最近有好多关于平衡d的文章啊,不过基本都是从总体层面上说的,关于很多细节都说的不是很清楚。相信很多平衡d爱好着朋友,是因为时间问题所以没有详细写吧。
我在这里想说一下我自己对于平衡d打萨满和骑士的一些看法。
因为我是玩部落出身的,对于骑士,我虽然玩过,但是没有很多机会插杆子打。另外部落这边比较nb的大都是神圣骑士,惩戒和防御也有,但是装备大多比较一般。至于萨满,还是相对比较了解。
无论是萨满还是骑士,想打赢恢复型的,基本是不可能完成的任务。所以我就不说这2种天赋了。
先说说大家比较关心的元素萨吧。元素撒满的技能射程不都是36码,这点和小d不一样。震击只有20码,军装手套+5码。图腾天赋可+到30码。要想打好撒满,首先要学会打图腾,图腾只有5点血,一个1级的月火就能打掉。火和土元素的图腾血比较多,石爪图腾的血也很多。元素萨打小d最常用的图腾就是根基图腾,这个图腾是有cd的,能吸收一次法术。这个图腾的强大之处在于,如果有1000个法术同时攻击萨满,然后萨满插了根基图腾,那么这1000个法术就都被吸收了。虽然有点夸张,但是吸收法术的能力确实很令人头疼。这个图腾出现,一定要第一时间打掉。但是高手萨满都不会第一时间插这个图腾,而是看你的法术读条,出手瞬间放图腾。至于火图腾,如果你站在火图腾攻击范围内,最好还是打掉。如果你战到了射程之外,可以无视。毕竟图腾是不动的,人是能动的。+100多法伤那个图腾和恢复法力的图腾我一般是不打的。在TBC之前,元素萨对于平衡d是绝对的克制,主要是因为元素萨打不过可以给自己加,但是平衡d却加不上血。但是现在小d有了生命绽放,情况就不一样了。萨满如果净化生命绽放,就立刻回1000+的血。可算有了一点恢复能力。另外就是要说下萨满的净化,这个技能耗蓝非常少,萨满绝对不会因为净化你而没蓝,而且是一次净化2个有益法术,不过这个也不是36码的。打萨满,起手还是月火虫群,边放边拉开距离,刚开始打,萨满一般不会放根基图腾的,如果放了,立刻打掉。如果萨满冰霜震击你,就给自己上生命绽放,变旅行豹跑。要知道,想6秒杀死萨满是不可能的,如果不跑开,等萨满的震击好了,打断了你的自然系法术。别说你打星火,如果是星火萨满可乐了,先说萨满的闪电箭2秒,闪电连1。5秒,你3秒的星火至少要打4秒以上,而且打出去那一下,萨满一个根基图腾,傻眼了吧,4秒人家打你那么多下,你一点血都没打掉人家。所以拉开距离用愤怒是首要任务。然后要做的是保持自己身上的生命绽放,用愤怒和月火虫群输出。这个时候有个细节要注意,飓风+星火那一下一定要等到萨满放了一次根基图腾之后用。另外要注意提防萨满闪电,自然迅捷闪电,震击那一下。虽然你跑开乐5码,但是难免萨满突然冲上来给你来上这么一套,很有可能半血直接秒掉。打元素萨也很需要rp,谁爆的多点,胜率就大点。总的来说,现在打同等装备的元素萨,平衡d基本也能保证55开了。打元素萨满把宝宝叫出来会稍微好打点,但是如果把他们逼急了,把火宝宝叫出来,那就麻烦了。
增强萨。这是个饱受争议的天赋,与其说是个pvp天赋,不如说是暴雪为了pve而设计的。风怒的一再削弱使得增强萨从最早的bug职业,变成了现在很少有人关心的地步。不过不得不承认,风怒加风暴打击的瞬间伤害确实恐怖,但是已经达不到能秒人的程度了。萨满因为不能解魔法,所以缠绕,拉开距离打就行了。增强萨不到近身是没有威胁的。要注意的是打图腾,因为有根基图腾的话,你是缠绕不了萨满的。如果萨满用震击打断了你缠绕,那就变形跑吧,总之跑到30码开外增强萨就没有威胁了。我打增强萨至今没输过,也许是因为高端萨满都愿意洗元素吧,我遇到的萨满都能依靠装备压制打赢了。
