最近打了几场战歌,为了坐那个pvp的战场任务,组进了一个不用ut的战场10人队,队里3个小d,1个骑士,一个战士,盗贼和治疗都有,记不清了,队伍可以说超级强大和合理.
但刚进战场队长说了句,我不会指挥,你们谁指挥,但是我会分队,于是她分队了.10人队被分成了4,3,3
1队前面4人拿旗子,2队3人中场杀人,3队3人守家,职业搭配非常合理.什么小d扛旗,骑士给上智慧祝福.家里猎人,ss,盗贼守家啊.我感觉职业搭配很合理.但最后还是输了,中场行同虚设,部落总的击杀认识是联盟的6,7倍,可能有的有点夸张了,以有的缩小了.中场的联盟不住的一个个死回来,速活后上去,再被杀,死回来.由于中场失利,前线和后方压力很打.部落中场的人既可以增援前线,也可会家守,而中场的联盟基本上处于一个个零散的被杀,复活,上去打,再被杀的状态.最后还是3:0输了.以前也跟这种分队比较均衡的国家队打过,往往的结果是打不过部落.国家队不欢而散,但我们非ut指挥的国家队,我觉得基本上和野队差不多,如果打时间长了,磨合好了可能比野队有一些忧势,但刚开始处于同一起跑线上.
后来我仔细想了想,并非是装备上的差距,我觉得分队可能有点问题,过于追求平衡,没有重点,那块都不强.队长说的话我想想了,一个不会指挥不知道到打法的人怎么能正确分队呢.
战歌的打法主要是扛旗和护旗,而非杀人,但中场杀人不好,前两项坐起来吃力.
我个人认为,也有队这么分.10:0或者1:8:1,前者10个人都去对方家里,神仙基本上也不能阻挡我们抗旗子.后者前线1名抗旗子的,靠强大的中场截击我们的旗子,多杀敌人,为家里和前线分忧,但是如果看到对方防守人员太多,旗子迟迟抗不出来,基本上中场就要配合前线集体冲锋对手家里了,决斗不要分散,分散死回去忧势就没了,就越大越难了.
这样分队的目的主要时活力集中,防止出现人少击杀不过,一个个落单的上去送死的情况.这样才能不会手忙脚乱.个人倾向于前者,这样可以保证有充分的集合人力抢到旗子,并抗会自己家里(完成的任务的第一步).两者分法的关键在于:中场保护旗子,把打抗旗子的敌对玩家杀掉(护旗子)和中场队员和守家的那位要及时通报旗子的位置,打字或者点地图,最好再两个旗子相遇时把旗子抢到.因为分队比较集中,不会大量出现零散死.零散跑上来送荣誉的情况.和多玩家复活了就会冲上去的,你说集合下,根本叫不下来的.如果这样集中还是集体死回去,那我只能说你们的手法和装备和对手不在一个层次上 .
不知道哪些4:3:3分法的忧势再哪里,请指教