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第二赛季55Rating2504萨满总结

发布时间: [2008-1-21]  游民星空 http://www.gamersky.com

  1月8日,是第二赛季的终结,结算时2504的rating貌似应该庆贺一下,但对我来说却是个伤感的日子,rating比第一名少4分屈居第二;更严重的是55队伍里的4人因为买卖33队遭封号了…好吧,这篇东西不涉及过多情感因素,回归经验总结。

  基本队伍类型

  类似的经验介绍太多了,不过既然写了就根据自己的感觉稍许的评价下,如有出入也请包涵了,内容我会不断作出修改。

  2345队

  传统意义上的中庸队伍,也叫做标准队;配置为战士/圣骑/牧师/萨满/法师(术士)。较高的容错性,不错的控制力续航力,总之哪方面都OK的队伍。我所在的队伍在冲击BG6名次的过程中采用的就是这个阵容。

  一般从配置来看,2345队没有什么明显的破绽,但就我个人的观点来说,2345队的每个人都会是2345打不顺的原因所在,任何一块短木板都会让人打的很不舒服。常常看到论坛里有萨满朋友在抱怨:我打的2345,但我上手就被秒啊;我被压制打不出DPS啊;问题在哪呢?2345的精髓在于配合,任何一个人一个点的失职,都能让整个队陷入恶性循环:

  就元素萨满的角度来看,如果开局萨满就被RUSH致死,那法师的控场和施压以及战士盯防对方法师方面一定有问题;如果元素萨满整场被对手术士或法师控制而无法输出看着队友死掉,那或许是本方的牧师骑士防御驱散没做到位;如果元素萨满整局被语言诅咒郁闷着,那就要去问下本方的法师问题出在哪;还有就是如果元素萨满自身输出很高但队伍却输掉了比赛,那你自己一定忽略了驱散和对队友的保护及治疗。

  在5VS5中萨满被盯并不是什么大问题,对于你的队伍兴许是好事,作为拥有元素萨满,深冰法师,戒律牧师的三吟唱攻击性法术的2345队,萨满被压制,意味着法师和戒牧的畅快输出。(感谢70X同志的启发)

  4DPS队

  其中最出名的应该算是暗影队,配置为暗影牧师/术士/法师/盗贼/圣骑。开局的爆发力,超高的DPS;相对薄弱的单治疗,比较容易有起落的阵容。

  暗影队的核心为牧师,术士,可变换的阵容为 圣骑可换恢复德,贼可换战士,法师可换萨满;但就职业特性来看,骑士的站桩治疗能力,盗贼的定身和致伤毒,德和战士需要付出更多才能替代他们,而法师与萨满,控制与嗜血做个抉择吧。

  其他的各式换人组合也很多,就不多评了。就提下自己比较熟悉的配置吧:我在的队伍在重组冲龙的初期采用的就是一变种的4DPS,配置为战士/法师/法师/元素萨满/圣骑;当时从1500开打取得了70胜4负的成绩 从1500冲达2100。同样的是曾在本组也有队带双法的4DPS,战绩也是不俗。这样的配置起手的压迫力犹胜暗影队,但萎的也过快,第一波失败后,很难有能力第二波集火。

  强控队

  由布衣职业唱主角的队伍,配置为战士/法师/术士/牧师/圣骑。依靠术士的诅咒,恐惧与宠;法师的羊和冰作为主要控制手段的打法。个人感觉最需要配合操作与大局观的配置,实施难度相对较大,但如果有合适的队友,默契的配合,也属于和2345队一样相对稳定的队伍。

  顺带一提的是,在强控队的配置中,也可以用恢复萨满替代圣骑的位置,在我转服去打2345前,就是打的这个配置,尽管成绩并不理想,基本在1900~2000之间徘徊。在对抗同级别2345,强控,双战,抽蓝队时候,恢复萨满亦可以胜任主治疗,但遇到4DPS队时,那种无力感………

