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格鲁尔、毒蛇、风暴25人副本恢复德攻略

发布时间: [2008-1-7]  游民星空 http://www.gamersky.com

 

  毒蛇神殿 不稳定的海度斯

  BUFF:拯救>智慧>王者>光明,耐.智.爪.(如果有戒M就多个精神)

  插件支持: DBM(主要利用:团队级首领的警报模块)

  药水:塞纳里奥法力药膏.法力药水注射器/超级法力药水(看你们FWQ盘牙武器的价格.注射器节约包包)无需抗性药.烹饪食物及战斗药剂,守护药剂.

  形态:树形态

  最佳小队配置:暗M.

  JH分配:可以给自己使用.

  此BOSS并非考验治疗.事实上对于治疗的要求并不高.如果是负责拉小水的TANK.最远距离变棵树加好T,并看好DPS群就可以了.如果是负责拉BOSS的两个T.那么一开打窝到海度斯被锁的两边墙下就行,有个旗子的地方.那里一般没人,施法距离足够(每次都是我的御用位置)

  BOSS主要影响技能:

  海度斯的印记:这个技能对于治疗来说是很轻松躲过高叠加的.尤其是海度斯原位的两边墙下.当然如果你主加全团.也请和团队里的人保持距离.如果太多人聚一起.那么伤害提高10%,25%,50%,100%,250%.......

  水之墓地:将目标击晕4秒并造成大量的伤害,目标范围内8码的其他人也会受到同样的伤害且会不断跳向下一个附近的目标.这个技能只有在冰霜阶段会施放,每7秒一次。而且会被海德斯的印记所影响.减少这个技能所受伤害的办法就是分散站开.并且无论你如果躲到无人角落.确保附近有治疗可以加到你.自己不是无敌的,治疗同样需要接受治疗.团队插件会提示谁中了水墓.给他丢个回春.如果还没得到治疗再丢上生命绽放然后就可以不管了.

  卑劣的软泥:使法术伤害和治疗效果降低50%,在未受印记影响的时候每秒受到500点伤害,持续24秒。这个技能仅在毒性阶段出现,每隔15秒对团队随机目标施放一次,伤害会被印记所影响而提升.这个效果在多数情况下可以无视.自己中了一回春足够.

  特别注意的是在T交接转换形态前把T的血补满.而在转换形态时,千万不要再继续刷愈合及回春还有大加...一旦OT就是灭团之灾.

  循环不断循环..然后战斗结束.


  鱼斯拉

  BUFF:智慧>王者>光明>拯救,耐.智.爪.(如果有戒M就多个精神)

  插件支持: DBM(主要利用:团队级首领的警报模块)

  药水:.法力药水注射器/超级法力药水(注射器节约包包)无需抗性药.烹饪食物及战斗药剂,守护药剂.

  形态:树形态

  最佳小队配置:暗M.

  JH分配:可以给自己使用.

  鱼斯拉可以说是毒蛇神殿的入门BOSS,就难度来说是比较简单的。主要是旁边三岛上控制好怪,以及BOSS技能施放时能及时反应,减少不必要的减员.

  BOSS对我们的主要影响技能 :

  喷泉:对随机目标造成3-4千的冰霜伤害,并且击退目标10码距离,能够被抵抗。事实你上你会觉得被弹开很远.这里要注意的是,先给自己丢个回春然后游回自己最初的位置.在水中是3秒500的伤害,切忌边游边跳....平时走路跳习惯的人更要注意,如果你在水里跳,那么每跳一下就500,对于非治疗职业,最初因为跳不上岛面死的人也是有的 ......

  喷泳:大约每45秒左右,BOSS从当前目标的方向(一般就是MT)开始,顺时针或逆时针旋转360度,向整个平台喷射水柱,任何碰到的人都必死无疑。 身为治疗的你,尤其是一棵树的你不适合绕着岛跑,如果负责小岛治疗就更别想360度表现急跑了.这里要注意的是一定要注意团队插件的警报,在喷泳的前5秒做好下水的准备,给伤血的队友丢个回春.下水后给自己一个回春.

