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别吵了 拿两个铁证来说事

发布时间: [2008-1-16]  游民星空 http://www.gamersky.com

  大家好,我是海龟战士!这次我们不讨论SM的强弱,也不谈什么PK技巧。更不是什么技术贴~只是看到SM区已经乱得1 B了,来添点“乱” 放心,我已经提前插好的风墙TT,大白小白一家亲,口水砖头尽管来。

铁证一: 2007年,CWOW官方年度评选:术士当选最具影响力职业 

  前段时间,由九城官方和MOP网合作举行了一次魔兽世界年度评选。目前该评选已经结束,术士当选为年度最具影响力职业,而其标志性技能——死亡缠绕也同时当选为最具影响力技能。此外,魔兽资料片虽然还没有在国内发布,但是其已经以绝对优势当选为最具影响力官方事件。

年度最具影响力职业

1、术士 29.6% 

2、战士 18.4% 

3、盗贼 14.7% 

4、法师 12.8% 

5、牧师 8.3% 

6、猎人 5.1% 

7、德鲁伊 4.9% 

8、圣骑士 4.1% 

9、萨满 2%

年度最具影响力技能

1、死亡缠绕 31.4% 

2、造水术 26.7% 

3、神圣干涉 11.9% 

4、激活 8.5% 

5、背刺 6.6% 

6、真言术:韧 5.6% 

7、标记 5.3% 

8、图腾 2.1% 

9、盾牌猛击 1.9%

铁证二.魔兽人口普查:战士人口最多 萨满最少

战士已经成为数量最多的职业,(14%)猎人和法师也相差不多,(11%-13%)萨满的人口最低。(7%)

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   相信大家都应该比较熟悉上面的2条报告了把,特别是第2条,是前段时间公布的。废话不说了,进入主题。

1。为什么SM人口最少?为什么混合职业(QS 小D SM)中还是SM少得最离谱?为什么ZS是SM人口的2倍??不知道大家想过没。如果在SM身上找不到原因,那先看先铁证1中的最具影响力职业排名情况,SS第一,这个我双手同意,我玩SS时间虽然不是很长(SM号AFK后玩的),但我肯定SS就是所有职业的缩影,布衣中的坦克,无敌的血量,高魔法抗性,控制技能N多,团队FB辅助有小鬼的血契,治疗有糖,绑石头==,死亡缠绕更是另其他职业闻风丧胆,基本无解。其他前几位的职业类推。战士也不用多说,影响力也不逊色,打FB没ZS不行,ZS就是钢男的代表,打架又冲在最前,深入民心!其他职业不多阐述,BLZ给SM个辅助的职业的定位,但当年没个SM还不一样MC,BWL,有时就组上个把2个,不组照样过。这时肯定又人有说了:现在打25FB多个SM那个队伍的输出就翻一翻啊,或者又说根基又吸哪个BOSS的DEBUFF了,又或者说JJC5V5的高分队伍少不了SM啊,元素的很牛B啊==。我不否认,但你是否想过那5V5那些高分2200+SM有几个,大FB要你输出的又有多少个工会,就算有,就象数据里说的--影响力职业 萨满 2% ,可能100个SM玩家里会有2个,扪心自刎:你的SM号是其中一个吗?另外,最具影响力技能--图腾 2.1% ,哈哈,因为图腾现在都有可无,就跟SM一样。越改越残废。

2。如果还不明白为什么SM少,再从另个角度分析--可玩性和观赏性。比如SS之神DD,战神PAT,国产的惊无命====基本都比较出名,但你见过混合职业有那么出名的人吗?特别是SM,无论哪系,视频都很少,跟平衡D的视频数有得1比。SS视频为什么好看,1,这职业控制技能多,很多环境下可以1VN  从这也可以看出玩家的操作2,高伤害(视频大都毁灭系)连暴几个那个叫爽。

