定位:
从魔兽的历史来看,萨满是部落的精神领袖,从暴雪给萨满的技能和天赋来看,萨满是一个团队职业,从这两点不难看出萨满的定位是组队职业
从一个组队职业的角度来看,萨满大部份的棋都可以作用于群体,风怒棋是各近战职业的最爱,空气也深得法系的喜爱,战粟无CD每4秒30码解恐惧、诱惑、睡在单P时可能没有什么感觉,但群P时相当明显,特别是如果有两个萨满同时使用的话效果就更出色了,当然还有大家都相当熟悉的根基,不单可以减少治疗压力还可以使对手造成一定的麻烦,而且还有治疗链一次加3个,净化等,辅助能力远远超越了牧师、小D等单纯加血为主的职业
同时大家也相当清楚的弱点:控制和反控制能力差。这些弱点在单P时经常要了萨满的命,言而如果萨满是组队的话,放风筝是放不了的、给盗贼打晕后队友会来帮手,而且由于有队友的支持,在后面也可以安心地放个闪电或加个血也不错
都不难看出,萨满的定位是团队职业
浅谈:
主要是归类一下以前谈论萨满的各类观点与个人见解:
1、终极天赋垃圾
(1)天怒,我认为是一个PVE的技能,有点像小D大鸟的光环,当然PVP也是可以的,反正在JJC上会去打棋的人还真是不多;萨满之怒,30秒减30%伤而且可以回蓝,相对于牧师的痛苦压制8秒减40%伤,来得好吧?;石盾,回血能力是不容致疑的,主要是驱散,不过如果你是组队呢?智彗、耐、祝福、印记……N多魔法,所以石盾被驱散的机率会比较低,而且对于术士这一类驱散能力较弱的职业来说是相当麻烦的,不过面对萨满这类驱散能力强的职业时就有问题了
2、控制和反控制能力弱
(2)这个是客观存在的,所以还是接受吧,虽然接受,但可以弥补。1:上面也说到了,组队是解决控制、反控制能力差相当好的方法。2:用药水,自由行动药水、活力药水、迅捷药水……都可以弥补反控制能力差的弱点,顺随回复一下先前有位说过“你可以用,难道敌人就不可以用吗?两个人同时使用你的优势就没有了”其实这句话相当片面,也没有细想过。举个例,战士和法师PK,同时使用自由药水,那么谁得到的优势最大?很明显是战士,回到萨满自身上,与盗贼PK,无论如何你都是可以找到一个连招不上的地方,那时你用药水,你的优势就来了,而相对地盗贼的肾击、减速毒药等技能就会受到限制,使其发挥不出实力。(我清楚各类药水的特性,也清楚JJC不能用,所以各位就不要驳我了)。3、工程,由于现在的手雷太贵了,所以学工程的人也相对减少,但不要否认,学了工程后控制能力会提升
3、非恢复萨满副本地位不好
(3)说实话,你想所有系都被人认同是不太可能的,例如在JJC防战明显会被人鄙视,在副本狂战又不太重视
无论做什么事,先给自己一个定位,如果不能把自己定位好,做什么事都不会得到理想结果的