6. 联盟部落将语言互通
2008年了,北京都要举办奥运了,世界人民大团结了~~难道联盟部落还是不能对话么?
回忆当初,BLZ为什么要设定双方不能对话呢?
一开始WOW设计的主题是部落和联盟两大阵营的对抗
不能对话也是是为了野外PVP的时候,减少双方互相漫骂污染环境
现在
外域都有共同主城了
联合起来抵抗天灾、燃烧军团了
野外基本和平了
互攻主城都知道是无意义的行为了
战场都分跨服战场组了
竞技场里部落都能打部落了
还不让部落和联盟对话么?
预言2008,部落和联盟将能开始交流
当然,交流只是第一步,之后更会有货币流通、贸易往来、组织观光团主城互访,等等
7. 新类型战场的出现
TBC的战场在原有3个战场的基础上又增加了一个:风暴之眼
但是从风暴之眼的设计上,可以看出BLZ在战场设计理念上已经黔驴技穷了
之前三大战场都有各自的核心理念
奥山是两军的阵地攻坚战
阿拉希是对战双方的资源控制战
战歌则是夺旗足球赛
TBC前三大战场都各成一派,风格各异
之后的风暴是什么?不就是将ALX的理念配上一点战歌的打法么
所以BLZ如果按照之前的战场设计思路来说,很难再有什么创新了
但是TBC后,BLZ做了几个新玩法的尝试—
1,轰炸任务,乘做高速飞行工具对地面目标进行狂轰乱炸,非常爽快
2,控制怪物,最典型的就是国际象棋和恶魔无双,有了控制的玩法,那么一切皆有可能
以上两种玩法,从TBC一路验证下来效果不错,那么BLZ也不会是傻子,之后的战场会怎么做呢?
恩,双方进入战场,从几十个角色中选出想控制的特殊角色,使用他们特殊的技能进行战斗
或许可以再理想点,杀人可以获得金钱,可以升级装备
这不是wow,这是dota!
另外WLK中号称会有攻城武器的引入,那么结合之前的 轰炸玩法
很可能出现类似现代军事战争一样的海陆空三位一体战争:
高空轰炸、地面强力攻城单位进行攻城,玩家控制防御塔对空军进行攻击,等等
预言2008,会有更具创意的新形式战场出现!
8. 天赋树大调整以及免费洗天赋
如果WLK还是象TBC一样,将各职业各系天赋加上两层,天赋点加上10个
那游戏的玩法简直太单调了
试想一个点满51点天赋的职业,在其他系天赋中还能有多少作为?
按照现在的思路发展下去,wow会变成一个27系天赋的游戏
目前BLZ北美官方已经在收集玩家对于各职业天赋的意见了
预计不久就会有大动作
个人预想的是:对各系1-4层的天赋进行大调整
使单系前20点天赋都有非常强的战术价值
单职业能搭配出多种20/51以及30/41、31/40的Build组合
并且有明显的相克效果
最后做出画龙点睛的最后一笔:将洗天赋变为免费的行为
那样今后的JJC,不仅仅是战术层面的较量,更可能是战略层面的较量
大量的Build相克,使战前对对手天赋的预判也能成为一种莫大的乐趣!
9. 大量War2,War3战役重现
WOW的副本发展到现在,还能发掘些什么?
燃烧军团老2都要死了,老3死了还被拿出来鞭尸一次,王子阿也快没了
WOW拿什么来继续?
拿什么来继续呢?对啊,时光之穴
这个能回到过去的东西,让我们一遍又一遍得翻炒历史吧
从泰坦创世到王子叛变,最后甚至可以来个时间机器发生故障跑到未来
总之,War2,War3大量的战役是免不了的了
大家可以和恶魔猎手,地狱咆哮,古尔丹,玛法里奥等等等等历史名人同台共舞
虽然总有炒冷饭的嫌疑
但是冷饭也会引得粉丝声声尖叫的
哎,谁让BLZ让那些成名英雄恶棍一个个在玩家手下这么快倒掉呢
10. 太阳井FD,花落谁家
Nihilum?Curse?The7?Star?
总之,这也许是2008年最重要的一个FD,也会被载入历史史册的
到底哪路英雄能摘得桂冠呢?
最后一项我就不作预测了,还请各位看官来评判吧!
古今多少事~都付笑谈中
来源:nga 作者: odyssey
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