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讨论:小平衡德的PK打法

发布时间: [2008-1-7]  游民星空 http://www.gamersky.com

    我练的是一暗夜D,TBC前一直是奶D,TBC后厌倦了改成了平衡D,平时打打战场,装备很一般,法伤600多一点,标准天赋42/11/8,多一点保命得东东。下面说说和各个职业pk时的感觉,我只说和我装备差不多得,别说什么法伤1500之类的,比我装备好很多的,我直接站着等死

    先说被公认为bug的SS吧,SS是一个贼讨厌的职业,能反隐,正常pk或战歌守家的,一般D是没有先手的,但是,我们还是要变豹子隐形,先吓吓他。之后我们走远点,SS会跑来跑去找我,如果SS跑的方向比较准,别觉得浪费赶紧用“疾跑”。等SS比较不跑了,变肥鸟直接吹风。这时SS有三种反应,第一种,解,然后开始上Dot和小狗。第2种,没解,你会发现小狗也没过来。当然第三种就是小狗过来咬我了。我先说比较有利的情况,他没解吹风(就当他没有徽章),小狗跑过来了,直接睡觉,倒计时条过3秒了,读星火,保证风一完立刻一个星火打中,没爆1500+爆了3000+了,接着读第2个吹风,这中间可能会被上1个dot,不用理,小风一吹上,立刻读第2个星火,经过多次尝试这第2个吹风2秒多就完了,所以这个星火正好在风停的时候打中,两个星火打上了,这场PK已经赢了。接下来甚至连诅咒都不用解,树人,月火,虫群,顶着暗影箭愤怒,能用的全用上,SS死了。死亡缠绕?硬抗。不放心,就变熊来个冲锋排晕,起身星火,3个星火差不多能出一个击晕效果了。下面说说比较困难的情况,第一个风,就被解了或者,你读星火一半就被解了,别死撑,赶紧变熊冲锋,排晕,接下来的5秒能跑多远就跑多远,这时应该中了一个dot,如果是诅咒,解了吧,其他的无视,跑差不多远了,给ss一个缠绕,别让他离你很近,有人很不解,有什么用呢?呵呵,防止她吸血,还有的SS射程没升,这是很大优势,一个SS能给人上多少DOt呢?痛苦SS最多上6个,一种诅咒、腐蚀、献祭、虹吸、种子、异变痛苦,控制和SS的距离能有效的防止献祭、生命(法力)吸取、恐惧,但还是要扛着很多的dot,这时候控制一下SS的小狗,给自己3个生命、1个回春,可能还是在掉血,不过要好得多了,这时别变肥鸟了,我们的蓝很紧张,开始和SS用树人、愤怒、月火、虫群周旋,记住月火和虫群没了以后再放,多用愤怒,因为他很省蓝,而且不要在意缠绕的时间,没了就再放,我们的目的在15秒内弄掉SS半行血就行了,很多时候小狗醒了,我们不管他,只控制SS就行了,血掉多了就触一下小狗会咬掉我们的生命,其他的都不怕不会危及生命的,差不多15秒了,再次用吹风战术,用之前先把狗睡了,蓝不够就激活,开始可能有一点手忙脚乱的,不过用的次数多了,闭着眼睛也知道往哪按键盘了。这样差不多把SS搞死了。这只是理想情况,中间会有很多突发事件出现,比如星火吹风抵抗了,毕竟SS非常的克制D,要是有50%胜率我们就算很成功了,输了也不丢人,谁叫人家是英雄职业呢。