  2.3对猎人的强大BUFF使猎人在竞技场的不断活跃,导致布衣为主的强控队越加吃力和稀少了。

  双战队

  顾名思义,靠双战士为主DPS的队伍,必须的辅助职业为萨满,风怒以及嗜血对于战士的提升确实太显著了。其他2个位置相对随意,法师,骑士,牧师,德都有其作用,萨满根据这2个位置的职业选择合适的天赋就是了。话说,萨满区某C的55队伍配置就为战战萨萨骑…我只能说:很红很暴力。

  刚开竞技场那会,双战队相当的风行,由于三级锻造武器的存在以及普遍的韧性较低,常常会出现一交手就被对方2名战士压死一个的局面;那时候很震撼,压迫力十足。但随着赛季的延伸,2100RATING以上已经很难见到双战队了。

  猎人队

  单列出这样的一个队,是因为2.3对猎人的强大BUFF,和我所在组的特殊情况。

  猎人BUFF后,再以抽蓝队这样的称呼来指带猎人的队伍似乎已经不贴切了;牧师的法力燃烧和猎人的蝰蛇钉刺依然存在,但猎人的超稳定的高DPS让这样配置的队伍逐渐走强。

  在BG6 5VS5前10的队伍里曾经存在7支带猎人的队伍,最后的残酷角斗士称号也被创出猎牧22佳绩的绵绵虫和路人丁所在的55队夺得。一度我也相当困扰这样的组合,又很难找出破解这样组合的合适打法;太稳定了,持续力相当强,猎人的爆发力虽然不如萨满,但在控制力,总体DPS上胜过萨满不少,一般一局比赛猎人的总体输出甚至会超越战士,所以打带猎人的队伍,站位躲避直线攻击显得尤为重要。

  而如果是带术的猎人队,本方的法师一定是相当痛苦和吃力的,法师的控场力下降,2345队的实力就会大打折扣,战斗时间拖的过长的话,基本陷入恶性循环。


  自身的基础

  天赋

  首先要说的是,尽管曾经做过1年多的增强,但打竞技场只用过恢复和元素天赋,所以我就不多提及增强方面的内容了;我们组有2300+的5VS5增强达人,期待他也能来这分享经验了。

  提供2个天赋,仅供参考

  元素

  元素天赋选择性不大,基本是常规模式;不过我这个天赋有2点要注意的,1是这个天赋是建立在4件元素S装的基础上的,也就是70%闪电法术免打断,所以如果你未能有4件S装的时候,请先加满风暴之眼;2就是我很偏执的在恢复系的天赋中分了1点在先祖治疗,我的考虑是当2345队的元素萨满需要治疗的时候,一定是迫不得已之时,再加上元素萨满的高法暴,出个魔法效果防驱散感觉不错,当然你大可以54我这点,把这点加进图腾集中。

  根据大家的回复作一些修改和说明,对于回响我始终无法放弃,虽然我也觉得在5VS5的战斗中,元素萨满无法很完美的利用5秒一次的地震的打断,技能的衔接这1秒的差别并不明显,但我还是为了一个完美的关键性打断点满了回响,当然如果你觉得自己续航不足的话,大可以分这5点去传导和冷酷风暴。

  恢复

  恢复天赋也许很多人会和我有不同的点法,我这里要说的是我比较重视的3个天赋:

  守护图腾 强化了根基,尽管根基一再被削弱,任意对方性法术就能破根基,但其作用在55相对混乱的战斗中仍然巨大,也许那一次根基等于一次大治疗。

  先祖治疗 随着斩杀附魔的普及和越来越多的破甲装备,我们看到了越来越多对破甲收益计算的帖子,实战中也越来越多的战士和盗贼开始打破甲以获取更大的爆发效果,那么这个天赋的价值也就能够体现,何况他还是个魔法效果,可以顶个驱散。

  自然指引 萨满在5VS5中,相当大的一个作用就是负责进攻驱散;而恢复萨满本身缺乏装备上对命中的支持,所以分出那么1点在第三层天赋,再适当辅以命中的宝石,将更有利于作战。

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