  旋风:事实治疗在的位置是不用担心这个的.但是近战组总有人反应慢,如果在范围内,给他们一个回春吧.

  而在BOSS下水阶段,会有三个T拉住出来的三个小怪,提前给分配给你的 TANK回春,这些小怪的伤害还是很高的,此阶段除了TANK基本不会有人伤血,专心看好他们.

  如果你的任务是治疗小岛上的控制及输出职业,请一定看好他们的血,在怪物受控制前大小迅捷随时准备.因为任何一个岛上死了控制职业都很可能导致崩盘.

  如果你的任务是治疗MT.那么给MT回春,三层生命绽放,愈合,然后就可以刷触了,特别要注意在BOSS消失后出现三小怪,小怪死了BOSS 再次出现会接着一个喷泳.虽然所有人都基本做好下水准备了,但是MT还是会被BOSS打的.给MT丢好回春再下水,会使他安全很多.

  循环至BOSS死亡,然后清掉各小岛的小怪.OVER.

  PS:水里烫死是不掉耐久的..所以灭团即将来临..在水里泡会吧.不要游到水底去哦..淹死就不好了...尤其身为小D..


  莫洛格里·踏潮者

  BUFF:拯救>智慧>王者>光明,耐.智.爪.(如果有戒M就多个精神)

  插件支持: DBM(主要利用:团队级首领的警报模块)

  药水:.法力药水注射器/超级法力药水(注射器节约包包)无需抗性药.烹饪食物及战斗药剂,守护药剂.

  形态:正常人形态/树形态.加水牢建议人形态

  最佳小队配置:暗M.

  JH分配:可以给自己使用.

  先大致说下我们的打法(也许与很多公会有所区别).MT将BOSS抗在通道口,两QS和一暗M在一柱子旁边负责吸引小鱼人的仇恨.DPS群及治疗群在另一柱子边.单治疗负责水牢(目前那个人就是我......)

  由暗M一起和QS吸引仇恨的原因是无论怎么喊停手,那个暗M都会比QS更容易抢到仇恨,尤其是QS被传水牢的时候.SO,干脆让他去拉仇恨(我们会没防Q,全是神圣QS)所以在小鱼人即将出现的时候所有DPS和治疗都是不停手的.因为仇恨绝对没他们三个大.

  当然接下来的加法也就按照我们会的情况来说,略微解释不同公会的打法应该注意的事项.

  一阶段:

  治疗分类:

  MT及DPS组治疗,尽量加大你的血量,同时准备好回蓝药剂,治疗强度不小.

  水牢治疗,血量不是必须的,但是回蓝同样需要,把你的界面尽量弄的清楚一点(干净),因为你需要直接用鼠标点人头丢HOT给他们回血,而不是看团队通知再点人头,也许他们已经死了.

  BOSS主要影响技能:

  水之墓:每隔30秒,BOSS将会传送2-4个随机的目标(目前我们至少被传的人数是两个,不知道有没公会只传一个人的)房间水流位置并将他们围困在水泡中6秒,6秒后水泡爆炸,造成3200点冰霜伤害并且将目标及其周围的人甩到空中,造成大约1000点下落伤害。(事实上你会感觉伤害也许更大)无敌和冰箱可以解.

  如果你是加MT的,那么一但你被传,请第一时间在TS或者团队告诉大家.让其他治疗有准备加大对MT的治疗.至于DPS.有SM的治疗链不必太多担心.被传水墓之后是不可以加血 的。6秒后爆炸,如果你的血量并不高,请一定保证自己血量在在地震后仍6000以上,时刻保证MT和自己的身上有HOT.

  如果你是加水牢的,恭喜你,因为你根本不会被传水墓也不会吃到地震(我是多么幸运啊~)但是切记,当队友被传水牢一定要在第一时间给2-4人都上好HOT,然后再一个个把血补到安全线上.做好宏提前告诉队友们.如果你们第一时间没接受到来自我的治疗而处于贫血状态,请在我面前晃一晃或者自己绷带,半血上楼梯一但吃到地震,必死!

  建议把人物血条显出来,那么在短时间内可以分辨4人中谁的血量最危险而给他们上好HOT.6秒内HOT很可能救他们一命.

