只需要4刀 一个D一熊到底不需要操作就能把贼打郁闷  起因是什么 其实就是可恶的TG 这个技能现在说起来很对不起那5个豆豆 而如果你选择了割裂意味着你放弃了致盲以及凿击  我不是希望盗贼强过战士或者野德 我希望战士或者野德靠技术赢盗贼 而不是简单的按2个键盗贼倒地  

3建议改动 TG 固定伤害减少15%  不过和对方护甲值无关 这样我们能看到一个盗贼能和D以及战士对抗 而且也不至于对布衣有太大影响 我真不想再看到370的5星TG太恶心了这个

最后说下  本人是无聊乱写 博得大家一看   这个改动真的不会造成不平衡 只不过是令盗贼副本有用了点 PVP不是那么绝对了一点 谢谢看完

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