萨满就是没控制和反控制技能,在如今的PVP和PVE中简直没法混。
我玩元素的,只要出了暴击一个闪电把人打下去半格血是没问题的,护甲厚也耐打。郁闷的是经常一个闪电都放不出来就被K死了! 现在震击法术伤害太低了,根本就没杀伤力。所以SM被LR或SS的宠物骚扰后一个2秒的闪电要4秒左右才能放出来,尤其是遇见SS简直就放不出来!遇见恶魔SS我都先杀宠物,感觉这样即使杀不死SS也能杀个宠物,也赚!
以上都废话。。。 打不过别的职业游戏没平衡不是玩家的错,也不是暴雪的错。但是一直让这个问题存在下去是暴雪的责任也是玩家的责任。暴雪不是说2.4要平衡各职业么,我也来帮他们想想。
1. 萨满的命根子随身携带占4个框框的图腾要改,一定要改! 萨满拥有三十多个图腾技能。萨满真的需要那么多图腾吗? 把大地之力TT和石肤(也可以防一定魔法伤害了)合并,把防恐TT和地缚TT合并(同为3秒施法),敏捷和风墙合并,把回血和回法TT合并让SM也少设点快捷键。
2.我们萨满综合实力很强大,我想暴雪一直没给我们控制或反控制技能的原因就在这。但是如今萨满综合实力在多么牛,别的职业一控制完全就是在打桩子。其他职业爱打桩子我们也要迁就下毕竟我们是精神领袖嘛!给萨满在恢复天赋11点的位置+个天赋取代图腾延伸那个天赋,这个新天赋效果为:被恐惧 击晕 定身后,所承受伤害降低10%持续10秒可叠加3次。把图腾延伸变为可学! 这样改了想打木桩也要亮出你的DPS。
3.你们有没有发现元素天赋的41点是个垃圾啊? 把他顺便也改下吧,当萨满释放任何攻击型火TT的时候全队获得3%的法爆和命中的效果持续20秒,并永久减少萨满所有火焰TT的法力值消耗30%。
4.所有护盾都将抵消30%的攻击打断施法。
5.修改法术命中和物理命中公用一个的BUG! (风暴打击)
6.水盾是水系魔法而不是自然系的BUG!
7.沉默是控制技能可以被勋章移除。
8.净化需要携带控制效果就像冰封里萨满的技能一样。
9.消弱SS的恐惧到8秒,恶魔耐力每点只提高2%的生命,狗的沉默和吞噬魔法公用CD20秒,SS灵魂连接改为让恶魔吸收20%物理害和15%魔法伤害,吸取生命增加3秒CD。