ALX盆地战场是一个经典的战场,资源的争夺战场,我们现在就资源的争夺打法来研究一下.
现在基本都是组国家队进入战场,不管是LM还是BL,虽然都是国家队,但是战术战略的运用直接决定了胜负方,进入正题,从标题探讨"要矿还是要铁?"其实这个回答很简单,肯定是要"铁",铁的地理位置决定了它在战略意义上的重要性,再排一下,是到木,木是整个地图的最高点,适用于观察整个地图的动向.我们现在LM虽然不少国家队,但是RL在矿这个点的把握上做的不够,本人极度的讨厌矿这个地方,地理位置太差,而且回防其他点速度也慢,因此我将矿点设定为最"鸡肋"的点,打法上只安排至多3个人开场去矿(记住,不管是攻还是守,矿的人一定要不派多,思路就是3人能拖4人都是胜利,拖的BL人越多越好).OK,15个人这个分配下,1队5人,2队2人,3队3人,4队4人,5队1人(1和2打铁,3打矿,4打木,5开家),4队木的人看情况可以从2或3队调整1人,这样的方式,对矿的要求非常高,一般来说,我将矿安放3个潜行职业,矿的要求就是在有把握的情况下3人出击拿下矿棋,如果BL人多,则先不露身型,等BL人离开留下守棋的人偷袭之,1和2队在拿下铁过后,如果此时矿还未拿下,则2队迅速支援矿,而铁则立即攻击农不论木是否拿下,木由4队负责直到攻下为止.这是开场战术,在实力平均的情况下,一般是稳3点再进攻,这里也有个战术的讲究,很简单的道理,BL想拿下一个点必须是要出击,因此找到BL防守空隙的点是关键,BL攻击矿我是最高兴的,出的兵越多越高兴,为什么?因为矿本身就是个地形很差的地方,而这个时候的战略战术就是矿安排原先2和3队的部分人守,其他队的人集中打别的地方,如果没铁就打铁,而且是集中力量打,BL发现铁来大量攻击的时候已经晚了,矿的地形决定他们不能及时回防,同样的道理,BL进攻我们任何一点,我都不会要求队员增援更多的人去守那个点,而是要求守点的在增援很少的情况下坚持住,以拖延时间为目的,为其他对友赢得时间来攻占BL的点.一般情况下,在稳定的3点时,我要求1到2个潜行职业埋伏在农,在BL出兵的时候下令最近的点出兵攻击之,想一下,在BL攻击铁或木的时候家被开了是什么感觉,也许有人会嘲笑,难道BL不会把你的铁或木打下来?这里我解释一下,作为战场里的每个人,首先都要有提前的预警意识,在一处报警的同时,要观察地图,如果铁报警5个BL,你发现铁马上复活的人都有5个,你可以大致判断一下是否守的住,这个时候你是选择进攻还是防守,一般来说这些是由RL判断,但是最好每人都做到心里有数,这样就不会出现你想支援铁,走到半路RL叫你去攻击别的点而耽误战机.
我是崇尚进攻的,除非在装备上被对手压制很多,而导致尽量守3点资源缓慢取胜,否则只要是平等装备下我更讲究的是战略战术的打法,有句话说"舍不得孩子套不住狼"其实同样适用在ALX战场,不错,当你看上一丝的战机,就要去争取,首先是对对友的信任,同时需要对胜利的渴望.RL一定要时刻掌握战场上的动向,合理的分配好防守和进攻人数,计算好BL在进攻阵亡后的复活点,尽量避开该点攻击其他点.
额~写的有点乱,很多细节不再多罗嗦了,ALX毕竟不是一个新战场,比如在队友开棋时旁边的人要注意复活点是否有BL过来提前去拦截等等.
PS:现在BL的跳跳国家队很多,但是我们一样收割,记住,开场的时候如果BL已经开的5点守在门口,尽量要躲开,矿可以先放弃帮助先拿家拖资源,同时如果被守门的路霸打下马,不要客气马上反攻,而不要拖着一大堆减速的DEBUFF往前跑.先拿下家的棋可以赢得时间重新组织.
5区10组 金色平原 索斯坦战刃
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