所有数据均来自于SK Gaming的[ 竞技场统计页面 ],本文仅分析等级在2200以上的玩家和队伍。
各职业业天赋比例,首先来看看受2.3.2改动影响最大的2个职业——潜行者和法师。
潜行者
2.3.2版本后伺机待发将不会重置冲动的冷却时间,而且出血的直接伤害降低,2.3.0出现的冲动出血高爆发将不复存在,取而代之的是深刺杀和深敏锐天赋。目前排名前5的天赋配置分别为:
41/20/0 15.6%
20/0/41 8.9%
0/3130 8%
17/0/44 7.1%
0/20/41 6.7%
战斗毁伤回归以及新版影步的出现。暴雪自摆乌龙已经不是第一次了,不过这次,至少从目前的反馈和实际统计来看,对于潜行者的改动还是颇为成功的——让每种天赋都有其一席之地,我想这就是暴雪的最终目标吧。
法师
2.3.2版本对法师也进行了重大修改——俗称为“冰箱”的寒冰屏障改为可学并相应的加入新天赋“冰霜血脉”以及法力石等改动。目前排名前5的天赋配置分别为:
17/0/44 69.2%
0/6/55 4.9%
0/5/56 4.4%
1/0/60 2.7%
0/7/54 2.7%
水男仍旧一统天下……
对于寒冰屏障可学,暴雪的本意是将法师的天赋选择解放出来,使奥、火两系天赋更有竞争力,但是由于新天赋的强大,改动后的结果似乎有悖于暴雪的初衷……不过目前断言还为时尚早,让我们期待更多高端玩家对于奥、火两系天赋潜能的挖掘。
其他职业的天赋比例
战士
2.3.2对于战士的PvP能力几乎没有作出修改。目前排名前5的天赋配置分别为:
33/28/0 38.6%
35/23/3 27%
41/20/0 7.4%
34/24/3 4.2%
17/44/0 3.6%
致死打击仍旧是战士PvP的首选!因为一个技能而迫使几乎所有的战士选择一个天赋取向,再看看该版本对于法师的改动,看来要治本似乎不这么容易……
圣骑士
2.3.2少许加强了惩戒系。目前排名前5的天赋配置分别为:
41/20/0 89.1%
43/18/0 1.7%
0/20/41 1.7%
40/21/0 1.1%
5/10/46 1.1%
仍旧是……大奶……
2.3.0和2.3.2的改动以及第三赛季惩戒套装属性的改变表明暴雪已经下决心改变目前圣骑士在竞技场中的窘境,不过目前来看还为时尚早,毕竟搞奇一身s3惩戒装备以及找到合适的组合、合适的队友何谈容易。不过我很期待惩戒圣骑的逆袭。
猎人
2.3.2对于猎人的PvP能力几乎没有作出修改。目前排名前5的天赋配置分别为:
41/20/0 19.6%
0/43/18 16.3%
11/41/9 16.3%
0/42/19 12%
0/41/20 5.4%
深层兽王天赋比例下降,越来越多的猎人选择了深射击。在第三赛季强大的输出压力面前,宠物已然犹如一张纸……
牧师
2.3.2对于牧师的PvP能力几乎没有作出修改。目前排名前5的天赋配置分别为:
42/19/0 33.8%
43/18/0 13.2%
41/20/0 10.8%
20/0/41 7%
46/15/0 4.5%
痛苦压制一统江湖……
一个技能改变了几乎所有牧师的天赋走向,甚至将5v5中4DPS暗影组合推向末路,更让本来就难有一席之地的痛苦术士全面下岗,暴雪你真行啊……
萨满祭司
2.3.2修改了水盾的机制,减少了电盾和地盾的法力消耗。目前排名前5的天赋配置分别为:
40/0/21 40.5%
0/7/54 14.5%
41/0/20 6.9%
0/5/56 6.9%
0/9/52 4.6%
恢复系的尴尬,增强系的无助,这一切都原于元素系的强大。
术士
2.3.2对于术士的PvP能力几乎没有作出修改。目前排名前5的天赋配置分别为:
27/34/0 15.8%
24/37/0 15.8%
23/38/0 12.6%
6/44/11 11.2%
26/35/0 7.7%
这一切,都是为了灵魂连接。前有法师冰箱,现有战士致死、术士连接,不知道下一个会是谁……
德鲁伊
2.3.2对于德鲁伊的PvP能力几乎没有作出修改。目前排名前5的天赋配置分别为:
8/11/42 50.2%
11/11/39 15.5%
13/11/37 6.5%
12/11/38 4.5%
34/0/27 3.1%
更多的玩家注意到了平衡系的作用!
虽然第三赛季也对野性德鲁伊的装备进行了全面修正,不过目前来看收效几乎为零。和惩戒圣骑一样,无论装备多么优秀,与什么职业配合是现在所有人都在摸索的。而对于恢复德在2v2、3v3中的一家独大,要修改起来何谈容易,记住目前恢复德在高端5v5队伍中几乎没有。
暴雪意在修改法师冰系在竞技场中一家独大的问题,但是结果缺是与之违背的,看来短期内暴雪不会修改武器战士以及恶魔术士相应的问题了……