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毒伤流天赋初步探讨

发布时间: [2008-1-7]  游民星空 http://www.gamersky.com

刺杀 (36 点)

    3/3 强化剔骨
    5/5 恶意
    3/3 无情
    1/1 无情打击
    5/5 致命偷袭
    5/5 恶性毒药
    5/5 强化毒药
    1/1 冷血
    5/5 封印命运
    2/2 毒药大师
    1/1 精力

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战斗 (0 点)

    无

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敏锐 (25 点)

    5/5 欺诈高手
    1/2 邪恶计谋
    5/5 伪装
    3/3 先发制人
    1/1 鬼魅攻击
    2/2 飘忽不定
    3/3 锯齿剑刃
    1/2 察觉
    1/1 伺机待发
    2/2 卑鄙
    1/1 出血
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     这套天赋的基本思路是用毒伤这个技能代替剔骨,靠恶性毒药提高的20%伤害来强化,强化毒药天赋和毒刃来速堆5层致命毒药,然后5星冷血毒伤。封印命运天赋在这里起到了很关键的作用,避免毒药堆满5层星不够的尴尬。经过试验多数情况下为出5星太快而毒药不满,这时候开个切割是个很好的选择。广大贼友们不要说没了冷血就是垃圾,您可以试验下,不开冷血情况下的爆击并不少见,而且毒伤就算不爆击,基础伤害也已经超过了剔骨。毒伤这个技能造成的是自然伤害,可以忽略护甲打板甲职业优势明显,但是爆击好像跟物理爆击得关系很大,我还在实验当中。我在竞技场中曾经打一个血精灵骑士5星毒伤爆击了3800+,但是在副本中最高也就到过3300+。我现在装备还很垃圾,希望有强贼朋友试验一下,我觉得暴雪不会开发一个无用的技能,也许这是盗贼新流派的开始哦~!

发这个帖子只为了大家能够注意一下毒伤这个技能,我的天赋还不太完善,大家一起讨论下~!

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