说完了萨满简单说下骑士吧,因为本人打骑士打的不多,所以恐怕不能说的那么详细。
先说下防御骑士。如果你现在看见防御骑士,不要觉得奇怪,现在防御骑士当t已经是很正常的事情了。不过在pvp中,防御骑士比较尴尬,清算一次又一次被削弱,使得防御骑士也却少了以前的清算秒人的快感。但是对于盗贼和战士这2个近战职业来说,还是比较有优势的。但是远程职业就比较无奈了。虽然也能减少法术伤害,但是作用不是太大。关键是防御骑士只有个锤子,而且不能净化,所以无法阻止小d加血,自己的加血能力又不是很强大。平衡d的法术攻击才不管你的甲和格挡呢。所以,平衡d打防御骑士是比较轻松的。
至于惩戒骑士,比较麻烦。在开s3之前,我的装备有9000血,10000多甲,和100韧性。在战场遇到了一个惩戒骑士,相当猛啊。一个锤子上来,我以为一个骑士肯定弄不死我,所以就没管,结果锤子效果没了的时候,就只剩下4000不到血了。直接连一个忏悔,又打了3000,这个时候我已经跑开了,然后一个锤子爆了我1800,把我弄死了。遇到那个骑士之后,我才对现在的惩戒骑士畏惧3分。如果我没记错的话,惩戒骑士对于昏迷的目标的伤害是提高的,另外以前军装的属性是减少制裁之锤的冷却时间,不知道现在是不是还是这样,锤子的冷却好像最短可以减少到35秒,这个数据不一定准确,如果不对,请高手指教下。总之,第一次被晕立刻要用徽纪解了。用豹子跑开拉开距离是必须的。这里注意的是,骑士有一种审判是公正审判,以前是使逃跑的目标昏迷,现在是减速。而且,这个审判不算任何减速和限制移动效果,所以,小d的变形是不能解的。但是骑士的审判是需要2步的,第一给自己上圣印,第二审判出去,另外审判的距离很近,而且有cd,天赋可以缩短cd时间。所以如果骑士不是第一时间选择公正圣印,那么需要3秒的时间打出这个审判。这个时候骑士有可能立刻忏悔你,然后换圣印,审判你,防止你跑开。那么你对策很简单,吹起来,跑开,潜行,=审判消失。人类开感知怎么办?我对于感知的具体距离有多远不是很清楚,但是跑到一定距离之后,开了感知确实是看不见的。骑士第一时间解了吹,就再吹一次。缠绕是没有用的,骑士可以用自由行动祝福,也可以解了缠绕的魔法。但是理论上可以这样做,注意,我说的是理论,实际上我自己也只用过一次,发现太麻烦了,以后就再也不用了。就是自由行动祝福是有cd的,而持续时间没有cd那么长,解了第一次之后,等自由行动祝福消失,第二次缠绕完立刻上个1级的虫群,虫群没了继续上,知道跑开了射程为止。这个想法源于很早的一次看jjc的33视频,法师羊了战士之后,立刻上一个魔法侦测,使骑士不能第一时间解羊。但是个人感觉操作太累,所以只用过一次,就再也没用过了,不如变豹子跑方便。现在惩戒骑士的移动速度由以前8%的加成提高到了15%,所以想拉开距离变的越来越困难了。当然,你有军装4件属性,那就好说了,不过很不幸,我没有,我jjc只拿了2件平衡装。另外就是要注意15秒原则,一般就是跑跑回头来个愤怒,也可以吹起来打个星火,毕竟70的徽纪也有2分钟的cd。惩戒骑士的蓝和治疗量也不会太多,所以不用担心他们把蓝用在加血方面。总的来看打惩戒骑士最关键的是距离,拉开距离之后如果被追上,那么就危险了。最后补充一点,以眼还眼这个天赋太恶心了。
以上就是我对于这2个职业的心得了,如果有不对的地方,希望高手指正下。另外如果有什么比较好的战术,也希望能共同探讨下。如果有时间,会继续下别的平衡d打别的职业的心得。至于jjc,刚开始用平衡的天赋去尝试,还不能说有什么心得可言。如果有很早就用平衡d打jjc的朋友,希望能写点东西,与大家一起分享。