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奥山另类评说:这是一场微缩变形的星际战役

发布时间: [2008-1-18]  游民星空 http://www.gamersky.com

  奥山被暴雪改了模式以后,感觉战斗越来越像是在打星际,只不过我不再是那个操纵全局的人,而是海量部队中的一名小兵。

  玩星际的人其实对奥山都不应该感到陌生,星际中的偷矿抢占资源、疯狂出兵、RUSH或者缓慢推进、阴险的隐刀和卑鄙的空投,在奥山中都用不同的方式代替着。资源的采集在这里相当缓慢,但消耗迅速,我们手中只有600资源和一个效率低下的矿洞——和星际反着来;潜行队强大到迅速杀掉对方的将领——RUSH;艰难的打下一个墓地,再艰难的占领下来,步步为营——缓慢推进;墓地代替海量的兵营——疯狂出兵,但最多只有40个兵;偷塔——隐刀或者空投屠农,随便怎么叫。打开全图,这张图或许就叫LT。战士在这里不是战士,而是耐打强大的XX兵,负责屠戮、抵挡火力踩地雷,保护身后脆弱的人,我觉得每个战士都应该把自己想成一座山,一道屏障,这也是战士的意义;盗贼和D是隐刀,也是地刺,是一剑封喉的刺客,擒贼擒王才是胜负的关键;SSFS猎人是密集的火枪兵,也是四脚,也是坦克,猎人还是雷车,在保护自己的同时最大化火力输出,消耗对方的资源,清除每个威胁;QSMSSM是医务兵,当然也可能是强大的输出,但尽量保护自己的屏障,失去了屏障,往往发现自己什么也不是;每根塔都是我们赖以生存的矿区,每失去一根等于离失败更进一步;将领代表全部建筑单位。

  或许奥山应该按星际来打,每一个兵种都有不同的任务。XX兵+火枪兵+四脚+坦克+医务兵,这种强大的混合部队具有超强的推进能力,无论在中场还是对方墓地,都十分耐磨并且富有攻击性,想像一下T让人望而生畏的缓慢前进不断蚕食对手防御空间的坦克和雷车阵地,如果几个小队能够有如此强悍的摧毁能力,那么胜利也只是眨眼的事情,所以用来推进和占领墓地是再好不过的了;隐刀和地刺具有超强的隐蔽性和攻击性,用来偷塔骚扰对手或者趁对手没有及时回防时直接给对手致命打击,不要以为只是简单的骚扰,强悍的话能直接扭转战局,星际中胜负也许就是一眨眼间,你的隐刀爬进了对方农民群中而对手还一无所觉;雷车,坦克和火枪防守超强,用来守墓地,雷车的布雷对没有眼睛的部队来说无疑是致命的,敌人踩着满脚的冰渣子动弹不得,能让火枪坦克的攻击事半功倍。

  在这样的战斗概念下,理想模式下战场里有3支队伍:推进队伍,防守队伍和偷袭队伍,每个人都不应该离开自己的队伍编制,集体行动,粉碎对方落单势力。不理想情况可能还有几只队伍:挂机队伍、自由主义队伍和无所事事队伍。

  我打战场不是很多,不知道奥山究竟是先占了雪落然后双墓地的人马去冲击冰雪好,还是放弃雪落急袭冰雪好,不管哪一种战术,要做的无非就那么几点,消耗对方资源,推进,保护自己的资源。但是星际的战斗理念在奥山确实有浓重的痕迹,散兵永远打不过集体行动的编制部队,哪怕你配制再好,如果东一个西一个的各自作战,还能胜利么,不配合一群人挤在一起也只能是散兵。

  这是我对大战场的一点见解,另外感觉潜行队的强悍与否对战局影响很大,见过最弱的潜行队伍连对方的塔都开不了,最强的潜行队伍直接杀了对方的将领,因此想说:盗贼和D,你们在奥山中的作用是无比强大,也许就因为集体烧了一座塔赢了。

  不久以后也许奥山摇头一变,NPC(HERO)带领一部分人去战斗,一部分人跑去矿洞背矿产,这又是WAR3了。

  最后想说打了不少战场,感觉战场中可以分成几种人:一种人既能守旗又能杀人;一种人很能守旗但是不能杀人或者很能杀人但是不能守旗;还有一种人很能跑。当然玩游戏就是为了开心,即使在模式化的星际战下还有个人的感情,但是我觉得胜利的荣誉还是每个人都想要的,即便这只是个游戏。

来源:逐日者 作者: salareke01

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