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惩戒骑士还是歧视惩戒

发布时间: [2008-1-16]  游民星空 http://www.gamersky.com

是要“惩戒74(骑士)”,还是要“74(歧视)惩戒”

  作为一个玩了一年骑士的菜鸟我想说说我对“惩戒骑士”的看法。

首先我先谈谈我对骑士的几点看法:

1)骑士输出最大的弱点就是“拥有神圣伤害”

  也许大家不信,按照暴雪的说法,他们认为骑士已经是最完美的职业了,骑士拥有治疗

能力,能穿着最坚固的板甲,拥有没有抗性的神圣伤害。类似的技能,如果是神圣伤害的话,也就造成500+的伤害,要是火焰或暗影等伤害会打出700+。也许大家会说,其它类型的法术通过抗性的提高会大幅抵抗,而神圣伤害只有那5%的基础抵抗几率,所以“火焰或暗影”等伤害的基础数值会比“神圣伤害”高很多。但问题是无论副本还是野外的怪都没有很高的全抗,火元素这类单体抗性高的怪也不影响法师,术士的输出他们还有另外一种伤害。而骑士除了“神圣伤害”就只有靠平砍的物理伤害了,2.32的十字军打击技能我只能评价它“总比没有要强点儿”。说它是特效技能,它那重置审判的特效也太垃圾了,说它是攻击技能,它的伤害还没有牧师的精神鞭笞高,堂堂41点天赋输出不如牧师的11点天赋。所以除去“神圣伤害”,骑士就剩下平砍的那点物理伤害了。除非未来从“玩家”到“怪”都有150+的抗性,否则神圣伤害跟本体现不出优势。

2)不要盲目相信视频

  网上有不少骑士高伤害的视频,但所谓的高也只是对骑士本身来说,我印象里有个穿T6输出装的骑士在海加尔输出,命令不暴1200+,平砍也1000+。但那身装备我想没几个人能有吧。况且卡拉赞毕业的暗牧一个“心灵震暴”不暴击最少也有1300+,要是法师,术士等输出职业有T6还不知道会打出多高的伤害了,基本上视频里的高伤害都离不开2个字——“连暴”,发到网上的骑士高伤害视频差不多都是命令双暴什么的,审判暴加十字军打击暴这类的,同等情况下一个法师火球术2连暴,3连暴打出的伤害恐怕比骑士“连暴”高一倍了吧

3)惩戒天赋设计的不行

  到2.32为止,惩戒天赋改动了不少,但几处关键地方不是没改就是削弱,命令的触发还是那么浮云,触发了,也打不出多高的伤害,复仇是惩戒天赋的核心,还要叠加3次才有15%的加成,腿短还缺少控制技能的骑士在PK和JJC堆满3次可不那么容易,即使复仇改成“使你的物理伤害和神圣伤害提高3%;6%;9%;12%;15%”就是点满5点后“物理伤害和神圣伤害”一直提高15%,不是暴机后才有,骑士输出也比不过别人。

4)装备要求的不合理

  骑士输出装需要力量,敏捷,耐力,智力4项。除了T系列和JJC系列外的输出装,要么是只有力量,敏捷,耐力的战士型板甲,要么是只有力量,耐力,智力的法伤型骑士板甲,我看大可以在惩戒天赋中加一项天赋,点满后类似于“使你的敏捷值提高,其数值相当于你智力值的80%”这样的天赋,那以后骑士只要力量,耐力,智力的板甲输出就好了,又不会和战士抢装备。

  所以我想对那些坚持惩戒的人说,至少现在还是放弃惩戒吧,现在的惩戒那么差你还坚

持,那暴雪更不会加强惩戒了。要是现在全世界的人都不玩惩戒系了,惩戒明天准变强。平衡德的伤害挺高就是缺少仇恨控制,续航差。其实,只要骑士能像平衡德一样我就知足了。最后我想问问大家用命令最多连续触发几次?

我是3次,我朋友练血精灵骑士时在辛特兰做任务,引到2个怪,结果命令连续触发5次其中一次还暴了算是我见过最强的了。

 

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