     再说说DZ,战斗锤贼就不要打了,基本一上斗篷就晕到死了,其他的还有一点机会,尤其是没加欺诈大师的,让我们先手,当然就突袭,割伤,撕碎,缠绕,树人,月火,虫群,心灵,愤怒,如果贼不用斗篷就一点反盘的机会也没有了,但是有这样的贼么?除非他69级。一般豹子的时候小地图上在一定范围里能看见DZ,这时要赶快按突袭,如果很长时间小地图上没有目标,我看就放弃赶快变熊,让给贼先手吧,否则,被抓出来很痛得。这样被贼打一会,赶快拍晕他,重复上面的,距离一定要保持足够,不要让贼致盲。重点说说暗影斗篷以后,大部分的时候,第一个缠绕完,急跑加斗篷就上了,第一时间跑加回春变熊,这时就看出距离的重要性了,如果距离不够,优先变熊,接着就看贼的控制能力了,只要有一点时间就把狂暴恢复点上,当然能排晕的就排晕,只是多数时候我已经用过了。贼的控制能力不是永久的,肾击完了的时候,就差不多没什么控制能力了,变肥鸟,树人,这个对贼来说很要命,能跑就跑,等斗篷完了,就吹风,再跑,吹风快1秒的时候缠绕。不知道为什么目前我没见过一个贼用徽章解吹风,还以为是没有控制能力的小D的时代么?这时可能被致盲,可能被扔飞刀,但是一定远离盗贼,毕竟近身他才有优势。对了忘了说戒毒了,这是很关键的,是能保持距离的秘密武器了。D的优势就是很多招都是瞬发的,第一时间给贼一个月火,叫他不能消失,然后便往后跑,边加血,边攻击,并不是转身而是侧着跑,不习惯这个地要多练练。还没完,马上要面临第二个斗篷了,这次想逃脱更不容易了,因为没有了树人的帮忙,顺序还是差不多,只不过快又能用排晕了,要善加利用,只要能跑掉,胜利就是我们的,跑不了,就只能等死了。和FS打DZ差不多,重要的是距离,不如FS的是,没有像冰环这样的瞬发控制,优势是,能变熊。还是那句话,这是理想情况,变数有很多......

     接下来是FS,没和火、奥法打过,一般都是深冰法,和冰法打的感觉是,最好别变肥鸟,变了也白变,打不了两下就又要变别的,起手能有一点优势,运气好能把盾打掉,就是先毁灭,在抓击一下。FS肯定冰环,闪现,FS这招一般都用得很熟,对付DZ、ZS还行,对D无效,我其实已经不想往下说了,除非有装备优势,否则D是相当的克FS的,说个最快最残忍的方法吧,变肥鸟,放树人,这时FS冰环和闪现都CD中,盾可能也掉了,这时FS的血掉得快啊,加上月火虫群,你说FS会不用冰箱么?水元素完全无视,或者给水元素几个愤怒打法一下时间,水元素也就差不多死了。变熊等冰箱完了,树人还在,FS冰环,闪现,他一定想进身吹风,冲锋,排晕,起身跑月火虫群,缠绕,愤怒和FS对轰,先死的一定是FS,这时就算出第2个冰箱也于事无补了,唯一能威胁一下的是隐身,到我身边冰环吹风冰枪,只要没一下搞死我,变小黄豹,边跑边加加血就没问题了。

     骑士,很多人都说74和D打浪费点卡,那是神圣74和恢复D,平衡D和惩戒74打还是比较有意思的D想绑上74有一定的难度,74想追上D也不容易,主要看74无敌后是加血还是进攻,如果加血,你就也加血,他要是进攻你就变黄豹跑,自由能解缠绕,不能解风,好好利用这点,用对付SS的方法打吧。越快逼74出无敌越好,注意千万不要小看74,很有可能一次制裁,咱们就见上帝了,所以,还是距离,只不过控制的方法不是控制而是速度,还有就是勤加血,74就是在等你血掉一半的时候一个制裁砸上,两次普通攻击(可能出命令),一个命令审判加一个十字秒掉,可能后面还会有忏悔加十字,千万别给74这种机会。

     战士,和DZ一样缠绕住基本就比较好办,解掉就变熊扛排晕再缠,比盗贼容易一些,没有斗篷,还是比较好对付。不要用74的方法跑着打,拦截还是比较恐怖,应该保持拦截不到的距离,无限缠绕。反射可以无视,多用愤怒,把自然之握开开,事半功倍。和74一样要勤给自己加血,以没留神被拦截了可凝就over了。就不多说了。

     SM,打的真是比较少,一直玩LM,没练过这个职业,在战场碰到,也是保持距离,远远的打,好像SM也对D没什么办法,只是有一点我还没弄明白,SM好像有一法术,我愤怒对他无效,是能免疫自然伤害么?有次数或时间的限制么?难道吃了自然抗药水?明白的大哥请指点一下小弟。有对SM比较了解的兄弟,如果看到这篇帖子,请多提一点D对SM的打法。

     终于到猎人了,哈哈,猎人对平衡D绝对就是疟,要是野D还能对追着猎人打,平衡D真是没办法,尤其是兽王胁迫后,我可能连他的宠都弄不死。只有射击猎人,我还能一边月火一边追着他,运气好才能赢。

     前面讲得比较细,后面越来越困了,我只是看很少有平衡Dpk的帖子,才斗胆发上一篇,主要目的是希望多收到一些反馈,集思广益,多了解一下平衡D的战法,对D比较了解的朋友最好能说说平衡D去JJC的可行办法。

     对看到这里的朋友表示由衷感谢,二区,埃加洛尔,一个休闲小平衡D,ledia

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