从冲动预备到暗影步,充斥着各种论坛的一个错误论调就是这些天赋缺乏持久的伤害。看起来,不少盗贼对于PVP天赋下持久伤害是如何体现的有着误解。每个DPS天赋的作用都可以根据你自身的属性表示出来,因此,我用盗贼DPS计算器统计出了每个盗贼的DPS天赋在保持粘住目标不停攻击时的作用。
如果你还没用过这个表格,那一定要尝试一下,它不仅可以给出几乎完美的计算结果(我光在2.3.2之后就砸了500G洗天赋,追溯到冲动预备nerf消息放出那时起都有1000G了),也能从armory导入你的角色。你的武器和天赋都会显示出来(细节有些许不同,比如嗜血胸针就按照118强度计算,从持续使用角度来看是正确的),然后就可以开始调整各种数据并测试区别。
我使用的数据(没加天赋前)是双S3武器,1600强度,5%命中和26%暴。宝石和附魔全部为DPS向 ,基本上这些就是目前的普遍装备水准了,100强度和50命中左右的浮动并不会严重动摇整个计算模型。Raid中的DPS和PVP中的DPS不可同日而语,这点是显而易见的。
举个例子,我把目标设成4000护甲的70级玩家,因为锯齿利刃这种天赋对布甲比板甲更有效,因此我取了个布/皮/锁/板甲的中间值。我身上挂了切割(对DPS和上毒都很有帮助)后,用剔骨作为DPS终结技。最后,raid中的出血debuff会按照120DPS计算(因为每次你打的出血都会被立刻用掉,而3.5秒的能量恢复才够用一次出血)。然而在PVP场合下,鉴于很多其他的终结技与技能(比如消失-偷袭和致盲)是必要的,出血也总是在完全消耗掉上一次的debuff之前就又被刷新,因此我把出血debuff定在了一个很保守(120的25%)的位置,30DPS。这应该可以把护甲的作用带来的DPS损失也计算在内了。
出血debuff很大程度弥补了出血天赋和传统DPS天赋(战毁/战锤)间的DPS差距。DM统计上是找不到这些的,因为每个人都从这个debuff中受益,30DPS在raid中全buff下打破了甲的目标时也不值一提。然而在PVP环境下,30DPS对那些穿PVP装备的人有着重大意义,这个debuff本身就可以和不少DPS天赋平起平坐。
所有天赋均为最大化DPS加法:
19/42 战斗剑: 847
19/42 战斗锤: 822
41/20 战斗毁伤: 790
0/31/30 冲动/预备剑: 771
0/31/30 冲动/预备锤: 745
31/0/30封印出血: 740
19/0/42 刺杀暗影步出血:737
0/20/41 战斗暗影步出血:735
25/36 快速恢复战斗锤:730
43/0/18 敏锐毁伤:717
30/0/31 封印命运匕首:707
53/0/8 强化毒药毁伤:690
19/0/42 暗影步匕首:690
冲动预备在各种敏锐天赋中的持久伤害惊人地高,同时它也是除了战斗暗步出血外,受韧性影响最小的天赋。这个天赋的伤害能力,技能和移动能力仍然是数一数二的。我想,在损失第二次冲动带来的冲击消退之后,有不少人还会转回这个天赋。
我仍然在寻找哪种暗步天赋要比2.3.2的冲动出血更好。考虑到战斗系天赋的几个精华天赋,封印出血(除非你有T6护符,但即使有了它后,提升也不会有想象中的大)和快速恢复战斗基本可以自动排除了。要是我更早看到这个表格该多好……那样我就压根儿不会去考虑封印出血了。一个战斗加了30点的天赋的持续伤害怎可能会比一个刺杀30点的天赋弱呢?
背刺天赋的持续伤害很糟糕,因为他们受韧性影响最严重,也许很长时间内背刺为主攻的天赋都不会重新回到台面上。毁伤仍然是唯一可行的匕首天赋(SK100榜上还有些盗贼在用这个天赋,他仍然强悍)。
最后,PVP装备和PVE装备的对比:
把不同玩家们armory上的信息收集起来并比较他们目前的天赋下的DPS是件很好玩的事。下面,我列出了目前比较著名的PVP盗贼,以及他们在目前的装备/宝石/天赋下的持续DPS。(这些都是他们穿着PVP装备时候的数据)
战斗毁伤:
Isolee: 750 DPS
Seikun: 745 DPS
敏锐毁伤:
XOM: 698 DPS
Tosan: 632 DPS
暗影步:
Zerix: 819 DPS
Happyminty: 735 DPS
Ming: 714 DPS
Neilyo: 664 DPS
Xecks: 657 DPS
冲动/预备:
Nitrana: 665 DPS
冷血/预备:
Loz: 743 DPS
Buddhist: 673 DPS
双刀Zerix用暗步天赋都比战毁天赋的盗贼DPS高。他比金童和Neilyo的伤害还要高出25%,代价仅仅是100韧性,这种过于离谱的优势让我很反感。
我大概会买把S3副手匕首,像Minti那样附上猫鼬。为了更多的连击点数,也许我会加出无情。目前的竞技场内几乎没人使用缴械了,有点后悔当时给S3副手锤买了个精金武器链。
高端盗贼中,深战斗锤比起暗步和毁伤天赋来惊人的少。我想,这大概是因为战斗天赋缺乏毁伤那足以结束战斗的高爆发,而想要达到他所标榜的最大化持续伤害,移动能力(对于2v2和3v3来说,基本上就是潜行等级和预备的意义)和伤害属性同等重要。在贼法牧的内战中,战斗锤的伤害永远会被暗步天赋抛在后面。只有在类似贼/德组合内战的场合下,战斗锤才能干掉冲动预备或是暗步天赋,但这种情形目前还是凤毛麟角。
来源:worldofming 作者: Bluenoir