  地震:每40秒一次的35码AOE,造成4000点伤害并且击倒玩家.如果你在加MT.第一时间给MT补好血,并给自己上好HOT.保不准你就将被传送水墓.有时间给血低于50%的队友上好回春.

  关于小鱼人:地震完上下两批小鱼人出现.需要很好的控场.因为大多数灭团就在小鱼人处理不好.因为小鱼人出来是以它们出现的仇恨开始的,所以很多公会会要求DPS和治疗停手,让QS开正义之怒刷MT血来吸引鱼人。但是很不幸的这种做法直接导致地震后全团血量不满而治疗不敢加,QS被传水墓而MT组治疗又停手导致倒T.

  所以我们采取的方法就由上文所讲,QS加暗M吸引仇恨,一加一输出中仇恨最高的.

  当然,你如果加MT或者全团血也很可能导致仇恨过高.所以一般由别的ZS看上下鱼人的仇恨,如果目标是你,请立即靠近QS那里.这一点是为了保证鱼人的队型方便FS冰怪及控制,也避免大部队因为鱼人而受到流血伤害,再导致因为流血时被传水墓而危险,甚至是死亡.

  如果你是加水墓里的人的,如果有人被传水墓.不要停止治疗他们,因为那点仇恨还不足以吸引鱼人,当然前提是只用回春和生命绽放..如果你非要一个迅捷加大加..鱼人还是很喜欢往你身上靠的...至于站位.平时在BOSS原始位置就行,保证转身就能加到4个水墓,避免跑位,但是小鱼人出来时到一边去,给鱼人让路哦...

  二阶段:

  当BOSS的HP低于25%时,BOSS会从水之坟墓的地点召唤水滴,水之坟墓不再出现,水滴的移动速度很慢,水滴在触及玩家后爆炸,造成4000点伤害,每隔25到30秒召唤一次。这一阶段我们会都直接进通道里打BOSS,所以54水滴..鱼人一样是需要控制的,只是这时的鱼人是一批一批来的。你可以变棵树了,适当的走动,鱼人从上面来就靠人群下面点.反之一样。保证MT的血量,因为此时加好MT就等于过了这BOSS了。不要忘记给A怪的FS.SS们上好HOT.地震仍要给自己丢好HOT.当然吃SS石头也好(不要浪费了SS的石头)


  深水领主

  BUFF:拯救>智慧>王者>光明,耐.智.爪.(如果有戒M就多个精神)

  插件支持: 无插件即可

  药水:.法力药水注射器/超级法力药水(注射器节约包包)无需抗性药.烹饪食物及战斗药剂,守护药剂.

  形态:正常人形态

  最佳小队配置:暗M.

  JH分配:负责加抗LR怪TANK给另一治疗.其他可以给自己使用.

  这个BOSS有三个护卫..一个一个说吧:

  SM:这个我们是熊T抗.1或者2SM给他插根基TT.加抗SM的TANK一定要注意高度精神集中,因为保不准哪次半血没上去然后就倒T了.保证T满血实际是最安全的.SM怪最多给两分钟时间解决.我们是不打火TT的,所以自己和DPS的回春不要忘记.TANK身上回春,三层生命绽放,愈合,然后就是大触,同时要注意自己打断施法.毕竟大触很费蓝,满血时也要注意预读.要注意和其他治疗的配合.不要过多的冲突,满血的时候都刷快的,半血了还在读3秒施法.会死人的哦。.2分钟里蓝用光都没事,因为有JH和蓝瓶,而且在SM死后有一段时间给自己回蓝.一定保证TANK的存活(原谅我用这两个字)

  LR及LR宝宝:负责加这两个TANK,一般还会有一治疗,他负责主加,而你负责HOT和这一治疗的血,同时由一SS负责吸引LR的抽蓝(还会抽血),所以你的拯救一定要(个人实验表明没有拯救中招的几率好大).如果中LR的抽蓝立即变熊/豹子(个人喜欢变豹子)一定在最后0秒时再变回来,否则还是会吃到最后一下DOT.这里加的不多,变形及时蓝减的也少.所以一般此时如果另一治疗蓝过半,请给他JH.SM怪死后DPS群组把火TT打掉过来消灭LR和LR宝宝,但是治疗未必蓝够,所以还是要看好TANK的血,尤其是抗宝宝的TANK.宝宝打人很痛...RL及宝宝死后,你根据分配前往治疗MS怪那的DPS群或者去辅助加MT.(具体加法和下面一样)

