看了前面的文章《法师战斗的疑惑》和对此的回应文章《回:法师战斗的疑惑》,不吐不快。本帖也是法师扫盲贴,估计这俩仁兄也是新手,大大免拍我啊。。
重要:法伤加成的算法是3.5秒规则的算法,也就是说,你的法术如果施法时间为3.5秒那么此法术享受完全伤害加成,例如火球术,并且不受天赋或者施法加速的限制,例如你的火球,点了天赋变成3秒了,依然享受完全加成,施法时间多余3.5秒的,你的伤害就是:施法时间/3.5 * 法伤。引导类法术的法伤加成一样,例如暴风雪,总共8秒,总伤害=8/3.5 * 法伤。
1,装备属性:最多XX点的意思就是完全法伤加成的情况,跟白字的一样。
2,瞬发法术:公共CD1.5秒,所以火焰冲击的伤害=技能伤害+1.5/3.5 * 法伤
3,节能天赋只对伤害性法术有效
4,冥想:增加回复速度30%,与霜甲效果叠加,纠正:有人以为战斗中不回蓝,这是错的,战斗状态不会影响精神回蓝,只有你正在施法的时候才不会回蓝。
5,暴击,回复你的法力,不会因为你A怪的数量而影响
6,400+F伤全冰天赋,冰箭爆2400+,火球爆2600+ 回答:看你的冰霜天赋怎么点的了。。
7,深冬之寒:是以DEBUFF形式存在,最多叠加5次。。这个很浅显吧。。