ZS:上去就是个蛮牛冲锋,另人胆颤,没有一个职业不害怕被ZS粘上的,别人一跑就来个拦截,

让你插翅难飞,最记得60级时的高督ZS2。3刀秒人的,在ZLX旗子下乱军中来个顺势斩,暴得你路都不见。DZ,号称天赋最多变,玩法最多,高暴发多控制,视频也多,FS,什么冰火2重奏,打架飞来飞去象蝴蝶,灵活得要死==操作跟观赏性都比较高,玩家也多。LR,单刷大户,欧F玩家的最爱,其他不说了,来说下SM吧!1,SM基本没控制技能,除非RP好不然很少能1VN,PK时控制者别人,按着你的思路打下去,那就是一种享受,在这,SM败了。2,SM招牌:风怒跟电暴视频,看人家的视频,哇爽啊暴这么多,谁又知道背后不知道剪接了多少次?自己1000+FS打的人大都是环保级装备的玩家(象元素SM在战场先手打DZ结果被DZ活活连死那肯定不会放上去)另外不知道你们看过JJC高分队伍里面SM的伤害没,少得可怜!有天我看一2400+增强SM在野外和战场的视频,伤害很高,风怒1000-2600-2600,但在55JJC的呢,基本没什么机会近别人,近身了打吗的暴出300.660.1000多就笑死他了,那时的单次伤害基本没有上1500的过,更别说秒人。最后从操作性来看,SM非常的中庸,要求不是很高,一般而已。个人观点,FS,DZ操作和观赏性最高!物理和法系的代表!

战场里元素都猥亵跟在大部队后面偷偷放冷枪,我已经非常厌倦这种生活,感觉还不如FS敢死队在乱军中暴死的壮烈,增强豪迈啊,追着可爱的侏儒FS猛敲,结果大部分情况都成了炮灰。

劝大家放弃吧!!那种SM说“SM少了好啊,更合适我们拿装备”的玩家我是唾弃的。

最后的安慰:万年前的上古大战,死到最后爬起来的只有SM和SS,一个光明自然和黑暗魔法的代表!2人又结合,结果有了幽暗和奥格瑞玛,再后来就有了我们无数的玩家。

我玩SM最爽的一次:不是得MC橙子锤,也不是收集完无尽风暴一套,而30多级在闪光平原打怪(打材料买马)双手锤连出4次风怒,那个叫爽啊,那时的风怒都是白字一个接一个暴出来,出风怒时手还象征性挥动2下,牛的低吼声+几个闷锤的响声+连出4次,靠,太叼了!据说有人得过5次,呵呵。现在的感觉完全不一样,出风怒黄字不说,吗的是敲下去半天在那等,风怒兄弟,出来为,哈哈~,半秒后2组黄数字甭出来,靠,要出你就出快点,不然我老以为延迟。所以,还是以前好,要出就马上出,干净利落,够爽快。现在呢,出风怒手也不动了,嘴也不喊了,cao!!!

最后帖张我以前最喜欢用的天赋:元素+主增强,当然也可以主增强+恢复~~SM天赋其实没多少变化的,大同小异。本人最恨就是没改版前增强的精神敏锐,+3点-少6%的瞬发法术的蓝,我CAO NI MA BLZ,你这不是愚弄玩家吗,增强第6排的天赋怎么跟元素第一排的那-蓝的天赋差不多一个戳样!增强第6排就这么没价值吗?-那6%的蓝有意义吗?

以前我们穿SM那种又加力量又加FS有物暴又F暴的高督装备时说不爽,看到TBC分3系个个都期待!!现在呢!我在想:要是现在有70级的类似60高督那种力量又加FS有物暴又F暴的装备该多好啊!!BLZ只要敢出这套装备我就敢称部落领袖!

  加增强第4排的坚韧的SM绝对是大傻X。我认为增强SM就要出41点,虽然可以被轻松的被搞掉,但那是你增强的标志!


最强天赋

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