  MS:我们MS怪没分配SM去打断,都由SS上语言诅咒,ZS自己解决,那里就只有你加他,照顾好ZS,也照顾好自己.对了,给SS丢个回春.

  主要影响技能:水弹群射:45码距离的AOE,造成2775-3225点冰系伤害,回春...HOT..爱死了..

  龙卷风(允许我这么叫它):把人吹上天,和小D的飓风差不多作用,区别是那是会移动的,一定要注意躲开。

  BOSS:

  主要影响技能:暗影弹:随机攻击一个非MT目标,并扣掉总血量的百分之五十.虽然一般有个SS负责去吸引这个技能,但是不代表它打不到你.所以时刻保证自己满血,尤其是当SM死后BOSS获得了插TT的能力,被火TT打到再中暗影弹...除非你命好....

  加MT的注意事项就是跑位,因为MT在SM死后就要开始放BOSS风筝了。你要随MT的移动而移动,确保不要吃到火TT,LR怪死后要加大对MT的治疗,当然此时会解放出一部分治疗来协助你.注意控制蓝,因为当MS死后MT就不再放BOSS风筝了.火TT由DPS打掉,当然可能会伤到人,治疗压力加大.

  在这时你被火TT打又吃到暗影弹的几率就很高了.保证自己的血量,注意吃糖,给伤血的队友回春.保证TANK及近战阻的HOT.时间很短暂,不要吝惜蓝.


  盲眼者莱欧瑟拉斯

  BUFF:拯救>智慧>王者>光明,耐.智.爪.(如果有戒M就多个精神)

  插件支持: DBM(主要利用:团队级首领的警报模块)

  药水:.法力药水注射器/超级法力药水(注射器节约包包)无需抗性药.烹饪食物及战斗药剂,守护药剂.(有限无敌没必要带)

  形态:人形态

  最佳小队配置:暗M.

  JH分配:可以给自己使用.

  此BOSS在15%血之前可以说是非常简单的.前提是大家都安分点---理由:无论任何人一时冲动而OT(治疗或者DPS)都可能导致死亡发生,而任何人的死亡,都可能导致RL一句:放弃,都跑出去,从来!

  一阶段:

  BOSS主要影响技能:

  人形态:旋风斩:对目标造成 3000左右物理伤害,并且带有一个无法驱散的debuff 撕裂, 造成每3秒 2500 物理伤害,这对于大多数人来说是致命的.虽然我给自己加能活下来,但是被旋风斩到绝对是很低级的错误(在TS里被点到名字过,从此再也没被斩到).

  看好团队警报,旋风斩即将开始时给MT丢好HOT,然后就跑开..房间后场的柱子后面一般是很安全的.而当旋风斩快结束时你可以回到加血的位置,但是切忌有任何仇恨举动(HOT,绷带,吃糖,吃.....)因为旋风斩结束时仇恨清0,一般由SM放灼热TT吸引仇恨,MT接手.仇恨上好再开始加加.放心,你反应那么快MT死不了的.

  恶魔形态:在转换恶魔形态前也注意不要大加,因为SS需要拉到第一口仇恨,火抗达标的SS带只狗狗在4层DEBUFF之前丢丢HOT他就可以活的好好的。但是5层以后一定要看好,如果你不是分配加SS,请给SS上好所有HOT,以及给狗狗也丢个回春.如果你是负责加SS的.5层之后除了HOT就是大加,不断的读条.挨过恶魔形态.

