本帖为个人竞技场天赋篇,有疑义者请流言,问候父母的不必了,本人父母健在。
JJC第2赛季即将结束,献给对武器战士天赋还很懵懂的新手们!
2V2 1800R+ 有些不值得一提,我的队友是一位元素SM,他有一个很强悍的55战队,因此装备比我好上了一个档次,4S2,组建战队时候本想选个恢复德打战德组合,无奈操作上流的小德简直是凤毛麟角,于是选择了一位SM,由于此SM的55战队为2345队,因此我不能要求他一周洗次天赋,另外想来,也许我们这组合是受2345队的启发,我们属于0.5治疗,1.5DPS类型。本人装备3阶锻造锤,S2两件(胸+裤子),其他部位为老兵和KLZ+ZAM的散件,因此可以说装备在第2赛季末混成这样,还是十分“可怜”的。
言归正传,天赋如下:

战士天赋 Talents
最低等级要求:70
需要天赋点数:61
武器 天赋 - 36 点
偏斜 - 等级 5/5
钢铁意志 - 等级 5/5
强化压制 - 等级 2/2
重伤 - 等级 3/3
双手武器专精 - 等级 5/5
穿刺 - 等级 2/2
死亡之愿 - 等级 1/1
锤类武器专精 - 等级 5/5
强化拦截 - 等级 2/2
强化断筋 - 等级 3/3
致死打击 - 等级 1/1
复苏之风 - 等级 2/2
狂怒 天赋 - 22 点
震耳嗓音 - 等级 5/5
残忍 - 等级 5/5
怒不可遏 - 等级 1/5
刺耳怒吼 - 等级 1/1
血之狂热 - 等级 3/3
强化斩杀 - 等级 2/2
激怒 - 等级 5/5
防护 天赋 - 3 点
战术掌握 - 等级 3/3
对于天赋中有争议的地方的简单说明:
1,强化冲锋与强化雷霆,这里我放弃了这两个,选择了15%抗昏迷与魅惑,其实也可以选择强化雷霆,雷霆在战士内战和对锤贼时候还是相当有用的,但面临着战士和贼的锤专,我更青睐15的抗昏迷(我是亡灵),而强化冲锋的价值就相对很小了,竞技场里面很多时候冲不起来,由于要照顾队友的位置,可能一开始就有SS的EVA来冲你直接进了战斗,冲锋多出来那6点怒气实在也不够干嘛,强化了冲锋,上完了断筋如果PT攻击没爆,还是不够追个致死上去的,因此,强化冲锋我觉得对竞技场帮助不大!
2,关于强化断筋,有人喜欢点满血性狂乱,而后断筋上点一点来靠RP出强化后的特效,但竞技场里控制其实才是主流,抓人是关键。
3,关于狂怒天赋里的一点铺路点,看了很多人的帖,大多都是点在统御之力上的,增强了5%的命令效果,经过反复的琢磨,觉得还是加在怒不可赦上好,在实战中有很多时候需要战士去抓治疗职业,譬如牧师,一个上了盾的牧师,我真的觉得怒气永远是那么的不够用,1点的作用是不那么大,但是我还是相信他比5%的对命令怒吼的增强来的直接。
4,关于横扫,放弃横扫,原因之一,太费怒,原因之二,战士以抓人盯人和掩护队友为主,就算是5V5,估计也很少有用途,你见过5V5中对方站在一起让你冲进去一顿横扫加顺P的吗?我是没有见过,连便当队都知道如何尽量控制战士或者RASH掉战士和如何战位。
5,关于强化斩杀,我前面的帖子见过看见有人加强化猛击,我知道猛击在某些时候比英勇来得快,但可惜我是为了竞技场,你要我拦截然后接猛击,我很难办到,一来全是运动战,二来现在太多人懂得徽章解掉关键拦截,三呢,只要是1600+的队伍,大概都知道钢管是干什么用的,拦截都变得困难的时候,我还会想猛击?真希望高手能教教我,我没领悟到!而选择了强化斩杀,也许运气好,挂了致死对方血没刷上来,只要有怒,就可以斩,我觉得这样更直接,更爽快!
以上纯属个人见解,欢迎探讨,JJYY的同志,我知道你们有的是玩过战士,有的是正在玩战士,个人有个人的理解,实践是检验天赋的标准!另外,请结合个人喜好!勿喷勿溅!