  心魔:恶魔形态下.BOSS会随机让3-5个人产生心魔,注意心魔只会攻击你,所以TAB切换目标开打,一定不要给自己加血,时间是有限的,一加血很可能就加不上.恶魔形态开始你就站到BOSS身边去,尽量在人群中间,因为这样治疗可以在范围内治疗你,躲到角落而脱离治疗视线于是死在心魔手下的人也有过.恢复D其实是很好打心魔的,尤其是加了1/3的法伤.愤怒月火.时间不够了就月火机关枪,自然伤害有加成,数字看的很爽哦。如果你被安排到加心魔人的血,一定要看好布衣和DZ们的血.SS可以不管了恐惧出去心魔没回来就死了.神M尤其要关心好来.

  二阶段:

  当BOSS只有15%血时.场面上会同时出现人形态及恶魔形态的两个BOSS,SS抗好恶魔形态.全力击杀人形态.人形态死后恶魔形态消失.治疗根据分配加好MT和SS.尤其是SS.如果DPS强劲当然好.但是很多情况下SS都在DPS没打掉BOSS前就死了.因为DEBUFF叠加到9层10层.运气不好一下秒.所以一定要看好SS和SS的狗的血,SS的狗非常重要,5层以后就要专门人负责.如果狗死了.SS离死也不远了。最大可能的延长SS活着的时间,全力DPS.

  BOSS终会倒下.


  瓦斯琪

  BUFF:拯救>智慧>王者>光明,耐.智.爪.(如果有戒M就多个精神)

  插件支持: DBM(主要利用:团队级首领的警报模块),一键驱散.

  药水:.法力药水注射器/超级法力药水(注射器节约包包)无需抗性药.烹饪食物及战斗药剂,守护药剂,建议强效回复合剂.如果是裁缝请带好灵纹投网.

  形态:中场建议树形态.传核位置建议人形态

  最佳小队配置:暗M.

  JH分配:可以给自己使用.

  终于写到瓦姐姐了..想起老大说的.还是瓦姐姐打的比小凯有意思啊.于是有人回答,因为瓦丝琪是女的......

  进入正题,就不当全局攻略似的全员分析了.简单的说这是一场很耗的战斗,容错率极低.老大那时就祈祷别再哪里谁又犯错了,别再有意外了,别再FWQ卡了....身为XD的我们,一键驱散是一定要的.至于团队报警,方便你在这场战斗中拥有主动权.够的上使用两次JH所以在刚进入第二阶段就给自己丢个JH吧,效果装不如回蓝装,你需要持续力.

  一阶段:

  开BOSS千万别给MT上个回春.因为你连怎么死都不晓得..

  BOSS主要影响技能:

  静态电荷:以DEBUFF形式存在30秒,对目标和目标周围5码内的所有目标造成每秒2775到3225的自然伤害.身为小D是不能解的(别人也不能```),给自己丢好HOT然后一边呆着,不要过于远离人群,因为如果附近有治疗他们会给你加血的.如果MT或者近战组ZS,XD中了(DZ可以暗影斗篷解).那么在他们离开中场的过程中肯定会炸到旁边的人,给伤血的人丢回春,给视野内中静电的人回春和生命绽放.如果范围内只有你一个治疗,请保证治疗他,直到DEBUFF消失.

  缠绕:一般只有近战组会吃到,但是如果你站太近..SO,最远距离加血(虽然是很简单 的事,可是总有人会犯)

  二阶段:(JH时机)

  一阶段很快过去,BOSS70%时进入第二阶段,此时,所有人开始自己的站位.BOSS身边4个灯分别标号为1.2.3.4.四个点都对应到外围平台边上有一个治疗(一般是有解毒技能的,例如SM,QS,XD)负责治疗各斜面打从水里出现的水元素的DPS.

  如果你是那4人其中之一,那么请加好斜面的DPS,同时在毒元素出来时解好他们的毒.你负责传送

  污染之核,记住,一旦有人杀死毒元素拾取并将污染之核传给了你,那么你将不能移动,所以请站在平台边沿,保证能把核传给灯旁边的队友.传核宏如下:

  /use 污染之核

  /大喊 我把污染之核传给:%T了!

  /script SendChatMessage("%T 我把污染之核传给你了","whisper",GetDefaultLanguage("target"),UnitName("target"))

  作用是直接点宏,可以将污染之核传给你的当前目标.如果目标不在视野内或者距离太远或者目标包包满(所以开打前大家把包包空一格出来,别装满了饼干),则光喊话传不出去.

  二阶段斜面还会出现JY及长脚(赞加那种有长长触脚的怪样)关注团队警报,在即将出现时稍微靠边上点.因为很有可能怪出在你身边你在加血,仇恨一下到你身上秒杀.长脚会恐惧然后反手一刀..痛到直接死.所以死在刷出的 JY和长脚手上是很冤的.如果你是裁缝,可以在你位置的斜面刷出长脚时用灵纹投网网住它,让SS有时间过来上仇恨风筝它..

  如果你负责中场治疗(我就是中场的,因为恢复D的HOT,单纯守一面治疗1-2个DPS是很浪费的,所以中场是个很有挑战性也有很成就感的位置).进入二阶段后变棵树站到BOSS尾巴上..因为BOSS会在此阶段放面前大约60度的锥型范围内所有目标造成2313到2687点自然伤害的闪电.变树是为了节蓝,而到BOSS脚下就是为了最小限度的跑动,而又保证自己尽量在BOSS身后少吃闪电.

  加血方式上就就是给中场的所有人上回春及生命绽放,尤其对FS,暗M,至于ZS,他们血厚有HOT就够了,掉血多了再读触补HOT也可以.一定要第一时间解毒.每两秒2000(事实上感觉去血更快).再让他们中到闪电是很危险的.

  一般情况下,ZS会嘲疯JY在外围,而SS风筝长脚也在外圈.但是不排除意外发生,不要光顾加血不看场面.JY会顺劈,一定要远离.长脚会恐惧,一般恐惧了就给你一刀.同时无论怎么转圈跑位,请记住1.2.3.4号灯的位置.虽然有专人负责在灯旁边,但是如果他死了或者连续刷都在在一个位置连出的毒元素.那么就需要几个人在不同的灯传递.(解释下,灯开过之后不能再开。例如第一次4号位置出毒元素,一个人去4号位置关灯,第二次,还是4号位置出毒元素,此时需要一人站4号灯,一人站3号或者2号灯,准备接手从4号灯传来的污染之核,类推,若4次毒元素都出在4号,则需要N次传递------不知道哪个会有没那么倒霉过)所以记住灯的位置,很可能需要你去接手.传灯动作慢,导致多刷出JY.长脚,场面混乱而灭团的情况是有的。时刻保持头脑的清醒和对场面状况的了解是很重要的.

  同样.如果你是裁缝.在4个位置报出长脚时就可以跑出一点点丢个网,给SS一点缓冲的时间.记住千万别靠近(灵纹投网的CD为1分钟.刚出来时丢可以.以后就别乱丢了,会恐惧附近的人的)

  第三阶段:(JH时机)

  如果顺利关了4灯.就进入第三阶段了.

  如果进入第三阶段(完美无死人),场面不太混乱,接受两JY,一长脚( 不接受2长脚).基本就可以过了。.

  当然,第一时间加好MT的血...他死了就什么都没了.MT接受瓦丝琪的第一时间保证他的血,然后就给抗JY的ZS丢个回春,给血少的DPS丢个回春一会就可以全力看MT了.同样.把你的法术细节调到最高,天上会慢慢飞来孢子蝠,它会丢毒,非常毒的毒.....立即跑开,对于D来说,应该是很轻松的事了,20%前SS会丢DOT去杀那些飞来飞去的孢子蝠,地上的毒也不是很多,最早丢下来的后来会消失,但是进入20%,全力DPS时地上的毒会非常多,多到就只有一点下角的地方,注意跟好MT..不要躲到离MT非常远的地方.

  这阶段如同一阶段BOSS的技能还会施放,所以自己中了静电还是一边呆,别人中了加好血.BOSS进入斩杀阶段,请不要用月火DPS,上个精灵之火就好.因为你多加一点血,可能可以多很多DPS.如果你多一点DPS,很可能会死很多DPS.......

  坚持坚持.全力全力...浅水权杖.舔..

作者: 碎碎片

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